Cred că toți cei care doresc să stăpânească complexitățile celor mai populari editori grafici - programe Adobe Photoshop - L-am achiziționat și instalat în avans. Dacă din anumite motive încă nu ați făcut acest lucru, sunteți binevenit.
În ciuda faptului că interfețele tuturor utilizate în momentul prezent versiunile editorului sunt atât de asemănătoare încât nu contează în care să studiez, doar în cazul în care voi clarifica: lecțiile mele au fost făcute în Adobe Photoshop CC - cea mai recentă versiune a programului la sfârșitul anului 2016. Imediat după lansare, fereastra acestuia arată astfel.
În ciuda abundenței de instrumente, lucrul în Photoshop, ca în orice alt editor, începe cu crearea unui nou document.
În ciuda abundenței diverselor panouri și controale pe care le puteți vedea în fereastra Photoshop, cel mai adesea (mai ales în etapele inițiale) veți avea nevoie de paleta de instrumente situată în stânga.
Puteți înțelege de ce este responsabil un anumit instrument de paletă uitându-vă la imaginea sau la sfatul instrument care apare dacă plasați cursorul mouse-ului pe buton și așteptați puțin.
Majoritatea butoanelor din paletă au un submeniu care poate fi deschis făcând clic pe pictogramă fie o dată cu butonul drept al mouse-ului, fie făcând dublu clic cu butonul stâng al mouse-ului.
În mod implicit, instrumentul Mutare este activ în Photoshop, dar, în primul rând, este incredibil de ușor de înțeles și, în al doilea rând, înainte de a muta ceva, trebuie să selectați ceva.
Un grup special de instrumente este responsabil de selecție. Selectați Selecție dreptunghiulară.
Odată cu schimbarea instrumentului de lucru, elementele panoului de parametri s-au schimbat. Este situat sub bara de meniu și servește la reglaj fin instrumentul selectat.
De exemplu, pentru o selecție dreptunghiulară, sunt disponibile opțiuni precum modul de funcționare, pene și stil.
Selecție nouă. Folosit atunci când selectați prima sau singura parte a unui obiect. Zonele selectate înainte de a utiliza instrumentul în acest mod vor dispărea.
Adăugați la selecție. Dacă doriți să selectați a doua zonă și următoarele, utilizați acest mod.
Scădeți din zona selectată. Modul este folosit pentru a elimina selecția din zone individuale.
Intersecția cu zona selectată. Mod de evidențiere a intersecției a două zone.
Pentru a înțelege cum funcționează, procedați în felul următor.
După selectarea unui obiect, puteți efectua multe acțiuni, dar ne vom uita la una dintre cele mai comune și în același timp simple - umplerea cu culoare.
În primul rând, trebuie să înțelegeți că există două tipuri de culori în Photoshop - fundal și prim-plan. Patru butoane situate în partea de jos a paletei de instrumente vă permit să le personalizați, precum și să le inversați sau să le resetați la cele implicite.
Pentru a schimba principalul sau culoarea de fundal, faceți clic pe butonul corespunzător și setați culoarea în fereastra care apare.
Pentru a schimba culorile în desen în sine, trebuie să utilizați instrumentele de umplere.
Pentru a umple pur și simplu zonele selectate cu o culoare primară preselectată, selectați Instrumentul de umplere și faceți clic în limitele zonelor selectate.
Dar asta cel mai simplu caz. Dacă doriți ceva mai complex, acordați atenție panoului de opțiuni de instrumente.
Pentru a umple o porțiune selectată a pânzei cu un model, urmați pașii de mai jos.
Un alt instrument de umplere, Gradient, funcționează aproximativ în același mod, doar în bara de opțiuni, în loc de sursa de culoare, trebuie să selectați gradientul în sine și, în loc de șablon, trebuie să selectați tipul de gradient.
După toți pașii, documentul de lucru trebuie salvat într-un fișier.
Dacă doriți să salvați fișierul ca imagine obișnuită, executați comanda Fișier -> Export -> Export ca, în fereastra care se deschide, setați formatul corespunzător, faceți clic pe butonul Export, specificați numele și locația fișierului și apoi faceți clic pe Salvare.
Dezvăluit în imagine. Este echipat cu un număr suficient de capabilități și funcții diferite, datorită cărora procesarea foto este însoțită nu numai de o eficiență ridicată, ci și de designeri care își demonstrează abilitățile creative.
În Photoshop, puteți modifica umplerea obiectelor individuale, ceea ce favorizează o umplere mai mare saturația culorii imagini. Din păcate, cei care sunt abia la originile abilităților de proiectare, care încep să stăpânească posibilitățile practice editor grafic, nici măcar nu au abilități simple de editare a fotografiilor, așa că doresc activ să știe cum să facă o umplere în Photoshop.
O completare în Photoshop este procesul de schimbare a culorii unei anumite zone. Pentru a efectua astfel de sarcini în editorul grafic, puteți utiliza două funcții: „Umplere” și „Gradient”.
Cele mai utilizate instrumente pentru schimbarea culorii unui element sunt umplerea și gradientul.
Pentru ca fotografia corectată să fie însoțită nivel înalt estetică, utilizatorul trebuie să simtă în avans diferența dintre aceste două funcții. De asemenea, este important pentru el să înțeleagă în ce cazuri specifice fiecare dintre aceste două funcții va fi mai eficientă.
Cu toate acestea, primii pași ai unui designer grafic începător sunt însoțiți de o întrebare complet simplă, dar foarte importantă, nu ce este o umplere în Photoshop, ci unde se află, cum să apelați funcțiile necesare.
După ce a lansat editorul grafic, utilizatorul trebuie să examineze inițial cu atenție bara de meniu, astfel încât ulterior să fie complet ușor de navigat și de a lansa funcțiile necesare.
În partea stângă, pe panoul lateral, este ușor să găsiți o pictogramă cu imaginea unei găleți înclinate din care curge o picătură. Făcând clic dreapta pe această pictogramă, apare o fereastră suplimentară care vă cere să selectați un tip de umplere.
Prima poziție din lista de selecție este ocupată de instrumentul Gradient în sine, iar a doua de Umplere.
Un designer grafic trebuie să înțeleagă nu numai cum să completeze Photoshop, ci și caracteristicile distinctive ale acestor două instrumente pentru a determina cu exactitate ce tip de umplere este cel mai bine de utilizat într-un anumit caz.
Instrumentul Umplere este utilizat cu succes atunci când trebuie să schimbați culoarea unui obiect, a unei zone sau a fundalului. Acest instrument vă permite, de asemenea, să adăugați forme geometrice, modele, aplica desene fantastice, abstractizare.
Instrumentul Gradient este necesar atunci când doriți cu adevărat să umpleți o zonă nu cu una, ci cu mai multe nuanțe colorate simultan, ștergând în același timp granițele clare dintre ele. De asemenea, designerii experimentați folosesc un astfel de instrument pentru a desena clar limitele oricărui fragment din imagine.
După ce lucrați cu orice instrument, puteți apela meniu suplimentar setări în care să selectați parametrii de umplere doriti.
Procesul de corectare a culorii imaginilor, atunci când culoarea principală a fundalului sau a unui obiect este schimbată, în principiu, nu este însoțit de dificultăți speciale. Un designer începător, după ce și-a dat seama unde se află umplerea în Photoshop cs6, își poate începe în siguranță prima experiență practică. Este suficient să faci ajustări la mai multe fotografii, urmând recomandările celor cu experiență designeri grafici, pe măsură ce fiecare detaliu devine clar, iar procesul de îmbunătățire a imaginii va începe să fie perceput diferit, însoțit de creativitate și interes sporit.
Utilizatorul trebuie mai întâi să decidă în ce zonă specifică este planificat să schimbe culoarea, adică să umple. Această zonă trebuie selectată folosind unele instrumente Lasso sau Marquee dreptunghiulare.
După selectarea zonei dorite, puteți să faceți clic dreapta și să selectați „Umplere” în fereastra care se deschide sau să activați imediat modul de umplere în bara de meniu.
Acum apare panou suplimentar, care vă permite să faceți modificări la parametrii instrumentului corespunzător. În special, zona poate fi umplută cu un strat uniform, monocromatic de culoare sau poate fi aplicat un model cu mai multe nuanțe de culoare.
În panoul de setări orizontale, ar trebui să selectați culoarea principală și apoi să continuați imediat la selectarea modelului dorit. De asemenea, puteți profita de alte oferte de pe același panou. În special, puteți face umplerea opac și, de asemenea, puteți utiliza modul de proximitate a culorii.
Dacă rulați o funcție precum „Netezire”, se va face o tranziție lină de la zona vopsită la cea nevopsită.
Este destul de interesant să vă dați seama cum să umpleți anumite zone din Photoshop cs6 folosind instrumentul Gradient. Inițial, ar trebui să evidențiați și zona pe care intenționați să lucrați. După aceea, activați instrumentul Gradient.
În setările instrumentului, ar trebui să selectați culoarea principală și culoarea cu care intenționați să colorați părți individuale ale fundalului.
Acum, folosind butonul stâng al mouse-ului, ar trebui să desenați o linie dreaptă de lungime arbitrară, acționând ca limită a tranziției de culoare. Cu toate acestea, este important să înțelegeți că cu cât este mai lungă această linie, cu atât tranziția de culoare va fi mai puțin vizibilă.
Odată ce această procedură este finalizată, puteți ajusta din nou setările zonei de umplere ajustând nivelul de opacitate, stilul și metoda de amestecare.
Aplicarea diverse tipuri umpleri, tot felul de instrumente, puteți transforma semnificativ imaginea originală. Trebuie remarcat faptul că eficacitatea depinde în mare măsură și de versiunea de Photoshop instalată pe computer. Designeri grafici cu experiență monitorizează întotdeauna disponibilitatea actualizărilor, a rezultatelor noua versiune editor grafic. În special, Adobe Photoshop cs6 este echipat mari oportunități decât versiunile anterioare ale Photoshop.
Deci, având la dispoziție Adobe Photoshop și citind recomandările designerilor grafici experimentați, nu este dificil să învățați cum să ajustați în mod independent imaginile, inclusiv aplicarea umplerilor. Pentru mulți, procesarea digitală a fotografiilor, desenelor și imaginilor este un proces interesant în care abilitățile creative ale designerului și gândirea sa creativă sunt destul de clar dezvăluite.
Instrumentele de umplere sunt instrumente care vă permit să umpleți (umpleți, pictați) un obiect selectat, o parte a unei imagini sau un strat cu culoare.
Adobe Photoshop oferă instrumentele Paint Bucket și Gradient pentru umplere.
Instrumentele Paint Bucket și Gradient de pe bara de instrumente ocupă o celulă, dar pictograma ultimului instrument selectat este întotdeauna afișată. Pentru a selecta un alt instrument, trebuie să faceți clic clic dreapta mouse-ul pe săgeata de lângă această pictogramă și selectați instrumentul dorit din meniul pop-up. Un meniu pop-up poate fi, de asemenea, apelat pe ecran făcând clic pe pictogramă și ținând-o apăsată pentru un timp.
Instrumentul Paint Bucket este folosit pentru a umple o zonă cu o culoare de bază sau un model selectat cu culori care sunt apropiate (în limita toleranței) de culoarea pixelului pe care ați făcut clic. De exemplu, dacă doriți să înlocuiți toți pixelii roșii dintr-o imagine cu albastru, veți seta culoarea primului plan la albastru și apoi faceți clic pe unul dintre pixelii roșii din imagine.
Opțiuni pentru Instrument de vopsit Bucket/Umplere este setat în panoul Opțiuni.
Umple. Acest parametru specifică cu ce va fi umplută zona dorită: culoarea primului plan sau modelul.
Model. Dacă parametrul Fill este setat la Pattern, atunci când faceți clic pe săgeata triunghiulară din parametrul Pattern, o paletă de modele va fi afișată pe ecran, oricare dintre modele poate fi selectat pentru a umple zona.
Modul. Acest parametru determină modul de amestecare a umplerii. De exemplu, dacă selectați modul Întunecare, instrumentul Paint Bucket va picta numai acei pixeli a căror culoare este mai deschisă decât culoarea culorii principale.
Opacitate. Parametrul specifică gradul de opacitate al umplerii.
Toleranţă. Acest parametru specifică gradul de proximitate al culorilor pixelilor de umplut. Parametrul poate lua valori de la 0 la 255. Cu cât valoarea parametrului Toleranță este mai mică, cu atât gama de nuanțe este mai restrânsă. pixeli adiacenți, a cărei culoare se va schimba în culoarea de umplere. Pe de altă parte, cu cât valoarea este mai mare acest parametru, acelea număr mai mare pixelii care au nuanțe de culoare similare vor fi umpluți cu o nouă culoare.
învecinat. Când este bifată caseta de selectare Contiguous, sunt pictate numai zonele continue, de exemplu. zone care se încadrează în intervalul de toleranță și sunt în contact unele cu altele. Dacă trebuie să completați nu numai zonele învecinate, atunci opțiunea Contiguă trebuie dezactivată.
Anti-aliased. Când este bifată caseta de selectare Anti-aliased, se creează un chenar translucid între pixelii colorați și necolorați ai imaginii. Dacă trebuie să umpleți fără a netezi tranziția de culoare, atunci această opțiune trebuie să fie dezactivată.
Toate Straturile. Caseta de selectare Toate straturile vă permite să completați toate straturile vizibile pe care imaginea îndeplinește valoarea de toleranță. În caz contrar, umplerea are loc numai pe stratul activ.
De asemenea, puteți utiliza comanda Fill din meniul Editare pentru a completa. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să selectați zona de pictat folosind oricare dintre instrumentele de selecție, apoi să selectați comanda Editare - Umplere. Dacă trebuie să umpleți întregul strat, atunci nu trebuie să creați o selecție. După selectarea comenzii Fill, pe ecran este afișată o casetă de dialog pentru această comandă, în care puteți seta aceiași parametri care sunt setați pentru instrumentul Paint Bucket din panoul Opțiuni.
Instrumentul Gradient vă permite să creați o umplere cu gradient, de ex. umplere, care este o tranziție treptată de la o culoare la alta.
Pentru a seta o umplere cu gradient, trebuie să:
În panoul Opțiuni, următorii parametri sunt setați pentru instrumentul Gradient.
Pentru a crea un gradient complex (un gradient care conține tranziții între trei sau mai multe culori) sau editați tip existent Gradient folosește Editorul Gradient, pe care îl puteți deschide făcând clic în câmpul de vizualizare a parametrilor Gradient.
Crearea unui strat de umplere este o tehnică foarte frecvent utilizată în Photoshop. Este folosit atât la crearea unui nou strat, cât și la diferite editări ale unuia dintre straturile curente. În ciuda caracterului evident al metodei, utilizatorii începători pot întâmpina anumite dificultăți în implementarea acesteia. În plus, în diferite situații, procedura de umplere poate avea propriile caracteristici și variații.
Tipuri de umplere în PhotoshopEfectuarea unei umpleri
Acum să ne uităm la următorul grup de instrumente.
Umpleți instrumentele
Umplere. Faceți clic pe acest instrument și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului, se va deschide un meniu de selecție: gradient și umplere.
Aici puteți selecta ceea ce aveți nevoie.
Bucket - umple o imagine (selectie) cu culoare sau textura.
Deci, pentru umplere avem următorii parametri:
Umplere - determină ce să se folosească ca „vopsea”: primul plan va fi umplut cu culoarea principală, modelul va fi umplut cu un model.
Model - model pentru umplere.
Modul este o metodă de suprapunere a pixelilor, există multe valori și vor fi considerate după cum este necesar.
Opacitate - determină gradul de transparență al umplerii.
Toleranță - gamă de culori de umplut.
Caseta de selectare anti-aliasing înseamnă a înmuia marginile tranziției.
Să încercăm în practică:
Luați instrumentul de umplere (faceți clic pe găleată), mutați-l în interiorul selecției făcute la pasul anterior și faceți clic cu mouse-ul. Selecția noastră va fi colorată în culoarea primului plan (negru în mod implicit).
Acum, în bara de opțiuni, selectați: Umplere -> Model, Model -> orice doriți.
Mutați din nou găleata în interiorul selecției și faceți clic. Acum este umplut cu un șablon și arată astfel:
Vă rugăm să rețineți că în fereastra șablonului care se deschide, este prezentată doar o mică parte dintre acestea. Dacă faceți clic pe săgeata din dreapta, se va deschide un meniu, în partea de jos a căruia sunt enumerate alte colecții de șabloane. Ele pot fi adăugate celor existente.
Gradient. Creează o umplere cu tranziție linăîntre două sau mai multe culori.
Să ne uităm la panoul de opțiuni:
Dacă dați clic pe săgeata din dreapta, se va deschide o paletă cu opțiuni de gradient, cu dublu clic se va deschide o fereastră de editare a gradientului în fața săgeții (aici vă puteți configura opțiunile de gradient).
Determină tipul de gradient (de la stânga la dreapta - liniar, radial, unghiular, reflectat, diamant).
Inversare (inversare) - o bifă indică inversarea geometrică a gradientului.
Dither (adâncime - dither) - caseta de selectare indică netedă pentru a reduce segmentarea.
Transparență - o bifă indică utilizarea transparenței.
Să încercăm în practică:
Crea fișier nou, luați unealta selecție dreptunghiularăși întindeți-l sub formă de dreptunghi, apoi pe bara de instrumente faceți clic pe pictograma gradient, pe bara de opțiuni faceți clic pe săgeată și selectați gradientul care vă place, în dreapta selectați tipul de gradient (oricare).
Acordați atenție primelor două pătrate din fereastra de selecție a gradientului care se deschide. Ei folosesc culorile pe care le setați ca culori de prim plan și de fundal (pătratele colorate din partea de jos a barei de instrumente). Primul gradient face o tranziție lină de la culoarea principală la fundal, al doilea - de la culoarea principală la transparență.
Acum mutați cursorul mouse-ului în mijlocul părții stângi a selecției noastre, apăsați butonul stâng al mouse-ului și, fără a elibera, trageți o linie la mijlocul părții drepte (Fig. 1)
Acum trageți linia de gradient în diagonală (Fig. 2)
Și acum de sus în jos (Fig. 3)
Vedeți diferența și experimentați cu diferite gradienți și tipurile acestora.
Lecția noastră se apropie de sfârșit, tot ce rămâne este să învățăm cum să ne păstrăm capodoperele.
Faceți clic pe elementul de meniu Fișier, în meniul pop-up veți vedea elementul obișnuit Salvare ca și noul element Salvare pentru Web. Să ne dăm seama care este pentru ce.
Dacă lucrați la o imagine și doriți să o puteți schimba în viitor, ar trebui să selectați elementul de meniu - Salvare ca
Unde să salvezi și ce nume să dai este afacerea ta personală, dar formatul va fi *.PSD;*.PDD. În acest format sunt salvate toate setările dvs. (nu le avem încă, dar vor apărea mai târziu). Astfel, nu întreaga imagine este salvată, ci părțile ei, pe care fiecare le puteți schimba oricând doriți.
Dacă imaginea dvs. este gata, atunci selectați elementul de meniu - Salvare pentru Web. Imaginea va fi salvată optimizată pentru Internet (adică cu cea mai bună combinație calitate/dimensiune fișier). Fereastra de salvare care se deschide ar trebui examinată mai detaliat:
Patru file din partea de sus vă oferă posibilitatea de a vizualiza opțiuni de imagine:
Original - imaginea așa cum este. De regulă, dimensiune mare fișierul nu este valabil pentru web.
Optimal - raport optim calitatea și dimensiunea fișierului din punctul de vedere al programului.
2-up, 4-up - respectiv, două și patru opțiuni de imagine una lângă alta, dimensiunea este indicată în partea de jos a fiecăreia. Îl poți alege pe cel mai bun după părerea ta.
Pe dreapta colțul de sus Această fereastră vă permite să setați setări suplimentare:
Aici puteți selecta formatul imaginii salvate. Recomandări generale- folosire formate JPEGși PNG pentru fotografii cu tranziții de culoare subtile și realiste, format GIF- pentru modele contrastante, cu culori reduse. Apropo, toate imaginile de pe această pagină sunt salvate în format GIF.
Dacă utilizați filele discutate mai sus, atunci nu este necesar să configurați această parte a ferestrei, dar cel puţin, în această etapă.
Deci, alege imaginea cea mai optimă după părerea ta și apasă pe butonul Salvare. Se va deschide fereastra obișnuită de salvare, unde ar trebui să specificați folderul (unde să salvați) și numele fișierului, restul va fi deja specificat, faceți clic din nou pe Salvare. Imaginea pentru web este gata.
Aceasta se încheie prima lecție. Ați învățat cum să creați un fișier nou, să selectați zone și să le completați în diverse moduri(culoare, model și gradient) și, de asemenea, salvați imagini în formatul dorit.
Pentru a consolida aceste abilități, experimentați (creați diferite zone cu forme și umpleți-le în moduri diferite).
În lecția următoare veți învăța cum să lucrați cu text și să vă familiarizați cu conceptul principal al programului - straturi.