Modelarea computerizată în prezentarea procesului de învățare. Prezentare de modelare computerizată pe informatică și TIC pe această temă

23.06.2020 Toate întrebările


Model

o asemănare simplificată a unui obiect real


  • Original în timp real

poate să nu mai existe, sau

el nu prea exista


Motive pentru a recurge la modele de construcție:

2. Originalul poate avea multe proprietăți și relații. Pentru a studia în profunzime o proprietate, este util să renunți la cele mai puțin semnificative fără a le ține cont deloc


Motive pentru a recurge la modele de construcție:

3.Organil este fie foarte mare, fie foarte mic

4. Procesul este foarte rapid sau foarte lent

5. Explorarea unui obiect poate duce la distrugerea lui


Modelare

Procesul de construire a modelelor pentru cercetarea și studiul obiectelor, proceselor, fenomenelor


Scopul modelării

Scopul viitorului model. Determină acele proprietăți ale originalului care trebuie reproduse în model


Modele

Informaţii

Material

(natural)

Asemănarea fizică a unui obiect

Descrierea obiectului de modelare

Fenomene

Comportament

Procese

Obiecte

  • Furtună
  • Cutremur
  • Economic
  • Dezvoltarea Universului
  • Glob
  • Jucării
  • Aspecte

MODELARE NATURALĂ ŞI INFORMAŢIONALĂ

Modele la scară completă

Modele de informare

Fotografie

Video

Sculptură

modelare

Industrial

Medical

card

Proprietățile modelului depind de scopul simulării. Modelele aceluiași obiect vor fi diferite dacă sunt create în scopuri diferite.


Tipuri de modele de informații

obiecte și procese

Verbal

Grafic

Matematic

Tabular

Descriere verbală în limbaj natural

Carduri

Desene

Diagrame

Grafice

Obiect-obiect

Obiect de proprietate

Binar

Alţii

Descriere în limbajul matematicii


TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

  • TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

Verbal

Model informativ– un set de informații care caracterizează proprietățile și stările unui obiect, proces, fenomen, precum și relația acestora cu lumea exterioară.

Unul și același obiect poate fi asociat cu diferite modele de informații (verbale, matematice, tabulare, grafice); totul depinde de scopul simulării.

Matematic

Tabular

Grafic


TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

  • TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

Verbal

modele

Model verbal este o reprezentare scrisă sau orală a unui model de informații folosind limbajul natural.

Exemple de modele verbale:

  • informații din manuale
  • opere de ficțiune
  • texte care descriu algoritmi
  • descriere text a obiectelor și proceselor

Matematic

Tabular

Grafic


TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

  • TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

Verbal

Model matematic- descrierea prin formule matematice a relaţiilor dintre caracteristicile cantitative ale obiectului modelat.

Exemple de modele matematice:

  • model de mișcare rectilinie a corpului
  • model matematic al perioadei de oscilație a unui pendul cu arc

Matematic

modele

Tabular

Grafic


TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

  • TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

Verbal

Modelul informațional tabelar este un model în care obiectele sau proprietățile lor sunt prezentate sub forma unei liste, iar valorile lor sunt plasate în celulele unui tabel dreptunghiular.

Tipuri de modele tabulare:

  • tabele obiect-proprietăți
  • tabele de tip obiect-obiect

Matematic

Tabular

modele

Grafic


TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

  • TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

Verbal

Model informativ grafic este o modalitate vizuală de reprezentare a obiectelor și proceselor sub formă de imagini grafice.

Exemple de modele de informații grafice:

Matematic

Tabular

Grafic

modele

diagramă


TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

  • TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

Verbal

Matematic

Tabular

hartă

Grafic

modele

diagramă


TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

  • TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

Verbal

Matematic

Tabular

desen

Grafic

modele

diagramă


TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

  • TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

Verbal

Matematic

Tabular

sistem

Grafic

modele

diagramă


TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

  • TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

Verbal

Non-direcțional

grafic

D. Elov

Artă. Ozernaya

satul Podgornaya

Matematic

Relaţie: "conexiune draga"

(conexiuni simetrice)

  • Elementele sistemului, descrise ca ovale, sunt numite culmi
  • Legăturile dintre elemente se numesc relatii
  • margine– conexiune simetrică
  • arc– conexiune asimetrică

Graficul dirijat

Vârful inițial

Lev Nilych

Atitudine:

"a fi bunic"

Tabular

Vârful suprem

Grafic

modele

grafic

diagramă


TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

  • TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

Verbal

Matematic

Tabular

Grafic

modele

diagramă


TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

  • TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII

Verbal

Matematic

Tabular

Diagrama temperaturii

Grafic

modele

programa

diagramă


  • Exemplu de tabel obiect-proprietăți

Baza de date a bibliotecii de acasă

NUME

Belyaev A.R.

Omul Amfibien

Curwood D.

Turgheniev I. S.

Vagabonzi din Nord

Romane și povești

Olesha Yu K.

Favorite

Belyaev A.R.

Steaua KEC

Tynyanov Yu N.

Tolstoi L.N.

Belyaev A.R.

Romane și povești

Favorite


  • Un exemplu de tabel obiect-obiect

Baza de date „Realizări”

Alikin Peter

Botov Ivan

Volkov Ilya

Galkina Nina


Tehnica modelării informației

Definiţie

modelare

Definiţie

informativ

Constructii

informativ

Sistem

analiza obiectelor

modelare


Teme pentru acasă

Învață: note într-un caiet,

§ 13,

Creați-vă propriul arbore genealogic (model grafic)

  • Ce proprietăți ale obiectelor reale sunt reproduse prin:
  • Modele de produse dintr-un magazin; Manichin
  • Modele de produse dintr-un magazin;
  • Manichin
  • Dați un exemplu de materiale și modele de informații ale unei aeronave
  • Faceți diferite modele:
  • Pătrat al unei linii drepte umane
  • Pătrat
  • Linie dreaptă
  • Uman

4. Construiți model grafic (programa) Performanța academică a lui Petina pe anul (în trimestre) la următoarele discipline: fizică, chimie, algebră, geometrie.

Evaluările lui Petya:

fizica – 5 4 4 5

chimie – 3 4 3 4

algebră – 4 4 3 4






















Activați Efecte

1 din 22

Dezactivați efectele

Vedeți similar

Cod încorporat

VKontakte

Colegii de clasă

Telegramă

Recenzii

Adaugă recenzia ta


Rezumat pentru prezentare

A fost pregătită o prezentare pe tema „Modele computerizate” pentru stăpânirea tipurilor de modele: subiecte și informaționale. Prezentarea ajută la asimilarea modelelor figurative și simbolice, procesul de formalizare și vizualizare a modelelor, necesitatea și metodele de construire a modelelor.

  1. Forme de reprezentare model
  2. Modele de subiecte
  3. Modele figurative
  4. Modele iconice
  5. Vizualizarea modelelor formale
  6. Formalizarea
  7. Exemple și nevoia de modele
  8. Modalități de a construi modele

    Format

    pptx (powerpoint)

    Numărul de diapozitive

    Galdin V. A.

    Public

    Cuvinte

    Abstract

    Prezent

    Scop

    • A conduce o lecție de la un profesor

Slide 1

MBOU LSOSH nr 3, sat Lokot, raionul Brasovsky.

Profesor: Galdin Vasily Alekseevici.

Slide 2

Model:

  • Slide 3

    Forme de reprezentare model

    • subiect (material)
    • informativ
  • Slide 4

    Modele de subiecte

    • reproduce proprietăți geometrice, fizice și alte proprietăți ale obiectelor din lumea materială (de exemplu, un glob, manechine, modele de rețele de cristal, clădiri).

    Modele de informare.

    • reprezintă obiecte și procese în formă figurativă sau simbolică.
  • Slide 5

    Slide 6

    Modele figurative:

    • desenele, fotografiile etc reprezinta imagini vizuale si sunt inregistrate pe un anumit suport.
  • Slide 7

    Modele iconice

    • sunt construite folosind diverse limbaje (sisteme de semne), de exemplu, legea lui Newton, tabelul periodic, hărți, grafice, diagrame.
  • Slide 8

    Vizualizarea modelelor formale:

    • utilizarea diferitelor forme pentru claritate (scheme bloc, grafice, desene spațiale, modele de circuite electrice sau dispozitive logice, grafice, diagrame...)
    • animație: dinamică, schimbare, relație între cantități.
  • Slide 9

    Formalizare:

    • procesul de construire a modelelor informaționale folosind limbaje formale.
    1. modele de informații fizice (legea lui Ohm, circuit electric),
    2. modele matematice (algebră, geometrie, trigonometrie),
    3. modele astronomice (modelul lui Ptolemeu și Copernic),
    4. modele logice formale (semi-adunator, flip-flop) etc.
  • Slide 10

    Exemple și necesitate pentru modele:

    1. forma imaginii vizuale (glob),
    2. un rol important în proiectarea și realizarea diverselor dispozitive tehnice, mașini, mecanisme, clădiri sau circuite electrice (avion, mașină),
    3. aplicarea modelelor în știința teoretică – teorii, legi, ipoteze (modelul atomului, al Pământului, al sistemului solar),
    4. aplicare în creativitatea artistică (pictură, sculptură, spectacole de teatru).
  • Slide 11

    Modalități de a construi modele:

    1. editori de text,
    2. editori grafici,
    3. prezentări
    4. Macromedia Flash,
    5. construirea unui model folosind una dintre aplicații: foi de calcul, DBMS.
    6. construirea unui algoritm pentru rezolvarea unei probleme și codificarea acesteia într-unul dintre limbajele de programare (Visual Basic, Pascal, Basic etc.)
  • Slide 12

    Modele de informații geografice

    • Planeta Pământ 4.2
  • Slide 13

    Sarcina nr. 1:

    Folosind programul Graphics, construiți grafice ale funcțiilor:

    a) y=cos(x),
    b) y=2cos(x),
    c) y=cos(x-2),
    d) y=cos(x) – 3

    • Salvați ca imagine în format bmp
    • Introduceți o imagine în Word și etichetați numele funcțiilor
  • Slide 14

    Slide 15

    • y=cos(x)
    • y=2cos(x)
    • y=cos(x-2)
    • y=cos(x)-3
  • Slide 16

    Sarcina nr. 2:

    Folosind programul Tabel, găsiți masa molară a substanțelor (scrieți datele în caiet): a) H2O

    b) HNO3
    c) HSO4
    d) HCI

    • Găsiți și salvați informații despre elementele chimice: hidrogen și oxigen
    • Plasați datele în Word
  • Slide 17

    Slide 18

    Slide 19

    Sarcina nr. 3:

  • Slide 20

  • Slide 21

    Model:

    • un obiect care reflectă trăsăturile esențiale ale obiectului, procesului sau fenomenului studiat.
    1. Modele figurative
    2. Modele iconice
  • Slide 22

    Teme pentru acasă:

    1. clauzele 2.1 – 2.4, p. 80 -86
    2. note într-un caiet.
  • Vizualizați toate diapozitivele

    Abstract

    MBOU LSOSH nr 3, satul Lokot

    raionul Brasovsky

    Scopuri si obiective:

    Educatia generala

    De dezvoltare

    Educarea

    lărgindu-și orizonturile,

    Echipament:

    Progresul lecției

    Moment organizatoric

    Actualizarea cunoștințelor

    Care sunt scopurile și obiectivele noastre?

    Materialul teoretic al lecției

    � � �

    � � �

    � � �

    � � �

    � � �

    Formalizare:

    � � �

    spectacole de teatru).

    Modalități de a construi modele:

    editori de text,

    editori grafici,

    prezentări

    Macromedia Flash,

    Mesaj: 1 student

    1) Modele de informații geografice

    (Mesaj – vezi atasamentul)

    Mesaj: 2 elevi

    (Mesaj – vezi atasamentul)

    Mesaj: 3 elevi

    Modele de științe naturale

    (Mesaj – vezi atasamentul)

    Sarcina nr. 1:

    a) y=cos(x),

    b) y=2cos(x),

    c) y=cos(x-2),

    Sarcina nr. 2:

    Puneți datele în Word.

    Sarcina nr. 3:

    Model matematic:

    Model astronomic:

    Model fizic:

    Rezumând lecția

    Studiu: 1) Definiția modelului,

    2) Tipuri de modele,

    6) Nevoia de modele,

    Notare:...

    Teme pentru acasă

    clauzele 2.1 – 2.4, p. 80 -86

    note într-un caiet.

    �PAGINA � �PAGINA �2�

    MBOU LSOSH nr 3, satul Lokot

    raionul Brasovsky

    Profesor: Galdin Vasily Alekseevici

    Subiectul lecției: „Modele de computer”

    Scopuri si obiective:

    Educatia generala

    studenții trebuie să stăpânească conceptele de bază ale informaticii: model, definiție de model,

    înțelegeți tipurile de modele: subiecte și informaționale,

    să stăpânească modelele figurative și simbolice, procesul de formalizare și vizualizare a modelelor,

    necesitatea și metodele de construire a modelelor folosind un computer,

    De dezvoltare

    formați o percepție holistică a lumii înconjurătoare,

    să dezvolte o viziune informațională asupra fenomenelor și proceselor din lumea înconjurătoare atunci când se creează și se utilizează modele,

    arată utilizarea modelelor în științe și domenii conexe: matematică, fizică, chimie, geografie etc.

    Educarea

    formarea interesului cognitiv al elevilor,

    lărgindu-și orizonturile,

    formarea gândirii creative atunci când descrie lumea înconjurătoare de către diverși subiecți ai mediului de informare și comunicare.

    Echipament:

    clasă de calculatoare, ecran, proiector, prezentare, fișe, rețea globală de calculatoare Internet.

    Progresul lecției

    Moment organizatoric

    Actualizarea cunoștințelor

    Tema lecției noastre este modelele computerizate, să ne amintim în ce lecții ați întâlnit conceptul de „model”.

    Dați exemple și explicați „modelele” date.

    Ce ar trebui să luăm în considerare astăzi?

    Care sunt scopurile și obiectivele noastre?

    Materialul teoretic al lecției

    Un model este un obiect care reflectă trăsăturile esențiale ale obiectului, procesului sau fenomenului studiat.

    Forme de prezentare a modelelor: subiect şi informaţional.

    Modele de subiecte: reproduce proprietățile geometrice, fizice și de altă natură ale obiectelor din lumea materială (de exemplu, un glob, manechine, modele de rețele de cristal, clădiri).

    � � �

    Modele informaționale: reprezintă obiecte și procese în formă figurativă sau simbolică.

    � � �

    Modele figurative: desene, fotografii etc. reprezintă imagini vizuale și sunt înregistrate pe un anumit suport.

    � � �

    Modelele de semne sunt construite folosind diverse limbaje (sisteme de semne), de exemplu, legea lui Newton, tabelul periodic, hărți, grafice, diagrame.

    Vizualizarea modelelor formale:

    utilizarea diferitelor forme pentru claritate (scheme bloc, grafice, desene spațiale, modele de circuite electrice sau dispozitive logice, grafice, diagrame...)

    � � �

    animație: dinamică, schimbare, relație între cantități.

    � � �

    Formalizare:

    procesul de construire a modelelor informaționale folosind limbaje formale.

    modele de informații fizice (legea lui Ohm, circuit electric),

    modele matematice (algebră, geometrie, trigonometrie),

    modele astronomice (modelul lui Ptolemeu și Copernic),

    modele logice formale (semi-adunator, flip-flop) etc.

    � � �

    Exemple și necesitate pentru modele:

    forma imaginii vizuale (glob),

    un rol important în proiectarea și realizarea diverselor dispozitive tehnice, mașini, mecanisme, clădiri sau circuite electrice (avion, mașină),

    aplicarea modelelor în știința teoretică – teorii, legi, ipoteze (modelul atomului, al Pământului, al sistemului solar),

    aplicare în creativitatea artistică (pictură, sculptură,

    spectacole de teatru).

    Modalități de a construi modele:

    editori de text,

    editori grafici,

    prezentări

    Macromedia Flash,

    construirea unui model folosind una dintre aplicații: foi de calcul, DBMS.

    construirea unui algoritm pentru rezolvarea unei probleme și codificarea acesteia într-unul dintre limbajele de programare (Visual Basic, Pascal, Basic etc.)

    Consolidarea materialului învățat

    Mesaj: 1 student

    1) Modele de informații geografice (de exemplu, Planeta Pământ 4.2)

    (Mesaj – vezi atasamentul)

    Mesaj: 2 elevi

    2) Program de grafică (luați în considerare exemple de construire a graficelor de funcții)

    (Mesaj – vezi atasamentul)

    Mesaj: 3 elevi

    Modele de științe naturale

    Tabelul periodic al elementelor de D.I.Mendeleev

    (Mesaj – vezi atasamentul)

    3) Efectuarea sarcinilor independente:

    Sarcina nr. 1:

    Folosind programul Graphics, construiți grafice ale funcțiilor:

    a) y=cos(x),

    b) y=2cos(x),

    c) y=cos(x-2),

    Introduceți imaginea în Word și etichetați numele funcțiilor.

    Sarcina nr. 2:

    Folosind programul Tabel, găsiți masa molară a substanțelor (scrieți datele în caiet): a) H2O, b) HNO3, c) HSO4, d) HCl.

    Puneți datele în Word.

    Sarcina nr. 3:

    Luați în considerare modelele interactive de pe Internet:

    Model matematic:

    Model astronomic:

    Model fizic:

    Rezumând lecția

    Studiu: 1) Definiția modelului,

    2) Tipuri de modele,

    3) Exemple de materiale și modele de informații,

    4) Modele figurative și iconice, exemple,

    5) Vizualizarea și formalizarea modelelor,

    6) Nevoia de modele,

    7) Metode de construire a modelelor,

    8) Exemple de modele discutate în lecție,

    9) Modele în domenii și științe conexe.

    Notare:...

    Teme pentru acasă

    clauzele 2.1 – 2.4, p. 80 -86

    note într-un caiet.

    �PAGINA � �PAGINA �2�

    Descărcați rezumatul

    Modelare computerizată Conform metodei de implementare, modelele de semne informative sunt împărțite în computer și non-computer. Un model de calculator este un model implementat folosind un mediu software. Etape de modelare 1. Enunţarea problemei. 2. Dezvoltarea modelului. 3. Experiment pe calculator. 4. Analiza rezultatelor simulării. Etapa 1. Enunțarea problemei Descrierea problemei Scopul modelării Analiza obiectului Etapa 2. Elaborarea modelului Model informațional Modelul semnelor Model computerizat Etapa 3. Experiment pe calculator Plan de modelare Tehnologia modelării Etapa 4. Analiza rezultatelor modelării Rezultatele corespund obiectivului Rezultatele nu corespund scopului Enunțarea problemei Descrierea problemei Sarcina (sau problema) este formulată în limbaj obișnuit și descrierea trebuie să fie înțeleasă. Principalul lucru în această etapă este să identificați obiectul de modelare și să îl înțelegeți. Care ar trebui să fie rezultatul? Formularea scopului modelării Scopurile modelării pot fi: cunoașterea lumii înconjurătoare, crearea de obiecte cu proprietăți date („cum se face astfel încât...”), determinarea consecințelor impactului asupra obiectului și realizarea decizie corectă („ce se va întâmpla dacă...”), eficiența managementului obiectelor (proces) etc. Analiza obiectului În această etapă, pornind de la formularea generală a problemei, obiectul modelat și principalele sale proprietăți sunt clar identificate. Deoarece în majoritatea cazurilor obiectul original este o întreagă colecție de componente mai mici care se află într-o anumită relație, analiza obiectului va implica descompunerea (dezmembrarea) obiectului pentru a identifica componentele și natura conexiunilor dintre ele. Dezvoltarea modelului În această etapă se identifică proprietăți, stări și alte caracteristici ale obiectelor elementare, se formează o idee despre obiectele elementare care alcătuiesc obiectul original, adică. model informativ. Model de informare Model de semn Un model de informare, de regulă, este prezentat sub una sau alta formă de semn, care poate fi computer sau non-computer. Modelul computerizat Există un număr mare de sisteme software care vă permit să studiați (modelați) modele de informații. Fiecare mediu are propriile instrumente și vă permite să lucrați cu anumite tipuri de obiecte informaționale, ceea ce ridică problema alegerii celui mai convenabil și eficient mediu pentru rezolvarea sarcinii. Experiment pe calculator Plan de modelare Planul de modelare ar trebui să reflecte succesiunea de lucru cu modelul. Primele puncte ale unui astfel de plan ar trebui să fie dezvoltarea testelor și testarea modelelor. Testarea este procesul de verificare a corectitudinii unui model. Un test este un set de date inițiale pentru care rezultatul este cunoscut dinainte. Dacă valorile testului nu se potrivesc, cauza trebuie căutată și eliminată. Tehnologia de modelare Tehnologia de modelare este un set de acțiuni intenționate ale utilizatorului pe un model de computer. Analiza rezultatelor simulării.

    Este ușor să trimiți munca ta bună la baza de cunoștințe. Utilizați formularul de mai jos

    Studenții, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vor fi foarte recunoscători.

    Nu există încă o versiune HTML a lucrării.
    Puteți descărca arhiva lucrării făcând clic pe link-ul de mai jos.

    Documente similare

      Importanța modelării computerizate, prognozarea evenimentelor legate de obiectul de modelare. Un set de elemente interconectate importante în scopuri de modelare. Caracteristici de modelare, familiaritate cu mediul de programare Turbo Pascal.

      lucrare curs, adaugat 17.05.2011

      Modelarea pe computer este un tip de tehnologie. Analiza proceselor electrice în circuite de ordinul doi cu influență externă folosind un sistem de modelare computerizată. Metode numerice de aproximare și interpolare și implementarea lor în Mathcad și Matlab.

      lucrare curs, adaugat 21.12.2013

      Concepte de bază ale modelării pe calculator. Schema funcțională a robotului. Sisteme computerizate de matematică. Studiul comportamentului unei legături de robot folosind sistemul MathCAD. Influența valorilor parametrului variabil asupra amplitudinii unghiului de rotație.

      lucrare curs, adaugat 26.03.2013

      Abordări de bază ale modelării matematice a macromoleculelor. Metode de dinamică moleculară și Monte Carlo. Modelul mecanic al unei molecule. Aplicații ale experimentului pe calculator. Modelul mecanic al unei molecule. Avantajele modelării pe calculator.

      rezumat, adăugat 19.03.2009

      Analiza soiurilor, modelelor și tipurilor, claselor, tipurilor și elementelor CII. Obiect de studiu cu densitatea de probabilitate a unui atac informatic de succes (de-a lungul timpului), distribuit conform legii Chi-pătratului. Efectuarea unui experiment de calcul privind evaluarea riscului.

      lucrare curs, adaugat 13.07.2014

      Conceptul de calculator și model informațional. Probleme de modelare pe calculator. Principii deductive și inductive ale modelelor de construcție, tehnologie pentru construcția acestora. Etapele dezvoltării și cercetării modelelor pe computer. Metoda de simulare.

      rezumat, adăugat 23.03.2010

      Necesitatea creării unui sistem simulat. Descrierea sistemului simulat și sarcina de modelare. Schema bloc a modelului sistemului. Diagrama bloc. Textul programului. Descrierea textului programului. Rezultate simulare. Experimentul și rezultatele sale.

      lucrare curs, adaugat 19.11.2007

      Importanța modelelor informaționale verbale și simbolice pentru studiul obiectelor, proceselor și fenomenelor. Rolul metodei de formalizare în procesul de creare a unui model informatic. Utilizarea programului AutoCAD pentru modelarea și vizualizarea tridimensională a unui obiect.

      lucru curs, adăugat 01.08.2015

    Slide 1

    Modelare informatică pe calculator. Completat de: elev în clasa a X-a a instituției de învățământ municipal Școala Gimnazială nr. 14 din așezarea rurală Chekundinsky. Zhuravleva Larisa.

    Slide 2

    Ce este un model? Un model este un obiect înlocuitor care, în anumite condiții, poate înlocui obiectul original. Modelul reproduce unele dintre proprietățile și caracteristicile originalului care ne interesează.

    Slide 3

    Slide 4

    Ce poate fi obiectul modelării informaționale. Obiectul modelării informaționale poate fi orice: obiecte individuale (lemn, masă); procese fizice, chimice, biologice (curgerea apei într-o conductă, producerea de acid sulfuric etc.) procese meteorologice (furtună, tornadă).

    Slide 5

    Ce face informatica? Informatica se ocupa de metodele si mijloacele generale de creare si utilizare a modelelor informatice.

    Slide 6

    Etape de dezvoltare. Etapele dezvoltării unui model informatic informatic. Obiect de modelare (sistem real) Analiza sistemului Model informatic teoretic. Dezvoltarea unui model informatic Model informatic computerizat

    Slide 7

    Construirea unui model informatic. Construcția unui model informatic computerizat începe cu o analiză de sistem a obiectului de modelare. Rezultatul este un model informațional teoretic.

    Slide 8

    Întrebări și sarcini 1. Ce este un model? 2. Ce este un model de informare? 3. De ce multe cunoștințe științifice pot fi atribuite modelelor informaționale? 4. Care este rolul informaticii în modelarea informaţiei? 5. Ce modele există? 6. Care poate fi obiectul modelării informaţionale? 7. Ce face informatica?

    Slide 9

    Pe scurt despre principalul lucru Un model este un obiect înlocuitor pentru un obiect real. Modelele pot fi materiale sau informative. Proprietățile unui model sunt determinate de scopul pentru care este creat. Modelul informațional reflectă cunoștințele umane despre obiectul de modelare. Un model implementat pe un computer se numește model informatic computerizat. Dezvoltarea unui model de calculator se realizează folosind software special sau prin programare în limbaje de nivel înalt.