Prezentare scrisă a jocului fran bow. Tutorial Fran Bow - versiunea completă

Dacă vrei să adaugi groază elegantă și incitantă la colecția ta de jocuri Android, atunci Fran Bow, a cărui trecere îi va captiva pe toți fanii de groază, de la dezvoltatorul Killmonday este exact ceea ce ai nevoie. Grafica bidimensională sumbră, un complot non-trivial și personajele principale strălucitoare creează efectul de imersiune completă într-un basm groaznic pe care îți dorești atât de mult să-l trăiești până la sfârșit. Principalele caracteristici ale acestui joc sunt atmosfera tensionată care te ține în frică până la ultimul nivel și mișcări neobișnuite ale intrigii. Poți descărca Fran Bow pe dispozitivul tău Android direct de la noi, fără a parcurge procedura de înregistrare. Horror este disponibil complet gratuit pe toate dispozitivele Android cu sistem 2.3 și versiuni mai noi.

Intriga și prezentarea jocului

Povestea lui Fran Bow, ale cărei personaje vor fi amintite multă vreme, merită o atenție deosebită. În centrul evenimentelor se află povestea vieții unei fetițe pe nume Fran. În copilărie, eroina a trebuit să îndure o traumă mentală gravă - părinții ei au fost uciși chiar în fața ochilor ei și doar iubita ei mătușă Grace a rămas în viață. După aceasta, fata nu a avut de ales decât să fugă de acasă, luându-și animalul de companie - o pisică neagră pe nume Mister Midnight. Dintr-o dată pisica dispare, iar Fran este dusă la un spital de boli psihice. Când o fată își vede animalul de companie într-un vis, ea decide să evadeze din captivitate și să-l găsească pe domnul Midnight. Sarcina jucătorului este să o ajute pe Fran Bow să se elibereze, distrugând simultan creaturile teribile care apar din când în când pe calea eroinei. Ce s-a întâmplat cu adevărat cu părinții fetei și se va putea întoarce acasă la mătușa Grace? Veți afla despre acest lucru la sfârșitul jocului de groază Fran Bow pentru Android, care este disponibil în rusă și engleză. Jocul Fran (Fran) Bow (Bow) atrage prin principalele sale avantaje:

  • Povestea fascinantă nu este pentru cei slabi de inimă.
  • Grafică 2D caracteristică și inserții animate.
  • O mulțime de ghicitori și căutări.
  • Coloana sonoră sumbră.

Trecerea lui Fran Bow se realizează folosind două moduri active - distrugerea monștrilor și rezolvarea puzzle-urilor, fiecare având propriul său final original. Comenzile jocului sunt standard și destul de simple - trebuie să atingeți zonele interactive ale ecranului și obiectele din colț. Dialogurile personajelor sunt afișate în partea de jos a ecranului și, de asemenea, puteți vizualiza constatările separat și le puteți utiliza atunci când finalizați sarcinile. Fran Bove este o poveste de groază incitantă pe care mulți adulți și liceeni vor dori să o joace, totuși, din cauza prezenței unor scene deosebit de impresionante, nu este recomandat copiilor și persoanelor prea impresionabile să o joace. În toate celelalte privințe, horrorul Fran Bow Partea 1 merită cele mai bune laudă datorită originalității, graficii memorabile și intrigii sale, care ar putea fi folosite cu ușurință pentru a realiza un film de groază cu drepturi depline. Descărcarea gratuită a jocului Fran Bow pentru Android este destul de simplă - urmați linkul direct de pe această pagină, apoi descărcați apk-ul pe tabletă sau smartphone.

Jocul începe cu un scurt videoclip despre o fetiță Fran. Ea vorbește despre familia ei și despre animalele de companie. Jocul reușește să mențină o stare de spirit pozitivă doar pentru câteva minute. După care începe să se întâmple ceva groaznic, în urma căruia părinții ajung morți. Mai mult, au fost uciși cu o cruzime deosebită. Apoi, Fran cu o pisică pe nume Domnul Midnight, fugi în pădure, unde o găsesc oameni necunoscuți.

Personajul principal ajunge într-un spital de psihiatrie, chiar în birou psihoterapeut Fran se trezește. În timpul unei conversații cu medicul, acesta îi dă Franei un pachet de la mătușa ei (poșetă și bilet). Citim mesajul, dacă crezi biletul mătușii, în geantă poți magazin articole, studiază-le și combină-le. La sfârșitul conversației, medicul cere să accepte pastile noi; bem medicamentul, după care Fran leșină. Videoclipul este afișat din nou într-un vis, un monstru teribil vine la fată cu amenințări. Apoi apare pisica și spune că trebuie să părăsească urgent spitalul. alerga.

Capitolul 1. Ziua mea treaz

Ne trezim deja pentru a doua oară în camera lui. Aici te poți uita în jur. Atârnat în dreapta patului desene despre Mr. Midnight (pisica), în stânga este un istoric medical. Cutieîn noptieră este închisă, și perdea, când încearcă să-l folosească, cade pe podea. Dar unul util a căzut de pe perdea cârlig(asigură-te că o ridici). Fereastra este deschisă, poți privi afară și nu vezi cel mai plăcut peisaj. După ce te uiți pe fereastră, mergi la stânga și întâlnește-te asistenta medicala. Ar fi o idee bună să aruncați o privire la biroul ei. Ne apropiem de ea și îi spunem în dialog despre perdeaua spartă. Asistenta va merge să-l repare, dar masa este încă periculos de atins. Să mergem catre asistenta, la întrebarea despre detaliul lipsă, este mai bine să taci. După care femeia va merge mai departe la dreapta, iar acum te poți întoarce la biroul ei si inspecteaza totul. Cutia conține note, o carte, o ceașcă de cafea și plasture. Luăm un plasture și studiem notele. De asemenea, pe masă este cutie, eventual cu pastile și un revolver. La o inspecție mai atentă a cutiei vedem zgârieturi, cuvântul este scris Ascunde. În notele asistentei, în partea de jos, există un număr încercuit 8 si litera h. Comparăm numerele și literele din înregistrări, obținem codul 8945 și deschide-l cutie. Avem acces la pastile, dacă le aruncăm, tot iadul se dezlănțuie în jurul nostru. Stând pe o targă schelet, iar lângă el este o minge. Selectam ac de tricotat, dezactivați acțiunea tableteși urmează asistenta.



În camera din spatele ecranului locuiește un băiat. Ascuns sub pat cutie, o luăm și o studiem. În el puteți găsi cheie, incape perfect in sertar pe standîn camera lui Fran. Nu este nimic altceva interesant în cameră, dar poți vorbi cu tipul. Acesta este de altfel Philși este paranoic, îl poți întreba despre calea de ieșire. În cele din urmă, conversația se va reduce la faptul că undeva în birou un fel de cod. Să ne întoarcem spre noptiera personajul principal și deschide cutia. În interior găsim o fotografie a familiei și ac de păr. Ei bine, conform legii genului, ușile se deschid perfect cu un ac de păr. Combinăm ac de tricotat și clemă de păr, deschide ușa și părăsește camera.

Pe coridor trei moduri, fără a număra ușa înapoi. Mai întâi, să intrăm în ușa din dreapta sus. Mai e o fată în cameră... Adelaide(desenează pe podea). Dintr-o conversație cu ea devine clar că are nevoie stilou. Poți întreba și fata unul dintre creioane, dar ea va refuza, plangandu-se ca nu are voie sa deseneze si va arata răni pe mâini. Îl lipim pe copil plastureși primim creion. Nu e nimic altceva interesant în cameră și nici sub pastile nu este nimic interesant. Ne întoarcem pe coridor, trecem prin ușa de sus din stânga. În toaletă, sub tablete, apare o inscripție pe sticlă - Regele iubește desenele.



Apoi, să verificăm ușa de jos. Apropo, ușa este închisă sub droguri, așa că să mergem la lumea reală. Drumul este blocat asistenta medicala. După un mic dialog Fran trimis în camera lor. Neapărat trebuie să încerci din nou. Ieșim în cameră Phil si intalnesc Dr. Dearne. Facem presiune pe milă și obținem permisiunea să ieșim să mâncăm.

Ieșim pe coridor și coborâm scările. Mergem mai departe și ne găsim într-o cameră cu un paznic. Dacă vorbești cu gardianul și îi ceri cheia, el se va oferi să-l sărute pentru cheie. Îi dorim moartea și plecăm prin ușa deschisă. În camera alăturată întâlnim un alt pacient. Dialogul cu ea este complet inutil.

În camera potrivită găsim mai mulți copii. Fata doarme, copilul cu o cicatrice pe cap construiește vizualizator de hârtie. Îl poți ajuta setând canalul pe digital opt(cea mai puternică interferență) și dispozitivul va începe să funcționeze. Ridicam hârtie, îl poți obține dintr-un halat pe un cuier centura. În lumea alternativă, nu este nimic util aici. Ieșim din cameră și trecem prin ușa din stânga. În bucătărie vorbim cu o altă asistentă și cu un tip în mască. Nu vor spune nimic util, dar îl pot fura de pe masă chifla.



Mai este unul care stă în camera alăturată copilși mănâncă paste. Puteți vorbi cu el, dar îi va acorda atenție lui Fran abia după ce a încercat să studieze bastoane(tipul crede că este o sabie). În schimbul sabiei, NPC-ul întreabă castel și cal. Îți mai amintești că regele iubește desenele? Tipul are clar iluzii de grandoare. Ne unim creion și hârtie iar acum putem lua trestie de zahăr. Să ne întoarcem și să vorbim cu fata pe canapea, ea va da personajul principal somnifer. Hmm, ce dacă îl combini cu un coc? Se dovedește coc somnoros. Ar trebui să încerci să-l dai gardianului, dar, din păcate, acest ticălos refuză să mănânce chifla. Ce să facă, poate le-a scăpat ceva la cantină? Ne intoarcem in bucatarie, una dintre asistente ii cere pe cealalta sa le cara mâncare pentru gardian. Luăm cafea și alergăm la el. Aruncăm cafeaua direct în gardian, iar el pleacă să se schimbe. Combinăm cureaua, cârligul și bastonul. Se dovedește a fi un băț cu cârlig, îl poți obține chei.

Deschidem biroul cu cheia și intrăm înăuntru. De la placa de plută din dreapta luăm notă de alarmă. Luați-l pe suportul cheii din stânga cheie. La ușa de la birou se întâlnește Fran Phil, iar după o frază ciudată închide ușa biroului. Din fericire, există medicamente care extind granițele conștiinței. După câteva secunde de gunoi, o cale prin ventilare. Fran se târăște fără teamă înainte, exact până când eșueazăîn ramura inferioară a puţului de ventilaţie.



În dulap, smulgând materialul din cutie, te poți uita înăuntru. Aici sunt doar pastile, dar Fran le are deja pe ale ei. Și chiar și fetițele știu că nu ar trebui să se amestece. Acum hai să urcăm scările uşă poate fi deschis cu o cheie de la birou. Apoi apare brusc monstru. Fran leșină și are un alt vis despre o pisică. Ne venim în fire și urcăm din nou scările. Monstrul nu va apărea de două ori în același loc.

Mai sunt șase uși dincolo de ieșirea de la subsol, inclusiv cea din care a ieșit Fran. usa pe stanga - sala de operatie, nu trebuie să mergem acolo. În spatele celor două uși de deasupra, ei stau pacientii. Urcăm scările, ne găsim în zona de recepție și găsim o asistentă. Noi folosim pastile, să vedem ce este în realitatea alternativă. Atârnat în dreapta ușii menajeră, asistenta avea nevoie de cheie. Îl atârnăm acolo și oprim tabletele. Asistenta pleacă imediat. O urmăm și găsim o cale de ieșire din clădire. În continuare, acordăm atenție alarma, era ceva despre ea într-un bilet de la cabinetul medicului. Intrăm în zona recepției, există un panou cu butoane. Conducem înăuntru 2932 (17 decembrie – 17+12=29, efectuați calcule asemănătoare cu al doilea număr) și fugiți repede la ușă. Funcționează pe stradă sirenă, după ce Fran fuge paznic, dar este ucis imediat demon. Atunci acest monstru de groază este confundat cu personajul principal, dar din fericire, din ghearele sale monstruoase, Fran salvează jucăria pisică. Urmăm jucăria înăuntru labirint, și în același timp ne uităm la cum Fran merge după Fran, sănătos și sigur paznic.



În labirint trebuie să treci printr-un mini-joc și să obții la conductă. Pe măsură ce vă deplasați pe coridoare, ar trebui să evitați fantomele. Apropo, poți sări peste labirint, dar apoi nu vei obține realizarea.

De asemenea, puteți citi o recenzie pe site-ul nostru.

Cuvinte cheie: fran bow, Fran Bow, spital, Marcel Dearn, Duotin, Mister Midnight, pisică, Remor, My Sober Day, capitolul 1, Grace Dagenhart, vizualizator de hârtie, labirint

Așa că ne-am trezit în cabinetul medicului. Luăm pachetul de pe masă imediat ce se termină conversația. Citim biletul și luăm medicamentul pe care ni l-a dat asistenta.

Capitolul 1 Sanitatea mentală

Ne trezim deja în secție. Trebuie să faceți clic pe perdea pentru a face cârligul să cadă. Apoi, ieșim la stânga și ne apropiem de asistentă. Îi spunem că perdeaua din camera noastră este ruptă. Urmărim asistenta și vorbim cu ea. De îndată ce pleacă, mergem la masa ei și luăm plasturele. În sertar vei găsi medicamente. Citind nota, mai jos veți găsi răspunsul la modul de deschidere a tabletelor (cod 8945).

După ce deschidem borcanul, luăm imediat pastilele. Scoatem acul de tricotat din ghemul de lana care se afla langa asistenta. După ce ai închis borcanul cu medicamente, mergi la dreapta și vorbește cu Phil. El ne va spune despre codul secret. Cutia este sub patul lui. Luăm cheia de pe ea și ne îndreptăm spre patul nostru. Folosește această cheie pentru a deschide cutia și a lua totul de acolo. Pentru a obține cheia lui Fran, trebuie să conectați ac de păr cu un ac de tricotat. Îl folosim pe ușa din cameră. Când coborâm scările, ne va vedea o asistentă. Din nou mergem la ieșirea din cameră și vorbim cu doctorul. Când vom coborî, vom vedea o ușă galbenă. Trebuie să mergem la stânga, apoi încercăm să luăm cheia care atârnă de perete. Vorbim cu gardienii, mergem la stânga și intrăm pe ușa din stânga. Apoi ne îndreptăm spre capătul sălii de mese și încercăm să luăm bastonul. Vorbim cu Damian. Pe sticla toaletei, care se află la etajul doi, există un indiciu ce să-i aducă. (Acesta este un desen)

Când ieși din sala de mese, mergi în camera de vizavi. Luăm hârtia de pe jos și vorbim cu Robert. Trebuie să porniți canalul 8 de pe televizor și să ridicați hârtia de pe podea. Urcăm din nou sus în camera din dreapta. Pentru ca Adelaide să dea înapoi creionul, trebuie să i se aplice o bandă. În continuare, mâncăm un creion și hârtie și îi ducem desenul lui Damian în sala de mese. Îți va da bastonul. În camera în care se află televizorul, ia cureaua roz de pe halat. Apoi purtăm o curea, un baston și un cârlig dacă încercăm să luăm cheia, paznicul o va lua; Trebuie să scapi de gardian. Există două moduri. Luați o chiflă din sala de mese (pe masa de lângă asistentă) și vorbiți cu Annie, care stă pe canapeaua din sufragerie. Deci avem o tabletă care trebuie combinată cu o chiflă. Acum oferim cocul paznicului. Dacă gardianul nu vrea să ne ia chifla, va trebui să ne întoarcem în sala de mese și să ascultăm conversația dintre cele două asistente. Există o masă lângă uşă. Luăm o ceașcă de cafea de la el și o oferim gardianului.

Ieșim din sala de mese și mergem în camera de vizavi. Încercăm să luăm hârtia întinsă pe podea. Vorbim cu Robert. Schimbăm canalele pe televizor (canalul dorit este al optulea). Selectăm hârtie de pe podea. Ne întoarcem sus, mergem în camera din dreapta. Încercăm să luăm un creion din Adelaide. Aplicam plasturii pe Adelaide, primim un creion. Combinați hârtie și creion. Îi ducem desenul lui Damian în sala de mese și luăm un baston. In camera cu televizorul si ia cureaua roz de pe halat. Combinăm cârligul, cureaua și bastonul. Dacă încercăm să luăm cheia, gardianul ne-o va lua.

Există două moduri de a scăpa de gardian. În primul rând, luăm o chiflă de pe masa din sala de mese (unde stă asistenta). Apoi, vorbim cu Annie (fata de pe canapea din sufragerie). Primim o tabletă, o combinăm cu o chiflă. Folosim chifla pe gardian și încercăm să o convingem să o mănânce. Dacă nu merge, ne întoarcem în sala de mese și ascultăm dialogul dintre cele două asistente. Luăm o ceașcă de cafea de la masa de lângă uşă. Îl folosim pe gardă.

Capitolul 2

Partea I. Semne

Virați la stânga de două ori. Apoi vorbim cu furnica Antonio. După terminarea conversației, întoarceți din nou la stânga și luați toporul. Este necesar să luați medicamentul și să vă uitați la fântână, să folosiți toporul pe capacul fântânii și să ridicați copacul care a căzut. Închidem medicamentele. Mergem din nou la furnică și încercăm să omorâm porcul gândac cu un topor. Folosind stiloul, trebuie să-l trezești pe Antonio și să vorbești din nou cu el. Apoi ne mutăm la casa lui Antonio. Dacă folosiți un topor pe ușă, mânerul ușii va cădea. O luăm și intrăm înăuntru. Există superglue în dulap, ia-l. Când te urci pe bancă, vei ridica carnea. Luăm medicamente și apoi dăm o bucată de carne furnicarului. Luați geanta exterminatorului. În interiorul pungii există o carte de vizită și o capcană pentru șobolani. Închidem medicamentele. Trebuie să faceți clic pe casa din dreapta. Este necesar să instalați o capcană pentru șobolani în fața mamei ursulețe. Lăsăm copilul și luăm afine.

Apoi, ne întoarcem la porcul gândac, îl tratăm cu afine și îl omorâm cu un topor. Vorbim cu șobolanul și îl urmăm. Acum trebuie să ne gândim cum putem face o intrare în fântână. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem la țeava din care am ieșit chiar la început. Trebuie să găsiți o ușă la groapa de gunoi. Nu este deloc dificil să-l găsești, se sprijină pe pian. În continuare, căutăm ușa și superglue, le combinăm și atașăm mânerul ușii. Ne întoarcem la fântână, în acest caz trebuie să luați pastilele și să-i puneți ușa. Acum intrarea noastră în fântână este gata.

Trebuie să găsești cheia. Pentru a face acest lucru, mutați 2 locații la dreapta și încercați să ridicați cheia din copac, nu uitați să luați medicamente. Ne întoarcem la șobolan și vorbim cu el, îl pieptănăm și ne întoarcem la copacul de care atârnă cheia noastră. Folosim pieptenele pe creaturile păroase și luăm cheia. Ne întoarcem la fântână și descuim ușa. Hai să intrăm.

Descrierea jocului

Aventura psihedelică, și în unele locuri de-a dreptul schizofrenă, creată de eforturile unui studio suedez Jocuri Killmonday format din doar două persoane: Natalia Figueroa(scenarist, director de proiect și designer) și Isak Martinsson(compozitor). Conform Natalia Figueroa Acest proiect este foarte personal, multe gânduri și sentimente au fost puse în el de pe vremea când ea avea aceeași vârstă cu personajul principal.

Iar personajul principal al jocului, fetița de 10 ani Fran Bow, este o persoană foarte neobișnuită. Și-a petrecut aproape toată scurta viață complet singură în camera ei, rar văzându-și părinții mereu ocupați. Singurul ei prieten apropiat era o pisică neagră talentată, pe care a numit-o „Domnul Miezul Nopții”. Dar curând soarta i-a despărțit pe acești doi: într-o noapte întunecată, când Fran a rămas acasă singură cu animalul ei de companie, un monstru i-a bătut la fereastră, de parcă ar fi ieșit din coșmarurile copilăriei. Un minut mai târziu, Fran, auzind un zgomot din dormitorul părinților ei, i-a găsit acolo morți și nu doar uciși, ci într-un mod foarte brutal. Ne amintindu-și de groază, fata a fugit în pădure, unde și-a pierdut simțurile. Salvatorii au găsit-o acolo și au trimis-o imediat la un spital de psihiatrie pentru copii. Între zidurile acestui stabiliment începe jocul. După ce a primit „medicamentul” ei (medicamentul „Duotin”) de la medic, fata a primit capacitatea de a trece în „a cincea” realitate (de coșmar), care este oarecum similară cu „a doua” noastră, dar în același timp infinit. diferit de acesta. Și în timp ce un adult cu siguranță ar înnebuni dacă s-ar pune în asta, micuța Fran reușește să depășească toate dificultățile fără să-i afecteze sănătatea mintală. De fapt, conceptul întregului joc este construit pe contrastul a două realități: acolo unde în realitatea noastră pământească ușa este închisă, în realitatea de coșmar cheia ei se află undeva. Adesea în pântecele vreunei creaturi vii.

Este foarte semnificativ faptul că, în ciuda schimbărilor teribile care au avut loc în viața ei, Fran are o atitudine copilărească de naivă și pozitivă față de tot ce se întâmplă în jurul ei, iar curiozitatea este trăsătura principală a caracterului ei. Am văzut o fiară dezmembrată așteptând ca fata să întrebe ce culoare are inima lui. Intriga lui Fran Bow, de fapt, este departe de a fi atât de simplă pe cât pare la prima vedere și, pe măsură ce parcurgem jocul, vedem lumea doar prin ochii lui Fran, o persoană care se află într-o situație foarte înfricoșătoare. basm, pe care l-ar fi putut inventa ea însăși. Dar toate evenimentele care au avut loc în acest basm sunt adevărate sau au fost iluzorii, iar realitatea, ca întotdeauna, este la latitudinea jucătorului să se gândească la asta?