Skyrim mods skse. Extensie limbaj de scripting (ultima versiune)

09.09.2023 Lecții Photoshop

Atenţie!!!
Această versiune 1.07.01 este compatibilă numai cu versiunea de joc 1.9.32.0.8

Descriere:
Conceptul principal al creării SKSE este de a extinde funcționalitatea și de a optimiza atât jocul TES 5 Skyrim în sine, cât și editorul Kitului de creație. Momentan, SKSE este deja destul de funcțional, elimină unele erori din jocul în sine, încărcându-se pe PC-uri cu configurații slabe și poate fi folosit și pentru a crea modificări de joc și este foarte necesar pentru joc și diverse moduri

Actualizare: 1-07-01
- Versiunea 1.07.01 a părăsit stadiul alfa, acum este o versiune cu drepturi depline, nici măcar nu știu ce este descris mai jos, toate valorile sunt scriptate, deoarece este totul actualizat, înseamnă că jocul are nevoie de el toate. Vă rugăm să rețineți că, după actualizarea la versiunea 1.07.01, la pornirea jocului, poate exista o întârziere de câteva secunde, aceasta se întâmplă odată cu redistribuirea și actualizarea de noi fișiere și modificări, apoi jocul va începe ca de obicei, apoi toate conectările ulterioare la joc va fi rapid
- S-a rezolvat IsValidRace pentru armura pentru toate rasele
- S-a adăugat MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- S-a remediat o blocare la apelarea UpdateWeight când NPC-urilor le lipsesc fișierele facegen
- GetTotalItemWeight, a adăugat calculul corect al variabilelor
- S-a adăugat scriptul Potion.IsPoison, GetUseSound
- S-a adăugat scriptul Weapon.GetTemplate
- S-a adăugat scriptul Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- S-a adăugat script Game.GetDialogueTarget
- S-a adăugat parametrul SKSETaskInterface::AddUITask
- Serializarea adăugată a formularelor de la distanță
- S-a adăugat parametrul SKSEMessagingInterface
- S-a eliminat sistemul de mesaje care anunță despre salvarea și încărcarea incorectă
- Scripturile WornObject.GetDisplayName au returnat numele-form de bază
- S-a adăugat scriptul WornObject, ObjectReference.GetPoison
- S-a adăugat DirectX SDK necesar pentru compilare
- S-a remediat scriptul WornObject responsabil pentru verificarea sloturilor/măștilor
- S-a adăugat parametrul NetImmerse.SetNodePosition
- S-a adăugat parametrul Actor.GetFurnitureReference
- S-a adăugat parametrul Game.GetCurrentCrosshairRef
- S-a adăugat parametrul NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- S-a adăugat Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
- S-au adăugat parametri Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- S-a adăugat parametrul HeadPart.IsExtraPart
- S-a adăugat parametrul Form.IsPlayable
- S-a adăugat parametrul ObjectReference.GetAllForms

Actualizare: 1-07-00
- Tot ce este descris mai jos nici nu știu la ce se referă, toate valorile sunt scriptate, deoarece totul este actualizat, înseamnă că este necesar
- S-a adăugat parametrul Game.GetFormEx, care este necesar pentru a lucra cu formIds >= 0x80000000
- S-a adăugat parametrul UI.Open/CloseCustomMenu
- S-a adăugat parametrul Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- S-a adăugat parametrul Math.Log
- S-a adăugat parametrul Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- S-a rezolvat scriptul alfa SetPlayerTintMaskColor
- API temporară pentru pluginul Papyrus activat
- S-a adăugat parametrul ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- S-a adăugat parametrul Art.Get/SetModelPath
- S-au adăugat multe funcții MagicEffect și Tree
- S-au adăugat parametrul ModEvent și UICallback
- S-a adăugat parametrul ObjectReference.Get/SetDisplayName
- S-a adăugat parametrul Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- S-a adăugat parametrul Form.SetPlayerKnows
- S-a adăugat parametrul Enchantment.GetBaseEnchantment
- S-a adăugat parametrul Perk.GetNextPerk
- S-a adăugat parametrul ActorValueInfo
- S-a adăugat parametrul LeveledActor/Item/Spell
- S-a adăugat parametrul Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- S-a adăugat parametrul ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- S-a rezolvat scriptul Get/SetGoldValue pentru AlchemyItems
- S-a adăugat parametrul DefaultObjectManager
- Mulțumim autorului „Skyrim Memory Patch” de la sheson: a adăugat configurație a dimensiunilor memoriei de joc
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

Cum se actualizează de la versiunea anterioară la 1.07.01:
Chiar înainte de actualizare, salvați într-o salvare curată în meniul de pauză într-un nou slot de salvare și ieșiți din joc
Actualizați versiunea veche și înlocuiți toate fișierele

Cerințe:
- Versiunea jocului v1.9.32.0.8

Instalare:
- Plasați întregul conținut al arhivei în folderul jocului (nu în folderul DATA în sine, ci în rădăcina jocului unde se află fișierul de lansare a jocului TESV.exe), confirmați fuziunea folderelor și fișierelor, adică peste versiunea anterioară, înlocuind toate fișierele
- Creați fișierul skse.ini sau descărcați fișierul SKSE.ini aici, plasați-l la adresa Data/SKSE și scrieți următoarele rânduri: (dar acest lucru este relevant doar pentru Windows cu 64 de biți și cu cel puțin 4 GB RAM, pentru Windows cu o capacitate de 32 de biți, aceste linii și parametri nu sunt relevanți și nu vor fi de nici un folos, așa că dacă cineva are Windows cu o capacitate de 32 de biți, atunci nici măcar nu introduceți acești parametri!!!)
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- Lansați jocul numai prin skse_loader.exe (pictograma poate fi plasată pe desktop făcând o comandă rapidă către desktop din folderul jocului)
- După ce intri în joc, apasă pe pauză și în colțul din stânga jos al ecranului vei vedea versiunea jocului 1.9.32.0.8 iar lângă ea va fi scris 1.7.1 SKSE

Nota:

1 - Dacă ați instalat patch-ul pentru a crește performanța „Skyrim Memory Patch” de la sheson, atunci pur și simplu instalați noul SKSE 1.07.01 deasupra cu înlocuirea fișierelor și gata, fișierele skse_loader.exe și skse_steam_loader.dll vor fi înlocuite , iar fișierul mempatch.dll din folderul Data/SKSE/Plugins și fișierul SKSE.ini pot fi descărcate aici

2 - Dacă doriți să utilizați atât SKSE 1.07.01, cât și SSME 1.8.0.0, atunci nu adăugați parametrii în fișierul SKSE.ini:

DefaultHeapInitialAllocMB=768

ScrapHeapSizeMB=256

3 - Pentru cei care nu pornesc jocul, creați o comandă rapidă către fișierul skse_loader.exe plasându-l pe desktop, deschideți proprietățile comenzii rapide cu butonul drept al mouse-ului și în linia „Obiect”, de exemplu „C:\ Fișiere de program (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (aceasta este calea mea, a ta poate fi diferită), deci, în această linie "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe „ add -forcesteamloader” , la final va fi așa „C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe” -forcesteamloader” și faceți clic pe aplicați și încercați să porniți jocul. (notă și important!!! rețineți, între skse_loader.exe" și -forcesteamloader" trebuie să puneți un spațiu, așa ar trebui să fie skse_loader.exe" -forcesteamloader", iar dacă faceți asta skse_loader.exe"-forcesteamloader ", atunci când salvați modificările va scrie că formatul este incorect.

Skyrim Script Extender (SKSE) este o resursă necesară pentru crearea și instalarea modificărilor pentru originalul The Elder Scrolls 5: Skyrim și Legendary Edition. SKSE extinde semnificativ funcționalitatea interfeței jocului, remediază unele erori în editorul Kitului de creație și îmbunătățește optimizarea generală pentru computerele mai slabe.

Dosarul a fost tradus în rusă.

Lista modificărilor:

Versiune: 1.07.03 (cea mai recentă)

S-a remediat o eroare în inventar și o eroare cu dialoguri.

S-a adăugat SpawnerTask pentru lotul PlaceAtMe pentru poziționare

S-a remediat șansa ca instanțele ModEvent/UICallback să nu mai funcționeze dacă jocul a fost salvat+încărcat între crearea și execuția lor

Valoare adăugată Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

S-a adăugat valoarea ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

S-a adăugat valoarea WornObject.GetReferenceAliases

S-a adăugat valoarea Form.GetKeywords

S-a adăugat valoarea StringUtil.Split

S-a adăugat valoarea Utility.ResizeArray

S-a adăugat valoarea Actor.ResetAI (analog cu funcția consolei)

S-a rezolvat scriptul ActorBase.GetIndexOf*

Inițializare Utility.CreateArray fix cu Forme/Alias-uri goale

S-a adăugat suport pentru skse.ExtendData(true) pentru meniul încântător/alchimie/forjărie/artizanat (cel mai probabil pentru viitorul SkyUI 5.0)

Ingredient adăugat/Poțiune/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects

S-a adăugat Quest.GetAliasById/GetAliases

S-a rezolvat Armor.ModArmorRating pentru a dezactiva semnificația

Valoare adăugată FormList.ToArray/AddForms

S-a adăugat caracteristica experimentală GameData

S-au adăugat mesaje de diagnosticare pentru a ajuta la identificarea cauzelor accidentelor sau problemelor frecvente

(1) arată că masterfile lipsește atunci când jocul se blochează la lansare

(2) afișează liste cu fișierele lipsă în caseta de dialog când se încarcă o salvare

Ambii parametri sunt dezactivați în mod implicit pentru a le permite adăugați-i în fișierul skse.ini la Data/SKSE/skse.ini:

EnableDiagnostics=1

Actualizare: 1.07.02

Aceasta este o versiune beta deocamdată, dar destul de funcțională, rețineți, după actualizarea la versiunea 1.07.02, la pornirea jocului, poate exista o întârziere de câteva secunde, acest lucru se întâmplă cu redistribuirea și actualizarea noilor fișiere și modificări, atunci jocul va începe ca de obicei, apoi toate conectările ulterioare la joc vor fi rapide

S-a redenumit scriptul Tree -> TreeObject pentru a evita conflictele cu scripturile de joc (vanilie)

Această versiune a SKSE 1.07.02 implementează funcționalitatea acestui plugin „Jaxonz Console Plugin”, dacă cineva are instalat acest plugin „Jaxonz Console Plugin”, îl puteți elimina

S-a adăugat scriptul Actor.GetFactions

S-a adăugat scriptul Cell.GetWaterLevel

S-au adăugat funcții/variabile suplimentare pentru facțiuni

S-a adăugat scriptul ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

S-a adăugat script-ul Game.GetCurrentConsoleRef

S-au adăugat multe variabile funcționale pentru lucrul cu scriptul NetImmerse

S-a remediat scriptul SetHarvested pentru a actualiza modelele vizuale, precum și stările obiectelor

S-a adăugat scriptul kMessage_NewGame la SKSEMessagingInterface

S-a adăugat scriptul Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

S-a remediat o eroare/avarie cauzată de apăsările simultane ale tastelor apăsare/eliberare

S-a adăugat script-ul OnNiNodeUpdate pentru evenimente aleatoare ActiveMagicEffect, Alias, Form

S-a adăugat suport experimental pentru crearea de tablouri mai mari de 128 de intrări

S-a adăugat scriptul Game.SetPlayerLevel. Funcționează similar cu comanda SetLevel din consolă pentru invocarea unui jucător

Actualizare: 1.07.01

Versiunea 1.07.01 a părăsit stadiul alfa, acum este o versiune cu drepturi depline, nici nu știu ce este descris mai jos, toate valorile sunt scriptate, deoarece este totul actualizat, înseamnă că jocul are nevoie de toate . Vă rugăm să rețineți că, după actualizarea la versiunea 1.07.01, la pornirea jocului, poate exista o întârziere de câteva secunde, aceasta se întâmplă odată cu redistribuirea și actualizarea de noi fișiere și modificări, apoi jocul va începe ca de obicei, apoi toate conectările ulterioare la joc va fi rapid

S-a rezolvat IsValidRace pentru armura pentru toate rasele

S-a adăugat MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

S-a remediat o blocare la apelarea UpdateWeight când NPC-urilor le lipsesc fișierele facegen

GetTotalItemWeight, a adăugat calculul corect al variabilelor

S-a adăugat scriptul Potion.IsPoison, GetUseSound

S-a adăugat scriptul Weapon.GetTemplate

S-a adăugat scriptul Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

S-a adăugat script-ul Game.GetDialogueTarget

S-a adăugat parametrul SKSETaskInterface::AddUITask

Serializarea adăugată a formularelor de la distanță

S-a adăugat parametrul SKSEMessagingInterface

Sistemul de mesaje care anunță despre salvarea și încărcarea incorectă a fost eliminat

Scripturile WornObject.GetDisplayName au returnat nume-form de bază

S-a adăugat scriptul WornObject, ObjectReference.GetPoison

S-a adăugat DirectX SDK necesar pentru compilare

S-a rezolvat scriptul WornObject responsabil pentru verificarea sloturilor/măștilor

S-a adăugat parametrul NetImmerse.SetNodePosition

S-a adăugat parametrul Actor.GetFurnitureReference

S-a adăugat parametrul Game.GetCurrentCrosshairRef

S-a adăugat parametrul NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

S-a adăugat Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

Parametrii adăugați Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

S-a adăugat parametrul HeadPart.IsExtraPart

S-a adăugat parametrul Form.IsPlayable

S-a adăugat parametrul ObjectReference.GetAllForms

Instalare:
Despachetați arhiva în folderul jocului în care se află fișierul executabil" TESV.exe" cu înlocuirea fișierului.
Creați un fișier "
skse.ini" ținând cont de parametrii computerului dvs. sau descărcați unul gata făcut și plasați-l într-un folderDate/SKSE
Lansați jocul prin s
kse_loader.exe

Astăzi vă vom spune cum să instalați SKSE pe Skyrim. Skyrim Script Extender este un plugin terță parte pentru computer. Vorbim despre unul dintre instrumentele principale și necesare care vă permite să actualizați, să schimbați și să creați mod-uri. Modurile sunt editări ale codurilor de program preluate din joc pentru a oferi o experiență mai personalizată. Dacă doriți să modificați Skyrim direct pe computer, acest lucru se poate face numai după instalarea SKSE. În continuare, vom descrie în detaliu modul de utilizare a acestui instrument.

chitanta

Deci, să trecem la o soluție pas cu pas la întrebarea dacă SKSE este pe Skyrim. În primul rând, descărcați instrumentul de care avem nevoie. Puteți obține SKSE de pe portalul dezvoltatorilor. Selectăm nu „instalare”, ci „arhivă 7z”. Autoinstalatorul cauzează uneori probleme. Cel mai adesea, procesul decurge mai lin dacă parcurgeți singuri toți pașii. Apoi, pentru a rezolva întrebarea cum să instalați SKSE pe Skyrim, descărcați și instalați 7-Zip. Acesta este un program de arhivare gratuit. Deschide fișierele în format 7z. De asemenea, poate fi obținut gratuit de pe portalul dezvoltatorilor.

Unboxing

Trecem la următoarea etapă de rezolvare a întrebării cum să instalați SKSE pe Skyrim și despachetăm fișierele arhivei rezultate cu modificări. Pentru a face acest lucru, după instalarea 7-Zip, faceți clic dreapta pe arhivă. În meniul care apare, selectați 7-Zip, apoi „Extract”. Un director cu fișiere despachetate va fi creat în același director. În continuare, pentru a rezolva întrebarea cum se instalează SKSE pe Skyrim, găsim directorul cu jocul. Skyrim funcționează cu Steam, așa că căutăm în folderul acestui instrument. Să urmăm calea standard dacă jocul a fost instalat manual, acesta poate fi diferit de cel descris. Deschideți unitatea C. Accesați directorul Program Files. Accesați folderul Steam. Apoi, deschideți secvențial directoarele steamps, common și skyrim. Mergem la folderul care conține fișierele extrase. Facem acest lucru într-o fereastră separată. Ca rezultat, obținem două directoare separate, deschise simultan: Skyrim și SKSE.

Instalare

Copiați toate fișierele .exe și .dll în folderul jocului. Vorbim despre toate materialele SKSE. Singurele excepții sunt două directoare. În caseta de dialog care apare, selectați opțiunea de înlocuire a fișierelor existente. În ambele directoare, SKSE și Skyrim, accesați folderul Date și apoi Scripturi. Copiați toate fișierele .pex din SKSE în Scripts Skyrim. Când vi se solicită, selectați înlocuirea datelor existente. Lăsăm fișierele rămase neschimbate. Acestea sunt necesare pentru cazurile în care intenționați să codificați modificări unice de la zero. Revenim la catalogul Skyrim. Faceți clic dreapta pe element.skse_loader.exe. În meniul care apare, selectați „Creați comandă rapidă”. Trageți elementul rezultat pe desktop. Lansați Steam. Apoi, folosind acest instrument, mergem la Skyrim modificat. Pentru a începe jocul, faceți dublu clic pe shortcut.skse_loader.exe. De acum înainte, puteți descărca și instala orice modificări pe Skyrim. În special, este disponibilă implementarea acelor soluții care necesită SKSE. Nu trebuie să uităm că modificarea scripturilor poate duce la deteriorarea datelor jocului sau a fișierelor individuale salvate. Prin urmare, este necesar să creați o copie de rezervă înainte de a face orice modificări. Acum știi cum să instalezi SKSE pe Skyrim.

Skyrim Script Extender (SKSE) este o resursă necesară pentru crearea și instalarea modificărilor pentru originalul The Elder Scrolls 5: Skyrim și Legendary Edition. SKSE extinde semnificativ funcționalitatea interfeței jocului, remediază unele erori în editorul Kitului de creație și îmbunătățește optimizarea generală pentru computerele mai slabe.

Dosarul a fost tradus în rusă.

Lista modificărilor:

Versiune: 1.07.03 (cea mai recentă)

S-a remediat o eroare în inventar și o eroare cu dialoguri.

S-a adăugat SpawnerTask pentru lotul PlaceAtMe pentru poziționare

S-a remediat șansa ca instanțele ModEvent/UICallback să nu mai funcționeze dacă jocul a fost salvat+încărcat între crearea și execuția lor

Valoare adăugată Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

S-a adăugat valoarea ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

S-a adăugat valoarea WornObject.GetReferenceAliases

S-a adăugat valoarea Form.GetKeywords

S-a adăugat valoarea StringUtil.Split

S-a adăugat valoarea Utility.ResizeArray

S-a adăugat valoarea Actor.ResetAI (analog cu funcția consolei)

S-a rezolvat scriptul ActorBase.GetIndexOf*

Inițializare Utility.CreateArray fix cu Forme/Alias-uri goale

S-a adăugat suport pentru skse.ExtendData(true) pentru meniul încântător/alchimie/forjărie/artizanat (cel mai probabil pentru viitorul SkyUI 5.0)

Ingredient adăugat/Poțiune/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects

S-a adăugat Quest.GetAliasById/GetAliases

S-a rezolvat Armor.ModArmorRating pentru a dezactiva semnificația

Valoare adăugată FormList.ToArray/AddForms

S-a adăugat caracteristica experimentală GameData

S-au adăugat mesaje de diagnosticare pentru a ajuta la identificarea cauzelor accidentelor sau problemelor frecvente

(1) arată că masterfile lipsește atunci când jocul se blochează la lansare

(2) afișează liste cu fișierele lipsă în caseta de dialog când se încarcă o salvare

Ambii parametri sunt dezactivați în mod implicit pentru a le permite adăugați-i în fișierul skse.ini la Data/SKSE/skse.ini:

EnableDiagnostics=1

Actualizare: 1.07.02

Aceasta este o versiune beta deocamdată, dar destul de funcțională, rețineți, după actualizarea la versiunea 1.07.02, la pornirea jocului, poate exista o întârziere de câteva secunde, acest lucru se întâmplă cu redistribuirea și actualizarea noilor fișiere și modificări, atunci jocul va începe ca de obicei, apoi toate conectările ulterioare la joc vor fi rapide

S-a redenumit scriptul Tree -> TreeObject pentru a evita conflictele cu scripturile de joc (vanilie)

Această versiune a SKSE 1.07.02 implementează funcționalitatea acestui plugin „Jaxonz Console Plugin”, dacă cineva are instalat acest plugin „Jaxonz Console Plugin”, îl puteți elimina

S-a adăugat scriptul Actor.GetFactions

S-a adăugat scriptul Cell.GetWaterLevel

S-au adăugat funcții/variabile suplimentare pentru facțiuni

S-a adăugat scriptul ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

S-a adăugat script-ul Game.GetCurrentConsoleRef

S-au adăugat multe variabile funcționale pentru lucrul cu scriptul NetImmerse

S-a remediat scriptul SetHarvested pentru a actualiza modelele vizuale, precum și stările obiectelor

S-a adăugat scriptul kMessage_NewGame la SKSEMessagingInterface

S-a adăugat scriptul Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

S-a remediat o eroare/avarie cauzată de apăsările simultane ale tastelor apăsare/eliberare

S-a adăugat script-ul OnNiNodeUpdate pentru evenimente aleatoare ActiveMagicEffect, Alias, Form

S-a adăugat suport experimental pentru crearea de tablouri mai mari de 128 de intrări

S-a adăugat scriptul Game.SetPlayerLevel. Funcționează similar cu comanda SetLevel din consolă pentru invocarea unui jucător

Actualizare: 1.07.01

Versiunea 1.07.01 a părăsit stadiul alfa, acum este o versiune cu drepturi depline, nici nu știu ce este descris mai jos, toate valorile sunt scriptate, deoarece este totul actualizat, înseamnă că jocul are nevoie de toate . Vă rugăm să rețineți că, după actualizarea la versiunea 1.07.01, la pornirea jocului, poate exista o întârziere de câteva secunde, aceasta se întâmplă odată cu redistribuirea și actualizarea de noi fișiere și modificări, apoi jocul va începe ca de obicei, apoi toate conectările ulterioare la joc va fi rapid

S-a rezolvat IsValidRace pentru armura pentru toate rasele

S-a adăugat MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

S-a remediat o blocare la apelarea UpdateWeight când NPC-urilor le lipsesc fișierele facegen

GetTotalItemWeight, a adăugat calculul corect al variabilelor

S-a adăugat scriptul Potion.IsPoison, GetUseSound

S-a adăugat scriptul Weapon.GetTemplate

S-a adăugat scriptul Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

S-a adăugat script-ul Game.GetDialogueTarget

S-a adăugat parametrul SKSETaskInterface::AddUITask

Serializarea adăugată a formularelor de la distanță

S-a adăugat parametrul SKSEMessagingInterface

Sistemul de mesaje care anunță despre salvarea și încărcarea incorectă a fost eliminat

Scripturile WornObject.GetDisplayName au returnat nume-form de bază

S-a adăugat scriptul WornObject, ObjectReference.GetPoison

S-a adăugat DirectX SDK necesar pentru compilare

S-a rezolvat scriptul WornObject responsabil pentru verificarea sloturilor/măștilor

S-a adăugat parametrul NetImmerse.SetNodePosition

S-a adăugat parametrul Actor.GetFurnitureReference

S-a adăugat parametrul Game.GetCurrentCrosshairRef

S-a adăugat parametrul NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

S-a adăugat Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

Parametrii adăugați Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

S-a adăugat parametrul HeadPart.IsExtraPart

S-a adăugat parametrul Form.IsPlayable

S-a adăugat parametrul ObjectReference.GetAllForms

Instalare:
Despachetați arhiva în folderul jocului în care se află fișierul executabil" TESV.exe" cu înlocuirea fișierului.
Creați un fișier "
skse.ini" ținând cont de parametrii computerului dvs. sau descărcați unul gata făcut și plasați-l într-un folderDate/SKSE
Lansați jocul prin s
kse_loader.exe

Skyrim Script Extender (deoarece acest mod este numit în mod obișnuit „SKSE” printre jucători) este un plugin terță parte pentru computerul personal utilizat pentru Elder Scrolls V: Skyrim. Acesta este practic cel mai necesar dintre toate instrumentele existente de la dezvoltatori, care oferă utilizatorilor obișnuiți posibilitatea de a restaura, schimba și, bineînțeles, de a produce modificări. Modificările (cuvântul complet este modificări) sunt considerate modificări ale codurilor de program pentru setările individuale. Dacă un jucător intenționează să rescrie codurile Elder Scrolls V: Skyrim pe laptopul sau computerul său, atunci aceasta va necesita instalarea pluginului skse pentru Skyrim. Cum îl pot instala pe un computer?

Instrucțiuni detaliate scrise special pentru instalarea Skyrim Script Extender:

1. Mai întâi trebuie să căutați SKSE. Desigur, este mai bine să descărcați pluginul skse de pe site-ul oficial al celor care l-au dezvoltat.

În acest fel, nu veți avea nicio îndoială cu privire la siguranța fișierului descărcat și dacă există erori în acesta. Pentru a fi sigur, este mai bine să-l scanați cu antivirusul. Adesea, oamenii fără scrupule adaugă o grămadă de fișiere rău intenționate în arhive. Dacă vi se întâmplă acest lucru, atunci o scanare antivirus le va detecta cu ușurință și le va elimina. Descărcați „arhiva 7z”, nu „instalatorul” furnizat. Este mai bine să instalați fișierele singur, astfel încât să nu apară probleme în timpul procesului.

3. Trebuie să extrageți conținutul SKSE din arhivă. După lansarea 7-zip, trebuie să deschideți arhiva făcând clic pe ea. Apoi selectați funcția 7-Zip → Extrage aici. Dosarul va fi salvat și acolo.

4.Găsiți directorul Skyrim instalat. Skyrim cere adesea Steam, așa că trebuie să găsiți totul în catalog. Adesea se află în următoarea cale: „C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\”. (Nu este nevoie să introduceți ghilimele)

6.Apoi asigurați-vă că copiați toate fișierele de date existente.dll și fișierele de instalare.exe din folderul SKSE din Skyrim. De fapt, acestea sunt aproape orice fișiere, cu excepția celor două foldere rămase.

7. Când apare fereastra de solicitare, trebuie să selectați opțiunea „suprascrierea sau înlocuirea fișierelor existente”

9. Mutați toate .pex existente din folderul SKSE în locația în care sunt stocate scripturile Skyrim. Când apare o fereastră pop-up, selectați opțiunea deja familiară „suprascriere sau înlocuire fișiere existente”. Alții pot fi lăsați în pace, cu excepția cazului în care preferați să creați modificări complet de la zero.

10. Trebuie să reveniți la catalogul Skyrim.

11. Faceți clic pe cursorul pe pictograma „.skse_loader.exe” și „Creați o comandă rapidă”.

12.Mutați-l direct pe desktop.

13. Lansați directorul Steam deja modificat.

14. Faceți dublu clic pe pictograma „skse loader.exe” pentru a lansa Skyrim. De acum înainte, aveți posibilitatea de a utiliza skse pentru Skyrim cum să instalați modurile folosindu-l va fi indicat într-o altă instrucțiune.

Sugestie pentru utilizatori. Înainte de a instala modificări în jocul tău, creați o copie de rezervă a acestuia. Apoi, dacă deteriorați brusc orice fișiere, veți avea întotdeauna ocazia să le instalați din nou, fără a pierde progresul în joc.

Joc fericit!