Revizuirea căștii de realitate virtuală HTC Vive (Steam VR). Recenzie HTC Vive Pro: primele impresii

25.07.2019 Video

sistem realitate virtuală Am achiziționat HTC Vive acum 2,5 luni, așa că am avut timp să-l testez în timpul utilizării de zi cu zi, când euforia inițială de la achiziție s-a dispărut și am putut evalua mai obiectiv avantajele și dezavantajele.

Pe în acest moment principala competiție este între dispozitive Oculus Riftși HTC Vive. Am ales-o pe cea din urmă pentru că, spre deosebire de Oculus, Vive îți permite să folosești casca nu doar stând așezat, ci și stând în picioare, deplasându-te prin zona de joc acasă. Și, conform recenziilor, are o urmărire a poziționării mult mai bună (și chiar nu am nicio plângere cu privire la cât de precis se potrivește poziția capului și a mâinilor mele în realitate și în virtualitate). Un rol important l-a jucat și faptul că HTC Vive poate fi cumpărat oficial din Rusia, iar la achiziționarea de pe Onlinetrade, livrarea în orașul și apartamentul meu m-a costat foarte puțin în comparație cu site-ul oficial.

Puține specificații:

  • Display Amoled cu o rezoluție de 2160 x 1200 (1080 x 1200 pentru fiecare ochi)
  • Rată de reîmprospătare de 90 Hz (adică 90 de cadre pe secundă dacă computerul este suficient de puternic)
  • unghi de vizualizare 110°
  • Mufă de 3,5 mm pentru conectarea căștilor
Pe langa casca Pachetul include:
  • 2 stații de bază (urmăresc poziția căștii și a controlerelor în spațiu)
  • 2 controlere wireless (baterie de 960 mAh)
  • Modul de comunicare
  • Căști (mici, intraauriculare, pe care le puteți înlocui cu ale dvs. dacă nu vă plac)
  • O grămadă de fire, încărcătoare, elemente de fixare, șireturi și chiar șuruburi.

Toate acestea au venit într-o cutie de 58x38x26 cu o greutate de 6,5 kg. Totul este ambalat perfect, multa spuma de protectie, nu sunt spatii libere in interiorul cutiei. Din păcate, am decis să scriu recent o recenzie, așa că nu vor fi fotografii ale procesului de despachetare.


Procesul de instalare

Totul este conectat destul de simplu, dar va trebui să mânuiești. Mai întâi trebuie să selectați un loc potrivit în cameră: minim 1,5 × 2 m, maxim - un spațiu cu o diagonală de 5 m (am reușit să aloc 2 × 4 m. După conectarea căștii și configurarea inițială limitele zonei de joc vor fi vizibile sub forma unei rețele de pătrate, iar densitatea rețelei și culoarea pot fi setate, totuși, uneori încă nu o observi și fie ciocniți de un perete, fie loviți de acest perete cu un controler).

Apoi, trebuie să asigurați cumva stațiile de bază în colțurile opuse ale spațiului la o înălțime de 2 m - este cel mai convenabil și mai fiabil să faceți acest lucru folosind șuruburile și elementele de fixare autofiletante incluse în livrare, dar puteți utiliza și trepiede, atâta timp cât stațiile sunt staționare). Nu este nevoie să conectați stațiile la un computer, ci la reteaua electrica- necesar. Deci trebuie să existe prize în apropiere sau sunt necesare prelungitoare).


Modelul de comutare se conectează la computer (HDMI + USB2) și la rețea, iar casca în sine, la rândul ei, la modulul de comutare (kitul include bandă dublu-față care vă permite să lipiți acest modul undeva, l-am asigurat pe partea de sus a carcasei).


Da, computerul ar trebui să fie și el destul de bun, mai ales placa grafica. Cerințe minime NVIDIA GeForce GTX970 sau AMD Radeon R9 290 sau mai mare; procesor Intel Core i5-4590 sau AMD FX 8360 sau mai mare; RAM 4 GB. Totuși, am un procesor puțin mai prost (i5-4570) și totul funcționează.

Să trecem în sfârșit la partea cea mai interesantă: experiența utilizatorului.

Cască: pentru mine personal s-a dovedit a fi confortabil, nu se apasă și nu se clătinește, greutatea este confortabilă, este puțin cald în interior dacă este efectuat virtual mai mult de o oră. Nici oaspeții cărora li s-a permis să-l folosească nu s-au plâns. Distanța de la lentile la ochi și între lentile este reglabilă, iar dacă mutați lentilele la maxim, puteți folosi casca chiar și cu ochelari, dar atunci există pericolul să zgâriați lentilele fie în cască. sau în ochelari). Închiderea este reglabilă cu Velcro de înaltă calitate.


Grafică: Rezoluția este destul de mare, cu senzația de folosind Google carton cu 5 smartphone inch Nu există nicio comparație, dar dacă grila de pixeli este încă vizibilă, pare că te uiți prin tul fin. Pentru a transforma un display plat într-unul sferic, se folosesc lentile Fresnel și nervul lor este vizibil, mai ales la marginile unghiului de vizualizare, dar când sunteți scufundat într-un joc/program pur și simplu nu mai observați toate acestea.


Întârzierea dintre întoarcerea capului (chiar și brusc) și imagine nu este vizibilă (de cel puţin eu).În general, simțul realității a ceea ce se întâmplă este destul de mare, nici nu vreau să încerc să rulez jocuri horror, iar în jocurile legate de escaladarea clădirilor înalte, dacă te uiți în jos, chiar există o oarecare frică de înălțime.Eu însumi tolerez aproape totul în interiorul virtualității, pot sta cu calm în cască câteva ore, dar printre invitații care au încercat să se joace ceva cu mine, unii au vorbit despre o ușoară senzație de amețeală și/sau greață, mai ales în jocurile legate de mișcare activă sau zboruri.

Controlorii: se simt grozav în mână, m-am obișnuit rapid cu comenzile, cu excepția butoanelor laterale de apăsat pe care trebuie să strângi controlerul în mâini - a face acest lucru rapid este destul de dificil, din fericire, dezvoltatorii de jocuri înțeleg și acest lucru , deci acesta nu este o piedică mare. Plasticul folosit este destul de durabil și poate rezista la impacturi ușoare asupra peretelui (și este aproape imposibil să faci acest lucru accidental în timpul jocurilor active). Fără o lovitură mai puternică, controlerul meu încă s-a rupt (plasticul în sine a rămas intact, dar unul dintre cablurile din interior i-a căzut din priză), dar pe Internet am găsit o modalitate de a-l repara fără a contacta. centru de service. În acest sens, principalul dezavantaj al sistemului a fost dezvăluit: componentele (de exemplu, un controler de înlocuire) sunt foarte scumpe de cumpărat, reparațiile sunt, de asemenea, costisitoare, iar daunele cauzate de impactul fizic, desigur, nu sunt acoperite de garanție. Și îndepărtați obiectele valoroase și fragile din zona dvs. de joc (monitor, de exemplu).

Jocuri și aplicații: Există deja o mulțime de jocuri pentru cască și apar în mod constant altele noi. Aplicațiile mai serioase sunt și mai dificile: există Google Tilt Brush pentru desen, Kodon și Masterpice VR pentru sculptură, virtual studio muzical, mai multe programe de selectare a mobilierului și mai multe medii pentru dezvoltarea propriilor aplicații. Dar numărul utilizatorilor de căști VR este în creștere, așa că noi programe ar trebui să apară curând, sper. În plus, puteți viziona filme și fotografii 360°/3D și puteți afișa un desktop cu orice număr de monitoare virtuale în cască, cu toate acestea, textul va fi greu de citit și momentan nu văd posibilitatea de a folosi o cască. a unui monitor pentru muncă.

Relua: Am fost foarte mulțumit de achiziție, deși destul de pret mare(mai ales avand in vedere ca si computerul trebuia putin actualizat) si faptul ca peste un an sau doua aparate mai avansate (sau aceleasi, dar mai ieftine) vor aparea probabil.

Recenzie HTC Vive | Prima cunoștință în Barcelona

Unul dintre autorii biroului nostru american, canadianul Alex Davies, ne împărtășește impresiile emoționale personale despre lucrul cu o cască de realitate virtuală, pe care o consideră una dintre cele mai bune încarnări ideologice.


Am avut recent ocazia să încerc o cască de realitate virtuală. HTC Vive de la HTC și Valve. Am plâns. Zâmbit. A râs. A fost una dintre cele mai uimitoare experiențe din viața mea. Am fost și în Barcelona pentru prima dată la expoziția Mobile World Congress și, deși este cu siguranță un oraș uimitor, din păcate (sau nu) în memoria mea pentru această săptămână, au rămas doar impresii de realitate virtuală. S-au dovedit a fi atât de puternici.

La HTC Vive Nu am experimentat niciodată senzația de realitate virtuală adevărată. Am experiență cu căștile Gear VR, dar nu oferă o imersiune completă. De asemenea, am avut ocazia să încerc Oculus Rift DK1, Dk2 și Crescent Bay, dar din cauza anumitor circumstanțe și a reticenței de a-mi strica impresiile de a lucra cu un produs destul de brut, l-am refuzat.

Dacă Gear VR nu a oferit o experiență de realitate virtuală complet captivantă, atunci HTC Vive a plonjat cu capul înainte în ea. Desigur, în timpul familiarizării, m-au interesat nu numai senzațiile, ci și tehnologiile utilizate în acest dispozitiv.

Recenzie HTC Vive | Echipament și configurație

Pentru a demonstra capacitățile căștii, am fost dus într-o cameră specială unde erau amplasate echipamentele și mobilierul necesar pentru utilizare. HTC Vive. Era interzis să folosești camere în această cameră, singurul lucru care putea fi fotografiat era casca în sine, pe care o vezi de fapt în fotografii.

Setul cu cască se conectează la un PC pentru jocuri. Potrivit reprezentanților, are instalată o singură placă video, care nu a fost specificată, dar cel mai probabil un GTX980 sau R9 290X. Din păcate, unul dintre dezavantajele prototipului HTC Vive este număr mare fire conectate la PC. Fotografia de mai jos arată că prototipul HTC Vive se conectează prin HDMI, USB 2.0 și USB 3.0. Mi s-a spus că versiunile viitoare HTC Vive va fi conectat printr-un singur cablu, dar nu suntem siguri dacă acest lucru se aplică pentru versiunea de dezvoltator sau numai pentru versiunea completă de vânzare cu amănuntul. Pentru a nu mă încurca în fire, mi-am pus o curea specială în jurul taliei. În timpul demonstrației, firele mi-au ieșit în cale de mai multe ori, dar angajatul care conduce demonstrația le-a îndepărtat.

În afară de cască HTC Vive Două baze cu „balize” laser au fost instalate în colțurile opuse ale încăperii. La fel ca și alte componente, aceste „balize” sunt prototipuri, iar în momentul în care versiunea de vânzare cu amănuntul este disponibilă HTC Vive ar trebui să se micșoreze în dimensiune. Pentru a urmări poziția utilizatorului în interior, aceste stații monitorizează 25 de senzori de pe cască. În plus, în cască sunt integrați și alți senzori, precum accelerometre, care oferă date suplimentare despre poziționarea și mișcările utilizatorului.

O atenție deosebită la stand HTC Vive concentrat pe controlerele SteamVR. Spre deosebire de Oculus Rift, care nu oferă controale dedicate, controlere pt HTC Vive sunt o parte integrantă și un instrument important pentru imersiunea în realitatea virtuală. Ele seamănă cu controlerele Nintendo Wii, dar pe deasupra au blocuri cu rețele de senzori care sunt urmăriți folosind aceleași „balize” laser care calculează poziția setului cu cască în sine. Controlerele pe care le-am folosit în timpul demo-ului au fost prototipuri destul de grosolane ale celor arătate la GDC (nu le-am făcut poze, din păcate).

Controlerele au un trackpad circular sub degetul mare, un declanșator pentru degetul arătător și butoane de ambele părți ale mânerelor. Aceste butoane sunt activate prin apăsare, deși nu a trebuit să le folosesc în sesiunea mea demo. Controlerele oferă feedback tactil subtil. Ei folosesc tehnologii avansate feedback Gamepad Steam Controller - motoare care pot simula diverse forțe direcționate și nu doar vibre. După cum am menționat mai sus, acestea sunt conectate prin fire la cască, care este apoi conectată prin fire la computer. Dar reprezentanții de la expoziție au spus că versiunea finală HTC Vive va avea controlere wireless.

Stațiile monitorizează senzorii de pe căști și controlere și determină nu numai poziția capului în spațiu, ci și poziția mâinilor și a corpului. Vă puteți deplasa liber prin cameră. Valve și HTC o numesc „realitate virtuală la 360 de grade”. Demonstrația de la expoziție s-a limitat la o încăpere de 4,5 pe 4,5 metri. La prima vedere nu este mult, dar în lumea realității virtuale spațiul pare uriaș.

După MWC, Valve a clarificat asta HTC Vive nu se limitează la dimensiunile de 4,5 x 4,5 m, dimpotrivă, sistemul este flexibil și poate fi ajustat pentru a se potrivi cu camere de diferite dimensiuni.

Când vă aflați în spațiul virtual, HTC Vive Afișează marginile zonei fizice de joacă, astfel încât să nu vă ciocniți de un perete în timp ce vă plimbați prin cameră. Acest lucru se realizează prin suprapunerea unei grile strălucitoare care conturează limitele zonei. Îți amintește discret de limitări, dar nu interferează cu imersiunea în lumea virtuală.

Setul cu cască în sine seamănă cu o mască de înot cu trei curele extensibile. Deoarece am lucrat anterior doar cu Gear VR printre alte căști VR, judecă nivelul de confort și compara HTC Vive Nu pot sa fac cu alte solutii. Cu toate acestea, nu s-a simțit niciun disconfort în timpul utilizării. Casca mi s-a parut destul de usoara si m-am obisnuit repede cu ea.

Într-o cască te uiți la imagine prin două lentile Fresnel, care au un raport mare de deschidere și o distanță focală scurtă și ocupă mult mai puțin spațiu decât lentilele tradiționale. Acest lucru este important pentru a vă asigura că setul cu cască este cât mai compact posibil. Pe partea din față a căștii sunt două elemente care arată ca niște camere. La demonstrație ni s-a spus că ar putea adăuga elemente lumea realăîn lumea virtuală. Acest efect ar trebui să sporească senzația de scufundare.

Setul demo este completat cu căști on-ear. Aceasta nu este o componentă integrată, dar căști standard, care se conectează la mufa pentru căști de pe cască HTC Vive. Până acum nu avem informații despre dacă căștile vor fi integrate în versiunea finală a căștii. De asemenea, încă nu se știe nimic despre suportul pentru sunet surround direcțional.

ÎN HTC Vive sunt instalate două ecrane (un ecran cu o rezoluție de 1080 x 1200 pixeli pentru fiecare ochi, rezoluție totală 2160 x 1200 pixeli) cu o rată de reîmprospătare de 90 Hz. Aceasta înseamnă că computerul trebuie să mențină o rată constantă de cadre de 90 de cadre pe secundă. Deși ultimul factor HTC Vive indiferent, poți fi sigur că cerințele hardware minime recomandate de Valve și HTC pentru a suporta acest frame rate în toate jocurile SteamVR vor fi destul de ridicate.

Deși Valve și HTC nu dezvăluie informații despre câmpul vizual din cască HTC Vive, după părerea mea, este echivalent pe orizontală cu Oculus Rift și Sony Morpheus. Totuşi, o diferenta clara HTC Vive O altă soluție este să întindeți ecranul pe verticală și nu pe orizontală, adică orientarea portret a afișajului.

Prima data purtata HTC Vive, s-a remarcat efectul „privită prin fereastră” și mi-a fost teamă că va afecta felul în care mă simțeam față de cască. Dar odată ce demonstrația a început, alte beneficii HTC Vive, cum ar fi urmărirea mâinilor și a corpului, au depășit complet lipsa vederii periferice și problemele de rezolvare. Senzație de prezență și nivel de scufundare în cască HTC Vive atât de grozave încât eclipsează orice deficiențe tehnice inerente prototipului.

Declarația de cască a lui Gabe Newel HTC Vive nu vor îmbolnăvi pe nimeni, cel mai probabil, vor fi justificați. Datorită ratei de reîmprospătare de 90 Hz și urmăririi incredibil de precise a mișcării, nu am simțit absolut nicio greață în timpul demonstrației, chiar dacă sunt genul de persoană care se îmbolnăvește foarte mult de rău de mișcare în viața reală.

Și chiar dacă căștile VR au deja destul de bune caracteristici tehnice, înainte de lansarea versiunii finale de consum, HTC și Valve au încă timp să îmbunătățească hardware-ul HTC Vive. Cu alte cuvinte, există șansa să vedem performanțe îmbunătățite, cum ar fi mai multe rezoluție înaltă ecran și câmp vizual crescut.

Recenzie HTC Vive | Demonstrații

Să trecem la ceea ce îți dorești cel mai mult să auzi: o descriere a demonstrațiilor reale de realitate virtuală pe care le-am experimentat eu însumi. Au fost șapte demonstrații în total (dacă numărați scurtele fragmente de tutorial), dar voi vorbi doar despre cele mai impresionante patru.

Înainte imersiune totalăîn lumea virtuală folosind HTC Vive, au fost câteva tutoriale scurte. Cu ajutorul lor, mi-am dat seama cum să folosesc controlerele SteamVR și cum să mă mișc într-o cameră de 4,5 x 4,5 metri. Trebuie remarcat faptul că grafic mâinile tale sunt reprezentate în spațiul virtual, fie ca variații ale manipulatorilor, fie ca mâini reale (într-unul dintre demo-uri).

Cel mai uimitor lucru este că pregătirea managerială în HTC Vive Trece foarte repede, cel puțin la mine. M-am aclimatizat în doar câteva secunde și mi-am dat seama rapid cum să interacționez cu obiectele și să mă mișc prin spațiu. De asemenea, m-am familiarizat rapid cu limitările camerei. Orice mișcare a mâinilor și a corpului a fost transferată cu precizie în spațiul virtual și părea complet naturală, în ciuda tuturor tehnologiilor implicate în proces. Asta arată cât de bine HTC Vive Au fost selectate diverse componente.

Recenzie HTC Vive | Explorând adâncurile mării

În această demonstrație te afli pe puntea unei nave scufundate. La început, există disonanță cu privire la modul în care se poate respira în timp ce se află sub apă. Deși acest sentiment se risipește treptat, un afișaj vizibil al trusei de scuba diving ar fi adăugat la realism. Dvs aspect la utilizare HTC Vive deci pentru a se potrivi, de ce să nu adăugați niște sunet și efecte vizuale pentru a spori iluzia?

În ciuda acestui fapt, încă te trezești într-un virtual uluitor lumea subacvatică. Peștii înoată pe lângă tine. Cele mai mici pot fi atinse cu mâna, făcându-le să se răspândească rapid în diferite direcții. Realismul imaginii din acest demo ( TheBluVR: Encounter VR demo de la WEVR) la un nivel foarte înalt, aproape fotografic (uită-te la captura de ecran de mai jos).

Este posibil să vă deplasați pe punte, ale cărei dimensiuni sunt limitate de dimensiunea camerei (în cazul meu 4,5 x 4,5 m), dar nu există restricții în spațiu. Zona disponibilă pentru mișcare în contextul acestei demonstrații are o logică. Am mers până la balustrada navei și m-am uitat în adâncuri și am văzut un avion prăbușit în partea de jos. Apoi m-am întors și m-am întors de-a lungul punții până am ajuns la un mecanism stricat care bloca calea mai departe, aceasta era marginea zonei de joc.

Privind în jos, nu mi-am putut găsi picioarele (sau aripile). Acest fapt a provocat un sentiment de neîncredere în ceea ce se întâmplă. Dar pentru a-ți arăta corpul cu acuratețe când te uiți în jos, HTC Vive picioarele tale vor trebui să fie urmărite cumva, astfel încât să apară în spațiul digital exact acolo unde sunt de fapt. Posibil camera frontala HTC Vive poate ajuta la obținerea acestui efect.

A fost un moment în care un reprezentant HTC m-a sfătuit să mă întorc pentru a nu rata punctul culminant al acestei demonstrații. M-am întors și deodată am găsit o balenă uriașă care înota foarte aproape. În timp ce înota pe lângă mine, nu mi-am putut lua ochii de la ochiul lui mare, realist. În acel moment am crezut complet în ceea ce se întâmplă. Sincer, mi s-a părut că mă uit creatură vie, privindu-mă drept și a fost puțin înfricoșător.

În timp ce balena a înotat, una dintre aripioarele ei mi-a trecut chiar peste cap și m-am lăsat instinctiv. Și când era gata să înoate, și-a fluturat coada uriașă la revedere, ceea ce m-a făcut să sar înapoi. Cel mai interesant este că acest moment m-a făcut să râd de bucurie și admirație. Până la sfârșitul demonstrației, am crezut complet în realitatea acestei acțiuni. Dar asta era doar o mică parte din ceea ce era pe cale să văd.

Războiul pe fronturile realității virtuale a izbucnit oficial. Oculus Rift a început să se livreze săptămâna trecută, iar acum căștile HTC Vive de 800 USD sunt gata de luptă. Este o colaborare între HTC și Valve și este o vitrină pentru platforma SteamVR. Vive vine cu controlere de mișcare, astfel încât să vă puteți transforma întreaga cameră într-un loc de joacă. Vive demonstrează mai clar decât Rift cum .

Realitatea virtuală conform HTC Vive este cel mai bun pe care îl pot oferi sistemele VR de acasă, dar setul cu cască este prea voluminos pentru a se bucura de el pentru o lungă perioadă de timp.

Design si ergonomie

Merită să privim înapoi și să vedem cât de departe a ajuns HTC. Acum 13 luni, la Mobile World Congress, am văzut prima versiune a căștii, și era imensă, cu o grămadă de senzori, ca o insectă ciudată, și un șir de fire pentru conectarea la un PC. Cu toate acestea, senzațiile de la VR au fost impresionante și atunci. Vive Pre, care a debutat la CES, a fost reproiectat și mai mic, iar ergonomia și aspectul său s-au schimbat în bine. Pre a început să fie livrat către dezvoltatori acum câteva săptămâni și a fost de fapt prima mea experiență VR acasă. Rezultatul m-a surprins, dar am sperat ca utilizatorii finali să obțină ceva mai convenabil.

În general, versiunea finală a lui Vive nu este mult diferită de Pre. Ei au același hardware, inclusiv două ecrane OLED de 1080x1200, mai mulți senzori în față și o cameră web încorporată. Cu toate acestea, HTC a schimbat ceva - suporturile pentru cap au devenit de mai bună calitate și mai plăcute la atingere. Poate părea un lucru mic, dar pe o perioadă lungă de utilizare, acest lucru mic se va dovedi a fi foarte util.

În ciuda unor progrese în design, Vive este încă prea mare în opinia mea. Casca este vizibil mai grea decât Oculus Rift și există trei fire care se sprijină pe capul tău - fără să ia în calcul căștile. Oculus a integrat cu grijă căști în cască, în timp ce Vive oferă doar căști pe care trebuie să le conectați singur. Desigur, puteți folosi căști obișnuite, dar nu le-aș pune peste Vive deja puternic. Problema greutății ar putea fi parțial rezolvată prin utilizarea materialelor din pânză pentru carcasă, așa cum a făcut Oculus.

Dacă Oculus Rift arată mai mult ca o versiune îmbunătățită a evoluțiilor din anii 90, popularizate de filmele „The Lawnmower Man” și „The Outer Limits”, atunci Vive este descendentul lor direct. Geeks vor vedea ceva minunat în designul său - cu Vive pe, arăți ca o creatură fantastică din opera lui Giger - dar utilizatorii obișnuiți Acest aspect poate fi dezamăgitor.

Vive vine cu două controlere de mișcare care arată mari și voluminoase, dar sunt de fapt ușoare și confortabile. Deasupra acestora există un senzor de mișcare rotund, un buton touchpad sub degetul mare, un declanșator sub degetul arătător și mai multe butoane pe mâner. Controlerele se simt grozav în mâinile tale, ceea ce este bine, deoarece vor fi momente când le vei folosi pe ambele; se incarca prin micro-USB. Tot de această dată, HTC a ales un material mai puțin alunecos pentru mânere. Controlerele pentru Vive Pre au fost complet netede, ceea ce nu este foarte convenabil atunci când mâinile încep să transpire.

În cutie veți găsi, de asemenea, două stații de bază (mai multe detalii mai jos) și o „link box” - un adaptor care conectează casca la computer.

Configurare inițială

Potrivit HTC, ar trebui să dureze aproximativ o jumătate de oră pentru ca Vive-ul să funcționeze, ceea ce cred că este destul de bun. Când deschideți cutia, veți vedea că toate echipamentele sunt ambalate în siguranță în celule separate. În afară de mini-posterul cu pachetul, nu veți găsi nicio instrucțiune - în schimb trebuie să descărcați aplicație specială, care vă va ghida prin toți pașii de configurare.

Pentru cei mai mulți, cel mai dificil lucru de rezolvat vor fi stațiile de bază, care trebuie plasate mai sus și înclinate spre zona de joc. Și da, trebuie să fie incluse în rețea. Vive interacționează cu ele pentru a vă determina poziția în spațiu, așa că ar trebui să fie montate cât mai sigur posibil. Am putut să le așez pe un raft, dar dacă doriți, le puteți agăța pe perete folosind suportul inclus. Stațiile au prize pentru trepiedele standard, așa că există o mulțime de modalități de a le plasa (chiar m-am gândit să folosesc suporturi flexibile pentru cameră pentru asta).

Când stațiile de bază sunt la locul lor, aplicația vă cere să vă asigurați că funcționează în modul corespunzător (acesta poate fi schimbat cu un buton pe spate) și că sunt sincronizate corect. Dacă dintr-un motiv oarecare senzorii nu se văd, îi puteți conecta manual prin cablul lung inclus. Deși aș recomanda serios să faceți tot posibilul. pentru a le face să funcționeze fără fir. Este de remarcat faptul că senzorii sunt echipați cu răcitoare și sunt vizibil zgomotoși în timpul funcționării. Le-am conectat printr-un prelungitor pe care îl pot opri când nu folosesc Vive, dar le puteți opri pentru a economisi energie electrică.

Configurarea a descărcat automat aplicația Vive și a detectat-o aplicație instalată Aburi. Dacă nu îl aveți (ceea ce ar fi ciudat), programul îl va instala singur.

După instalarea întregului software, programul întreabă cum voi folosi Vive-ul - stând/în picioare sau peste cameră (acest lucru necesită un spațiu de cel puțin 2x1,5 m). Am ales ultima opțiune și programul mi-a cerut să contur limitele spațiului liber folosind unul dintre controlere. Din nou, nu am reușit să demonstrez imediat că era suficient spațiu (am avut aceeași problemă cu Vive Pre), dar o mică rearanjare a ajutat la îndeplinirea treburilor. Un cuvânt de avertisment: dacă doriți să transformați o cameră mare într-un loc de joacă, rețineți că stațiile de bază pot fi separate doar de maxim 5 metri, deși am văzut unii dezvoltatori arătându-se instalând Vive. pentru camere mai mari.

Acum voi spune câteva cuvinte despre cum să vă puneți cel mai bine o cască. Am folosit aceeași metodă ca și cu Oculus Rift: mai întâi am pus-o cu grijă deasupra ochelarilor și abia apoi pe tot capul - în general totul a mers bine. Ajustarea elementelor de fixare după aceasta este foarte simplă. De asemenea, puteți regla poziționarea lentilelor folosind dispozitivele de reglare din laterale. Oculus Rift nu vă permite deloc să modificați distanța față de lentile: pentru a elibera mai mult spațiu pentru ochelari, trebuie să scoateți tamponul de spumă.

Desigur, pentru a vă bucura de toată gloria realității virtuale, Vive va avea nevoie computer puternic. Producătorul recomandă cel puțin un procesor Intel Core i5 4590 (sau similar, sarcina procesorului se simte cu 5% mai mare decât atunci când utilizați Oculus), placa video NVIDIA GTX 970 sau AMD Radeon R9 290 și 4 GB RAM. Oculus necesită același lucru.

Software

După cum vă puteți aștepta, atunci când lucrați cu casca, va trebui să apelați adesea la Steam, acesta este, până la urmă, un dispozitiv SteamVR. Dacă sunteți obișnuit să jucați jocuri pe un computer, nu există nimic nou de învățat. În caz contrar, nu va fi la fel de ușor de înțeles ca aplicația Oculus pe care se bazează Rift. HTC are o aplicație Vive care ține evidența bibliotecii dvs. VR, dar Steam este locul unde veți găsi și cumpăra jocuri.

Purtarea Vive vă va duce într-o cameră albă cu o interfață similară cu modul Big Picture. Aici veți petrece cea mai mare parte a timpului în afara jocului. Și ca majoritatea interacțiunilor cu Vive, veți avea nevoie de controlere de mișcare pentru a naviga.

De aici veți avea acces la cele mai interesante funcții de la HTC și Valve. Modul teatru desktop vă permite să accesați desktopul, unde puteți verifica mesajele și e-mailurile și chiar puteți rula jocuri obișnuite. Modul nu este la fel de impresionant ca aplicație terță parte Virtual Desktop, care pune un desktop deasupra unui mediu virtual, dar este gratuit, deci este încă util. De asemenea, poți să pornești camera web și să urmărești ce se întâmplă în cameră - foarte util dacă animalelor tale le place să se joace cu fire (pisicile, te urmăresc).

În curs

Când vine vorba de experiența captivantă – expresia nou-fangle care sugerează persuasivitatea realității virtuale – Vive este cu mult superior Oculus Rift. Detaliile afișajului sunt puțin mai bune, jocul cu controlere este mai distractiv decât cu un gamepad Xbox One, iar modul intreaga camera iti poate schimba complet intreaga viata. Cu toate acestea, HTC mai are ceva de făcut pentru a recomanda cu căldură Vive ca achiziție.

Când funcționează bine, Vive chiar te face să crezi că VR nu este doar o distracție exagerată care nu se va dovedi a fi ceea ce te aștepți. Casca reuseste sa te transporte pana in inima lumi virtuale, și datorită stațiilor de bază, probabilitatea de desincronizare și de bâlbâială a imaginilor este foarte scăzută. Performanța pe sistemul meu a fost impecabilă și nu a existat greață. Controlerele vor deveni rapid extensii ale mâinilor tale. Majoritatea jocurilor nici măcar nu îți spun să atingi și să apuci obiecte - devine un proces natural.

De asemenea, apreciez foarte mult caracteristica Chaperone, care desenează pereți virtuali la marginile spațiului tău de joc. Acest lucru m-a scăpat de a fi blocat într-o masă de mai multe ori. Poți chiar să pornești camera și poți vedea conturul obiectului în care aproape te-ai izbit.

Dar aici este chestia... casca în sine. Acest lucru este mai puternic decât Rift-ul, dar este și mai greu, așa că are probleme când îl porți câteva ore. Adesea, trebuie să strâng prea mult elementele de fixare pentru a le fixa corect, motiv pentru care transpirația îmi curge pe față în decurs de o jumătate de oră. O oră mai târziu începe să mă doară gâtul. Folosind Rift, aș putea juca mai mult de o oră, dar Vive pur și simplu nu mă lasă să fac asta, trebuie să mă înfloresc.

Jocuri și aplicații

HTC și-a echipat cu înțelepciune căștile cu mai multe titluri demne: Fantastic Contraption - un puzzle virtual cu construcția de structuri bizare, Job Simulator - joc amuzant despre rutinele de lucru și Tilt Brush, un program de pictură 3D folosit acum de legende precum Glen Keane de la Disney. Toate sunt grozave pentru realitatea virtuală, deși nu sunt jocuri în sensul obișnuit, precum Lucky’s Tale și Eve: Valkyrie, care vin cu Oculus Rift.

Valve, la rândul său, a pregătit Laboratorul, și probabil asta este cel mai bun mod demonstrează potențialul Vive. Acțiunea are loc în Aperture Science, laboratorul făcut celebru prin jocurile Portal. Este în esență o colecție de mini-jocuri care beneficiază de capacitatea Vive de a vă urmări cu precizie poziția în spațiu. O demonstrație vă permite să explorați locații pitorești din întreaga lume, în timp ce alta vă face să distrugeți un depozit cu roboții Aperture Science.

Cea mai bună parte a Laboratorului pentru mine este Longbow, unde trebuie să aperi un castel de invadatori folosind un arc și săgeți simulate. Sistemul de gesturi va dura puțin să vă obișnuiți, dar apoi veți distribui cu ușurință fotografii în cap (simțiți-vă super cool în acest proces). Longbow este foarte simplu, dar demonstrează ce poți realiza cu urmărirea precisă a mișcării în spațiul 3D.

Jocul spațial Elite: Dangerous with the Vive este o plăcere. Poate că este doar dragostea mea pentru spațiu, dar uneori mă simțeam ca un adevărat explorator galactic. Suportul VR a apărut nu cu mult timp în urmă, dar dezvoltatorii au lucrat la jocul în sine timp de mulți ani și asta demonstrează. M-am conectat sporadic la Elite anul trecut, dar Vive a devenit un motiv convingător pentru mine să fac acest lucru mai des.

De asemenea, mi-am săturat poftele de Mad Max în Hover Junkers, unde poți zbura cu tot felul de vehicule de lux printr-un pustiu post-apocaliptic și să intri în lupte cu arme. Mecanica de tragere s-a dovedit a fi perfectă, iar a învăța să reîncărcați armele cu gesturi este surprinzător de distractiv. De exemplu, un revolver este încărcat folosind o mișcare circulară în sens invers acelor de ceasornic pe touchpad, ceea ce face ca camera să se închidă cu o mișcare ușoară a controlerului. Desigur, astfel de lucruri pot fi luate în considerare într-un mod inutilîți încordează încheietura mâinii, dar îmbunătățesc imersiunea, așa că ar trebui să fie o prioritate în orice joc VR.

Și cui nu-i plac parcările goale și monștrii groaznici care te caută în realitate virtuală? Am experimentat toate acestea în The Brookhaven Experiment, un shooter care a fost cea mai înfricoșătoare experiență VR a mea. Modul de joc este caracterizat de un minimalism eficient. Stai într-un singur loc și auzi monștrii care se apropie de tine. Ai o lanternă și o rezervă limitată de muniție. Redirecţiona.

Nu există nici un punct de vedere aici, așa că trebuie să țintiți, la fel ca în viață. Lucrul bun este că controlerul Vive urmărește perfect poziția mâinii, astfel încât rateurile sunt rapid înlocuite cu lovituri precise. Am putut juca doar demo-ul, iar acum sunt interesat de ce vor ajunge dezvoltatorii Phosphor Games - jocul este programat să fie lansat luna aceasta.

Concurenții

De aici încep alegerile dificile. Cei dornici să experimenteze VR și dispuși să plătească pentru aceasta trebuie să ia o decizie dificilă: cheltuiește 800 USD pe Vive, cumpără puțin mai mult sau așteaptă să vadă ce va fi PlayStation VR (lansări în octombrie, la un preț de 400 USD, dar asta fara accesorii). În ceea ce privește imersiunea, Vive conduce, fără îndoială, dar greutatea și ergonomia lui fac dificil de evaluat capabilități tehnice dupa merit.

În general, întreabă-te ce este cel mai important pentru tine. Dacă confortul și durata sesiunilor de joc sunt preocuparea ta, atunci alegerea ta este Oculus Rift. Dacă calitatea imaginii și eficiența realității virtuale sunt pe primul loc, atunci ia Vive.

Ei bine, da, în ceea ce privește controlul, Oculus până acum doar a avut Controler Xbox Unul. Deși, am avut șansa să încerc controlerele Oculus și nu sunt chiar așa de rele. Probabil că vor costa aproximativ 100 de dolari, dar Rift-ul va avea ceva care să concureze cu Vive în ceea ce privește urmărirea mișcării.

În general, dacă toate acestea vi se par prea complicate, așteptați puțin. Sunt serios. Vorbim despre prima generație de dispozitive VR, iar noile produse de anul viitor vor fi în orice caz mai convenabile și vor oferi o realitate virtuală de calitate superioară. Dacă ai smartphone samsung, pentru 100 USD, folosind Gear VR ca exemplu, puteți înțelege aproximativ ce vă așteaptă.

Concluzie

Pro:

  • Experiență incredibil de captivantă
  • Mișcările capului sunt urmărite mai bine decât Oculus Rift
  • Spațiul virtual din întreaga cameră este impresionant
  • Controlerele de mișcare funcționează excelent

Contra:

  • Greutate mare, disconfort în timpul utilizării pe termen lung

Vive este în prezent cel mai avansat lucru din punct de vedere tehnologic din casa mea și asta înseamnă ceva. Aceasta este o lucrare impresionantă făcută de Valve și HTC, care trece prin niște ani grei în lume. piata mobila. Vive ar putea fi Sfântul Graal al realității virtuale. Singurul păcat este că ergonomia vă împiedică să vă bucurați pe deplin de divertismentul VR.

În același timp, sunt convins că există o piață pentru Vive în încarnarea sa actuală. Tocilarii nu sunt străini să sacrifice ceva pentru gloria tehnologiei, așa că pentru ei, durerea și disconfortul nu vor fi un obstacol în calea efectului uimitor de imersiune.

Tehnologiile de realitate virtuală tocmai au început să se dezvolte, dar în cursa pentru dreptul de a deveni cel mai bun dispozitiv VR, au apărut deja lideri. Unul dintre ele este HTC Vive, un proiect comun al producătorului taiwanez smartphone-uri HTCși compania americană Valve, cunoscută pentru platforma sa de jocuri Steam.

Într-o cutie

Realitatea virtuală este un lucru serios, așa că în cutia cu căștile Vive există un întreg arsenal de fire și accesorii. Toate sunt necesare și va trebui să vă împăcați cu ele pentru a intra în lumea virtuală.

Cele mai importante două dispozitive suplimentare- Acestea sunt stațiile de poziționare a farului. Aceste cutii mici reprezintă principala diferență dintre căștile Vive și rivalii săi Oculus Rift și PlayStation VR: ajută la urmărirea cu precizie a mișcărilor utilizatorului. Cu căștile Vive, vă puteți mișca liber prin realitatea obișnuită și virtuală în același timp.

Stațiile funcționează extrem de simplu. În fiecare dintre ele se află o serie de LED-uri cu infraroșu care clipesc de 60 de ori pe secundă. Senzorii de pe cască și controlere detectează aceste clipuri, iar sistemul numără timpul dintre semnale. Pe baza acestor date, Vive urmărește cu precizie poziția și mișcările utilizatorului.

O pereche de accesorii negre care seamănă cu un joystick Wii Remote cu un inel mare deasupra sunt controlerele wireless pentru Vive. Inelele au mici adâncituri în spatele cărora sunt ascunși senzorii foto.

Casca HTC Vive arată foarte futuristă și elegantă. Negru suprafata lucioasa presărat cu „cratere” netede de senzori foto, ceea ce conferă dispozitivului un aspect ușor străin.

Din spatele căștii iese un cablu masiv, prin care dispozitivul se conectează la computer și primește energie. Din păcate, seamănă cu un cordon ombilical gros incomod și strica oarecum impresia.

Instalare

Pentru a folosi Vive ai nevoie de un computer puternic. Producătorul recomandă procesor intel Core i5-4590 sau AMD FX 8350 (sau mai bun) și 4 GB RAM. Sprijinit sisteme de operare Familia Windows de la 7 ani și mai mult.

O placă grafică bună este esențială. Poate fi folosit GeForce GTX 1060 sau AMD Radeon RX 480, produce rezultate optime Carduri GTX 1070/80. Dar GTX 1050 Ti nu poate face față realității virtuale, așa că nu veți putea economisi bani.

Utilitarele de testare de la HTC și Valve vă permit să verificați computerul sau laptopul pentru compatibilitate cu Vive. După cum am aflat pe calea grea, metoda nu este un panaceu pentru probleme, dar vă permite să eliminați candidații „slabi”.

Dacă urmați instrucțiunile, casca se conectează rapid, iar întregul sistem cu fire și comutator nu este asamblat mai complicat decât un constructor Lego. Punctul cel mai dificil din punct de vedere tehnic este amplasarea stațiilor de bază. Farurile sunt montate la un unghi de 30 – 45° față de perete și ar trebui să fie situate cu aproximativ un cap și jumătate mai sus decât înălțimea jucătorului. Distanța dintre două stații nu trebuie să depășească cinci metri în linie dreaptă, altfel vor apărea „zone moarte” între ele.

Firele care vin de la cască sunt conectate la comutator, iar acesta însuși este conectat la computer. Acest lucru reduce șansele de a scăpa accidental laptopul sau de a răsturna unitatea de sistem.

Punct final - instalare software. Veți avea nevoie de drivere actualizate pentru plăci video, platforme Steam și SteamVR, precum și un cont gratuit adecvat.

Întregul proces poate fi realizat de oricine care a conectat vreodată un nou hardware de computer. Soluții la probleme populare și instrucțiuni detaliate disponibil pe site-ul de asistență Steam, dar numai pe engleză.

Comoditate și confort

Casca Vive este relativ ușoară - doar 450 g Dispozitivul este fixat pe cap cu curele reglabile, greutatea este distribuită uniform și aproape că nu se simte. Inserțiile din spumă cu un tampon pentru nas izolează bine fața de părțile dure. Dacă elementele de fixare sunt strânse corect, nu ar trebui să existe semne roșii pe față.

Cu toate acestea, fața ta va transpira probabil sub cască. Problema este relevantă în special pentru camerele fierbinți și jocurile active VR. Cablul este un alt motiv de îngrijorare pentru că utilizator neexperimentat se încurcă în picioare.

TPCast a reușit să dezvolte un modul wireless pentru Vive, iar pasionații de realitate virtuală au venit cu o soluție mai ieftină la problemă: suporturi pentru comutator. Sunt imprimate 3D (modele disponibile pe thingiverse.com) și apoi montate pe un perete sau pe tavan, îndepărtând astfel parțial firele de pe podea. Am reușit să mă descurc fără astfel de excese.

În fața lui Vive se află camera frontala: dacă o porniți, casca va difuza ceea ce se întâmplă în realitate obișnuită, non-virtuală. În acest fel, nu va trebui să scoateți dispozitivul pentru a bea apă sau pentru a mângâia un animal de companie care îi lipsește proprietarul, care este pierdut în virtualitate.

Controlerele wireless pentru Vive se potrivesc confortabil în mână, iar degetele găsesc rapid butoanele, în special trackpad-ul mare și rotund. Chiar și celor cărora nu le plac joystick-urile și gamepad-urile se vor putea adapta rapid și ușor la controlerele Vive. Nici stângacii nu trebuie să-și facă griji: accesoriile sunt complet simetrice.

Calitate grafică și imersiune

Imaginea este afișată pe două ecrane OLED încorporate în Vive, cu o rezoluție de 1080x1200 fiecare, ceea ce ne oferă în cele din urmă 2K sincer. O lentilă Fresnel este plasată în fața fiecărui afișaj. Unghiul de vizualizare este de 110°, rata de reîmprospătare este de 90 Hz.