Ce este animația în informatică. software PowerPoint. Tehnologii de animație

28.11.2018 Photoshop 3D

Concepte de bază, tipuri de animație

Animația (lat. Animare - a reînvia) este un tip de artă ale cărui lucrări sunt create prin fotografierea cadru cu cadru a desenelor sau scenelor individuale. Pe lângă termenul „animație”, și termenul „animație” (în latină multiplicatio - multiplicare, reproducere) este utilizat pe scară largă.

Cadrele sunt imagini desenate ale fazelor succesive de mișcare a obiectelor sau a părților acestora.

Profesor: Roy RigassiPerioada: Anul I, semestrul I. Cursul oferă o privire de ansamblu asupra funcționalității software-ului, permițând studentului să se concentreze asupra utilizării specifice a instrumentelor și funcțiilor; construcţia specifică de produse legate de formarea profesională şi elaborarea documentelor complexe. Centrul de proiectare centrat pe utilizator: Giovanni Randazzo Perioada: primul an, primul semestru.

În primul semestru al primului an, subiectul introduce concepte și instrumente legate de interacțiunea om-mașină și va dezvolta capacitatea de a proiecta și evalua o astfel de interacțiune. Scopul final este de a înțelege și aprecia aplicațiile și interfețele funcționale, accesibile și ușor de utilizat.

Când vizualizați o secvență de cadre, iluzia personajelor statice descrise în ele prinde viață. Pentru a crea un efect schimbare lină poziția și forma lor, pe baza caracteristicilor percepției umane, rata de cadre ar trebui să fie de cel puțin 11-16 cadre pe secundă. Filmul folosește 24 de cadre pe secundă, televiziunea folosește 25 sau 30 de cadre pe secundă.

Design centrat pe utilizatorAdăugare: Giovanni Randazzo Perioada: Primul an, al doilea semestru. Cine dezvoltă aplicații interactive ar trebui comparat cu nevoile diferiților participanți; nevoile clienților care exprimă obiective strategice și de afaceri trebuie să se poată integra în mod eficient cu obiectivele și așteptările potențialilor utilizatori de aplicații. Această caracteristică este o măsură fundamentală a calității unei aplicații interactive și este definită de conceptul de „utilizabilitate”.

În a doua jumătate a primului an, materia aprofundează cunoștințele tehnicilor dobândite în semestrul precedent. În mod specific, metodologiile de proiectare, analiza accesibilității și evaluarea gradului de utilizare vor fi aplicate unui proiect practic de un semestru. A scris-o într-un mod pe care majoritatea oamenilor l-ar putea înțelege, pentru a nu suna ca munți. Personalizarea personajelor este doar o simulare care este făcută de toată lumea, nu este o realizare. Parcă cineva cu permis de conducere se lăuda că poate parca.

Principiul animației a fost descoperit cu mult înainte de inventarea cinematografiei. La începutul secolului al XIX-lea, fizicianul belgian Joseph Plateau și alți oameni de știință și inventatori au folosit un disc sau o bandă rotativă cu imagini, un sistem de oglinzi și o sursă de lumină - o lanternă - pentru a reproduce imagini în mișcare pe un ecran.

Ce este „băiatul nostru”, videoclip - trei ani, are fața lui ultima actualizare Acum 2 ani și a trebuit să verifici că fiecare secundă îl face atât de motivat. Acest lucru era adevărat acum 10 ani, deoarece mașina depinde doar de timpul de randare, totul se face pentru persoană. Dacă ești un server prost, vei obține capete pătrate.

Laptopul nu afișează, dar când vii cu o idee, nimic nu-l împiedică să rămână cu ea. Vă mulțumesc pentru răspunsul dumneavoastră cuprinzător. Hai să stăm puțin și apoi ne vom gândi la asta. Este ceva în neregulă cu linkul, deoarece acest videoclip nu are animație pe computer. Dacă nu ați observat că aceste păpuși sunt modele făcute în mare parte din latex, genul de roboți umani și computerizați controlați hidraulic, utilizați în film înainte de era animației realiste pe computer.

Animația desenată manual a apărut la sfârșitul secolului al XIX-lea. În 1900-1907 Americanul James Stewart Blackton a regizat filmele de animație „Magic Drawings”, „Comic Expressions of a Funny Face”, „Haunted Hotel”. În Rusia, primele desene animate au fost create în 1911-1913. În Belarus, primul desen animat „Octombrie și lumea burgheză” a fost filmat în 1927.

Senzația de animație este ca tine, nu computer, deloc. Pentru că este capacitatea de a distribui corect mișcarea în timp și spațiu. Acestea sunt lucruri importante ca bază pe care e bine să le cunoști înainte de a te arunca direct în adâncuri. Vei sapa cel putin 1-2 ani pana vei ajunge la un nivel decent cu maya. Pentru noua configurație, aproximativ vorbind, veți avea nevoie de un prototip de 4 metri, cu cât mai mare, cu atât mai bine. DAR, nu arunca bani pentru astfel de lucruri acum, învață să recunoști ce ai.

Cel puțin a fost ceva adevărat în această prelegere. De fapt, există programe care îl fac pe tipul ăsta să danseze pe care chiar și un copil de 10 ani le poate descurca. Există mii de machete pe web, care elimină, mut scheletul și fac toate mare treabă ceea ce va dura ani.

Desenarea tuturor fazelor de mișcare (cadre) în primele desene animate a necesitat costuri enorme de muncă. Deci, pentru un desen animat care durează 5 minute la o frecvență de 24 de cadre pe secundă, sunt necesare 7200 de desene. În același timp, multe cadre conțin fragmente repetate care au trebuit să fie redesenate de multe ori, practic fără modificări. Prin urmare, începând cu anii 20 ai secolului XX, a început să fie utilizată tehnologia simplificată de animație: pe un desen static, neschimbat, s-au aplicat filme de celuloid transparente cu elemente în mișcare în schimbare. Acesta a fost primul pas în mecanizarea muncii unui animator, care a fost dezvoltat în tehnologia computerizată.

Tehnici, metode și instrumente pentru reprezentarea și manipularea imaginilor asistate de calculator. Grafică implementată într-un singur plan. De exemplu, interfata utilizator. O reprezentare vizuală a unei scene sau a unui obiect tridimensional. Folosit pentru randare Grafică 3D cu dispozitive bidimensionale.

Procesul de creare a unei imagini 3D este împărțit în trei etape. Obiectul este transformat într-un model de mozaic, adică. este împărțit în mai multe poligoane. Redare - crearea unei imagini bidimensionale a poligoanelor obținute în prima etapă. Transformare geometrică și iluminare. . Imagini raster- acestea sunt matrici de pixeli. Fiecare punct are mai multe atribute - culoare, transparență, coordonate etc. toate operatiile cu grafică raster sunt limitate la modificarea atributelor punctelor individuale sau ale grupurilor de puncte.

În animația pe computer, sunt desenate doar unele cadre de referință (se numesc cadre cheie), iar cele intermediare sunt sintetizate (calculate) programe de calculator. Animația independentă a elementelor individuale de imagine se realizează prin crearea de obiecte grafice pentru fiecare personaj și plasarea acestora pe straturi diferite (similar cu transparențe în animația clasică).

Interpolare software. Măriți dimensiunea pixelilor imaginii de ieșire umplând golurile cu puncte noi. Culoarea punctelor este determinată în funcție de culoarea punctelor învecinate. Exemplu. Transformați o scanare de 100 dpi într-o imagine de 300 dpi pregătită pentru imprimare.

  • Fotografii scanate; Prelucrare.
  • Creați efecte speciale folosind un filtru și corecție de culoare.
Documentul este prezentat ca un sistem de coordonate care descrie curbe și linii drepte descrise folosind sisteme complexe de ecuații. Un obiect este o linie închisă care poate fi umplută cu o anumită culoare, umplere gradient sau textură. Obiectele sunt independente unele de altele. Își pot schimba coordonatele, se pot roti, înclina, deforma sau se suprapun.

Principalele tipuri de animație pe computer sunt animația cadru cu cadru, animația în mișcare a obiectelor și animația de formă. Animația cadru cu cadru (animația) constă în desenarea tuturor fazelor de mișcare. Toate cadrele sunt cadre cheie. Animație automată mișcarea sau forma stă în desen cadre cheie, corespunzătoare principalelor faze sau etape de mișcare, și auto-umplerea ulterioară a cadrelor intermediare. Baza oricărei animații este înregistrarea fazelor de mișcare a obiectelor - determinarea în fiecare moment de timp a poziției, formei, dimensiunii și altor proprietăți ale acestora, cum ar fi culoarea

Comparație de grafică vectorială și raster

Afiș și alte opere de artă și design grafic; Arhitectură și design, design și design; diagramă și alte informații grafice; Tradiții și semne și alte grafice de afaceri. Ambele tipuri de grafică folosesc abordări fundamental diferite. Fiecare dintre ele are un loc în aplicație.

Avantajul principal imagini vectoriale este posibilitatea de scalabilitate nelimitată a originalului. Un raster poate fi, de asemenea, scalat, dar implică întotdeauna o pierdere a calității. Fișiere raster de obicei mai mari decât fișierele vectoriale, deoarece acestea conțin informații despre fiecare punct. Fișiere vectoriale sunt mai compacte deoarece conțin doar o listă de funcții care descriu obiectele și parametrii acestora.

Animație pe computer. Tipuri de animație pe computer

Animația pe computer este un tip de animație creat folosind un computer. Astăzi este utilizat pe scară largă atât în ​​domeniul divertismentului, cât și în cel industrial, științific și de afaceri. Derivat din grafica pe computer, animația moștenește aceleași metode de creare a imaginilor:
Grafică vectorială
Grafică raster
Grafică fractală
Grafică tridimensională (3D)

Formate de înregistrare a fișierelor grafice

Sunt mai mult de 100 formate grafice fișiere. Unele dintre ele sunt independente de platformă, altele sunt specifice sistem de operare sau program specific. Cu toate acestea, unele formate sunt standard și au șanse mari să fie deschise pe orice computer.

Mișcări reprezentate artificial în film, televiziune sau grafică pe computer, ilustrând o secvență de modele sau cadre de frecvență care oferă percepția vizuală generală a imaginilor. Diferența dintre animație și video. Videoclipul folosește mișcare continuă, împărțindu-l în mai multe cadre discrete. Animația folosește mai multe desene independente sau fișiere de imagine care sunt afișate într-o anumită secvență pentru a crea iluzia de mișcare continuă. Caracteristicile programului Licență Programul principal Cerințe preliminare pentru pregătire Domenii Domenii mici Management Grafică computerizată Inginerie informatică Viziune computerizatăși imagistica digitală Robotică Telecomunicații Inteligenţă artificială Interacțiune uman-calculator Securitate cibernetică Știință bioinformatică Cursuri de inginerie software Opțiuni Subiecte avansate Profil și aplicație de absolvent Activitati stiintificeși proiecte Cooperare cu industria.

Pe baza principiului animației, se pot distinge mai multe tipuri de animație pe computer.

Animație cadru cheie

Amplasarea cadrelor cheie se face de către animator. Se generează cadre intermediare program special. Această metodă este cea mai apropiată de animația tradițională desenată manual, doar rolul fazerului este preluat de un computer, mai degrabă decât de o persoană.

Grafica pe computer se confruntă cu o dezvoltare masivă, în special datorită industriei jocurilor de noroc și apariției cardurilor programabile. Un absolvent al acestui minor va găsi o bună utilizare în echipe multidisciplinare care trebuie să redă vizual rezultate sau procese.

Domeniul minor grafica pe computer introduce principiile de bază ale graficii pe computer și ale acestora aplicare practică. Ea se va familiariza cu structurile de date și algoritmii avansați. Minorul este format din patru obiecte, dintre care următoarele trei sunt obligatorii.

Înregistrare de mișcare

Datele de animație sunt înregistrate echipamente speciale de la obiecte reale în mișcare și transferate la simularea lor într-un computer. Un exemplu comun al unei astfel de tehnici este Motion capture. Actorii în costume speciale cu senzori fac mișcări care sunt înregistrate de camere și analizate de un software special. Datele rezultate cu privire la mișcarea articulațiilor și a membrelor actorilor sunt aplicate la scheletele tridimensionale ale personajelor virtuale, ceea ce se realizează nivel înalt fiabilitatea mișcării lor.

Geometria computațională are aplicații nu numai în aplicații geometrice, ci și în problemele generale de căutare. Cel de-al patrulea subiect este selectat de către student în funcție de preferința acestuia din acest grup. Se vizează metodele imagistice utilizare maximă capabilitățile tehnice ale computerului, precum și utilizarea corectă abilităților perceptive umane. Tehnicile de vizualizare alese în consecință pot ajuta la descoperirea unor relații ascunse între date care pot să nu fie evidente la prima vedere. Schimbarea poziției unui obiect sau a formei acestuia în spațiu creează iluzia de mișcare. Deși nu mai sunt întrerupte, ele încă lucrează cu succesiunea de imagini care modelează filmul.

  • Animația este iluzia mișcării.
  • Nu există mișcare în animație.
  • Este format din fotografii care apar cu o anumită viteză.
  • Și asta este adevărat astăzi, în vremea animației pe computer.
Animația este o modalitate de a crea lucruri care par să se miște.

Aceeași metodă este folosită pentru a transfera expresiile faciale ale unui actor viu pe analogul său tridimensional într-un computer.

Animație procedurală

Animația procedurală este totală sau parțială generată de computer. Următoarele tipuri pot fi incluse aici:
Simularea interacțiunii fizice a corpurilor solide.
Simularea mișcării sistemelor de particule, lichide și gaze.
Simularea interacțiunii corpurilor moi (țesătură, păr).
Calculul mișcării structura ierarhică conexiuni (scheletul personajului) sub influență externă (Ragdoll).
Imitația mișcării autonome (independente) a unui personaj. Un exemplu de astfel de sistem este programul Euphoria.
[edita]
Animație programabilă

Cuvântul vine de la cuvânt ciudat renaştere. Animația este folosită, printre altele, în filmele de animație. Principiul animației este de a înregistra o secvență de imagini care sunt statice și ușor diferite unele de altele. Imaginea în mișcare rapidă a acestor imagini dă impresia de mișcare datorită inerției ochiului uman. Cu toate acestea, imaginile trebuie reproduse cu o viteză pe care ochiul nu o mai poate detecta.

Pare șase cadre animate. Când arătăm aceste șase cadre la viteza corespunzătoare la rând, se creează un sentiment de mișcare. Este ca o animație formată din imaginile de mai sus și redată la 2 cadre pe secundă.

Două limbi sunt utilizate pe scară largă pe Internet, cu ajutorul cărora sunt programate mișcările obiectelor animate:
Java-Script - limbaj de browser
Action-Script este limbajul pentru lucrul cu aplicațiile Flash

Avantajul animației programabile este reducerea dimensiunii fișierului sursă, dezavantajul este încărcarea procesorului clientului.

Constructori de animație

Aceasta este aceeași animație care se redă la 10 cadre pe secundă. Prin „animație”, grafica 3D înseamnă nu numai mișcarea obiectelor, ci și definirea surselor de lumină, a vizualizărilor camerei, a culorilor și a altor elemente care se pot schimba în timp. Constă în identificarea pozițiilor cheie de „limită” între care computerul le creează apoi tranziție lină. Actualizarea conține și remedieri pentru unele erori critice.

În afară de bannere flash, jocurile și animațiile folosesc cel mai mult memoria flash. Jocurile flash și animațiile sunt foarte populare printre utilizatorii de internet. Avantajul unor astfel de jocuri este dimensiunea redusă a fișierului și capacitatea de a juca direct în fereastra browserului fără a fi nevoie de descărcare. Există număr mare jocurile și variantele acestora. În multe cazuri, jocurile flash sunt folosite ca formă de publicitate pentru un produs, o companie sau un film, de exemplu.

Există multe programe, atât plătite, cât și gratuite, pentru crearea de imagini animate.
Adobe Photoshop- plătit
GIMP (folosit mai ales pe Linux) - gratuit
Adobe Flash Profesional - plătit
CoffeeCup - shareware
Blender (folosit mai ales pe Linux) - gratuit

Crearea de animație folosind o cameră digitală

Astăzi, software-ul care vă permite să utilizați o cameră digitală pentru a filma animații este folosit la fel de des ca și pachetele familiare 3D sau 2D. Orice program de acest tip oferă control aparat de fotografiat digital printr-un computer și lucrând cu filmările primite.

Depozitare

Animația pe computer poate fi stocată în universal fisiere grafice(de exemplu, în format GIF) sub forma unui set de imagini independente, sau în fișiere specializate ale pachetelor de animație corespunzătoare (3ds Max, Blender, Maya etc.) sub formă de texturi și elemente individuale, sau în formate destinate vizionarii (FLIC (engleză). )) și aplicare în jocuri (Bink). De asemenea, animația poate fi salvată în formate concepute pentru stocarea videoclipurilor (de exemplu, MPEG-

Animația este numele occidental pentru animație. Acest cuvânt provine din animația engleză, care se traduce prin „renaștere, animație”.

Anterior, animația era creată manual - cu creion și cerneală pe hârtie de calc. Apoi au început să folosească computerele. La început, au folosit calculatoare mari, se numeau mainframe. Apoi creatorii de desene animate au trecut la stații grafice puternice.

Și în timpul nostru, pentru a crea un simplu film de animație, puterea unui computer personal obișnuit este suficientă.

Animaţie(din franceză animație - renaștere, animație) - un tip de cinematografie în care un film este creat prin filmarea cadru cu cadru a desenelor sau a scenelor de păpuși. Animatorul, ca un actor, își joacă rolul, infuzând viața într-un personaj nemișcat, un suflet, înzestrându-l cu caracter și obiceiuri, trăind împreună cu el fiecare fracțiune de secundă a vieții din scenă.

Animația are propria sa istorie E. Reynaud este considerat creatorul tehnologiei de realizare a desenelor animate cadru cu cadru. Dar animația a devenit cea mai răspândită în timpul lui Walt Disney. Principiile de animație pe care le-a folosit au devenit atât de eficiente încât sunt încă considerate baza pentru animator. Există mai multe tipuri de animație: Tradițională, Stop-frame, Computer. Computer și Tradițional sunt în esență același lucru, doar Tradițional este desenat manual pe hârtie, iar Computerul este desenat pe o tabletă într-un program. Animația este un proces complex care necesită mult timp. Animația tradițională este considerată cea mai intensă forță de muncă, așa că acum este folosită foarte rar. În animația computerizată totul este mult mai simplu.

Animație pe computer- un tip de animație creat cu ajutorul unui computer. Spre deosebire de conceptul mai general de „grafică CGI”, care se referă atât la imaginile statice, cât și la cele în mișcare, animația pe computer se referă doar la cele în mișcare. Astăzi este utilizat pe scară largă atât în ​​domeniul divertismentului, cât și în cel industrial, științific și de afaceri. Fiind un derivat al graficii pe computer, animația moștenește aceleași metode de creare a imaginilor: grafică vectorială, grafică raster, grafică fractală, grafică tridimensională (3D)

Animația pe computer poate fi, de asemenea, împărțită în tipuri: animație flash, clasică cadru cu cadru, animație 3D.

Animație flash

Animația flash se bazează pe principiul animației keyframe . Amplasarea cadrelor cheie se face de către animator. Cadrele intermediare sunt generate de un program special. Această metodă este cea mai apropiată de animația tradițională desenată manual, doar rolul fazerului este preluat de un computer, mai degrabă decât de o persoană.

Procesul de creare a desenelor animate constă în mai multe etape:

    Prima etapă este ideea și scenariul;

    Al doilea este storyboard-ul;

    În al treilea rând - Crearea unui animatic (un aspect brut al desenului animat. Deja pe baza animaticului, se poate judeca acțiunea care are loc. Animaticul conține deja animație, dar mișcările personajelor pot fi modificate în etapa următoare),

    Al patrulea și cel mai lung este Animația;

    Al cincilea - contur de finisare;

    Al șaselea este editarea și asamblarea filmului.