Una dintre primele recenzii ale testării GTA 5 pe diferite configurații de computer.
Permiteți-mi să vă reamintesc cerințele de sistem OFICIAL ale GTA 5:
Cerinte minime:
Testarea a fost efectuată numai la setările maxime. Teste pentru calculatoare medii/scăzute și slabe - NU ÎNCĂ.
Testarea consumului de memorie video. Testul a fost făcut în MSI Afterburner. Configurația și setările sunt afișate în grafic.
În primul rând, reduceți cerințele. Dezactivați tot ce are legătură cu post-randare, anti-aliasing (inclusiv FXAA și MSAA), distanța de desen, rezoluția ecranului și calitatea texturii. Jocul are o scară specială de utilizare a memoriei video (afișată direct în fereastra de setări din joc), pe baza căreia puteți selecta cu ușurință setările corespunzătoare pentru sistemul dvs. Un alt punct important este alegerea versiunii de DirectX de utilizat. DirectX 11 necesită mult mai multe resurse de computer pentru a funcționa decât DirectX 10.
Dacă ați setat tot posibilul la minim și tot nu obțineți numărul de cadre afișate pe secundă care este confortabil pentru joc, atunci nu disperați! Să încercăm să pătrundem în setările software-ului pentru placa video. Pe lângă instrumentele obișnuite de gestionare a dispozitivelor (cum ar fi Panoul de control NVidia), există și software special creat pentru a optimiza performanța plăcii video în jocurile moderne. Pentru plăcile video NVidia, acest program se numește GeForce Experience, plăcile video de la AMD folosesc un analog - AMD Catalyst sau Radeon Software Crimson Edition. Ambele programe fac o treabă excelentă de a optimiza funcționarea plăcii video, ceea ce ar trebui să crească semnificativ FPS-ul GTA 5 PC.
De asemenea, merită, desigur, oprirea tuturor programelor care consumă resurse computerizate. Aceasta înseamnă: browsere, programe de streaming, alte jocuri și altele asemenea. Dacă GTA 5 este teribil de lent, atunci aruncați o privire la „managerul de activități” și la panoul de acces rapid, cel mai probabil veți găsi acolo multe programe care iau putere de procesare prețioasă din joc. Există o modalitate și mai radicală (care, totuși, nu garantează succesul): salvați toate informațiile de care aveți nevoie pe unele medii externe și reinstalați complet Windows. Crede-mă, chiar și raiul, chiar și Allah, nu știe exact câte informații diverse s-au acumulat pe computerul tău, mai ales dacă nu ai curățat cu adevărat sistemul de mult timp. Un sistem nou, încă neînfundat cu gunoi, va funcționa întotdeauna mai rapid și mai stabil decât unul vechi și aglomerat.
Programul FPS Booster GTA 5 va fi cel mai probabil răspunsul la vechea întrebare: cum să crești FPS-ul în GTA 5. Acest mic utilitar dezactivează unele procese GTA 5 și, de asemenea, crește prioritatea jocului la alocarea resurselor computerului. Programul chiar funcționează, pe care l-am testat experimental. GTA 5 FPS a crescut, în medie, cu 20-30%, fără nicio deteriorare deosebit de vizibilă a graficii. Puteți descărca cea mai recentă versiune a FPS Booster complet gratuit de pe site-ul nostru.
Acest program, sau mai degrabă, modul GTA 5 pentru computere slabe, vă permite să reduceți setările jocului chiar mai puțin decât o permite instrumentul standard de setări pentru PC GTA 5. Potrivit autorului, acest utilitar este capabil să ofere un joc mai mult sau mai puțin confortabil, chiar și pe computere cu doar 2 GB RAM, ceea ce este mult mai mic chiar decât cerințele minime ale GTA 5, anunțate oficial de Rockstar Games. De asemenea, puteți descărca acest program absolut gratuit de pe site-ul nostru. Acest patch pentru GTA 5 pentru computere slabe va fi probabil ultima ta șansă dacă nimic altceva nu te-a ajutat.
Dacă, chiar și după toți pașii descriși mai sus, tot nu ați putut să jucați Grand Theft Auto 5 în mod satisfăcător, atunci tot ce vă putem sfătui este să donați computerul dvs. antic unui muzeu și să cumpărați totuși ceva mai modern.
Această secțiune a ghidului constă din două părți. În prima parte veți găsi o listă detaliată care descrie toți parametrii grafici prezenți în joc. Mulți parametri vor avea o comparație interactivă într-un format foarte convenabil pentru dvs., astfel încât să puteți evalua clar gradul de influență asupra calității imaginii. Observ, totuși, că nu veți găsi o astfel de comparație pentru toți parametrii, deoarece nu este posibil să surprindeți pe deplin impactul setărilor individuale asupra graficii folosind capturi de ecran.
De asemenea, fiecare parametru va avea o descriere a gradului de impact asupra performanței, astfel încât să puteți înțelege imediat ce setări din joc ar trebui să încercați să schimbați mai întâi dacă nu sunteți mulțumit de performanța actuală. De asemenea, va fi dat efectul parametrilor asupra FPS în valori digitale.
În a doua parte, veți găsi diverse modalități de a optimiza unele setări și de a le selecta pe cele optime pentru sistemul dvs., în funcție de impactul asupra performanței fiecărui parametru individual și, de asemenea, veți putea automatiza procesul de configurare a jocului. folosind un program special GeForce Experience pentru proprietarii de plăci video NVIDIA. Toți parametrii vor merge în ordine cronologică
în care sunt prezentate în meniul de setări în joc al versiunii ruse a GTA 5, ceea ce înseamnă că numele fiecărui parametru va fi exact același cu cel prezentat în joc.
Pentru a trece rapid la descrierea unei anumite opțiuni, utilizați cuprinsul de mai jos, dar vă recomandăm să citiți cu atenție descrierea fiecărei opțiuni, astfel încât să puteți obține pe deplin toate cunoștințele necesare pentru a vă optimiza jocul în mod corespunzător, conform definiției dvs. performanță satisfăcătoare.
La fel și cantitatea de ea folosită din cea disponibilă. Acest parametru arată câtă memorie video consumă în prezent jocul pentru a-și satisface nevoile. Nu vă confundați cu faptul că cantitatea de memorie consumată poate depăși semnificativ cantitatea de memorie disponibilă. Mai multe despre asta mai jos.
La momentul GTA 4, mulți jucători nu puteau seta grafica din joc la setări ridicate doar din motivul că jocul în sine nu le permitea să facă acest lucru, deoarece credea că, dacă memoria video a plăcii video nu este suficient, atunci este inutil să încerci să faci ceva și sugerat În acest caz, mulțumește-te cu setări scăzute, atâta timp cât cantitatea de memorie video folosită nu depășește cantitatea disponibilă. De ce? Măsurile de precauție pentru evitarea problemelor de performanță sunt, de altfel, foarte discutabile. Apoi utilizatorii au eliminat această restricție folosind o comandă specială pentru fișier linia de comandă, astăzi Rockstar Games înșiși vă oferă, dacă aveți capul pe umeri, să dezactivați singur limita de utilizare a memoriei. În teorie, dezactivarea acestei opțiuni poate cauza probleme de performanță, deoarece într-o situație în care memoria video disponibilă se epuizează, jocul începe să folosească memorie video extensibilă, de exemplu. memorie video dintr-o altă sursă - RAM. Deoarece RAM este mult mai lentă decât memoria video, pot apărea probleme serioase cu încărcarea texturilor sau pur și simplu cu înghețarea. În practică, nu au fost observate probleme speciale. Jocul se simte grozav, chiar dacă consumă de 2 ori mai multă memorie decât este disponibilă. Cu toate acestea, o diferență prea mare între memoria disponibilă și memoria utilizată poate duce în continuare la înghețari și întârzieri serioase în timpul unui joc lung (în medie, mai mult de o oră).
absent
Această opțiune vă permite să selectați versiunea DirectX dintre trei opțiuni: 10, 10.1 și 11.
Diferențele sunt că, cu o versiune inferioară, nu veți mai avea acces la unele efecte grafice, cum ar fi , și . Acest parametru
de fapt, nu afectează atât de mult performanța, iar diferența de FPS pe diferite versiuni este minimă și,
oricât de ciudat ar fi, cea mai bună stabilitate și performanță din majoritatea arată
DirectX 11, deși proprietarii de plăci video destul de slabe spun că trecerea la versiunea 10 poate ajuta la scăderea unor artefacte grafice și a căderii, precum și la creșterea puțin FPS-ul.
În orice caz, încercați să schimbați versiunea dacă nu sunteți mulțumit de a 11-a. Poate asta te va ajuta.
Impactul asupra performanței: medie
Diferența FPS: 8-10 FPS între versiunile 10 și 11 pe plăci video învechite, slabe.
Specifică modul de afișare a jocului: ecran complet, fereastră sau fără margini.
Opțiunea nu necesită nicio explicație specială. Voi observa doar că pentru unii, jocul într-o fereastră poate oferi performanțe mai bune și poate reduce timpul de încărcare a jocului în sine. Puteți comuta la ecran complet când jocul rulează în modul fereastră folosind comanda rapidă de la tastatură Alt+Enter.
Impactul asupra performanței: absent
Rezoluția ecranului la care va rula jocul. O rezoluție mai mică poate îmbunătăți semnificativ performanța, dar cu prețul unei degradări semnificative a imaginii. Este recomandat să setați rezoluția nativă a ecranului dvs., sau cel puțin un multiplu al celui nativ, astfel încât claritatea imaginii să nu se piardă.
Impactul asupra performanței: medie
Diferența FPS: depinde de caracteristicile individuale ale componentelor computerului.
Impactul asupra performanței: absent
Rata la care monitorul este capabil să actualizeze imaginea de pe ecran. Se recomandă setarea frecvenței native a monitorului.
Impactul asupra performanței: absent
Această opțiune este necesară pentru cei care au mai mult de un monitor instalat. Parametrul selectează ecranul pe care ar trebui să fie afișată imaginea jocului. Deci, dacă aveți două monitoare, unul poate avea un joc pe el, iar celălalt poate avea un desktop, de exemplu.
Impactul asupra performanței: absent
S-a decis să combinați toate setările de anti-aliasing sub un singur titlu din ghid, deoarece acestea sunt strâns legate și acest lucru este cel mai convenabil pentru a putea aprecia diferența dintre diferitele moduri ale acestei setări. Există trei tipuri de anti-aliasing disponibile în joc, fiecare dintre ele având principii diferite de funcționare și impact asupra performanței.
Mai întâi vine tehnologia de netezire temporală FXAA, dezvoltat de NVIDIA, care este folosit cu succes în multe jocuri și dă uneori rezultate bune la obiectele apropiate de jucător, dar planurile îndepărtate, de regulă, rămân puțin procesate și, ca urmare, nu arată cel mai bine. Acest lucru este destul de vizibil când se folosește acest tip de anti-aliasing în GTA 5. Implementarea în sine lasă de dorit, deoarece acest algoritm funcționează foarte prost. Personal, ceea ce m-a iritat cel mai mult a fost mini-harta, care era toată acoperită cu „scări” (distorsiuni de-a lungul marginilor obiectelor sau liniilor, gradație), m-a durut literalmente la ochi, prin urmare, s-a găsit o altă soluție folosind acest anti-aliasing. , deoarece, cu toate acestea, oferă cele mai bune rezultate de performanță.
Este detaliat în a doua parte a acestui ghid.
Urmează netezirea MSAA, care are un efect mai pronunțat, dar necesită și mult mai multe resurse ale plăcii video. Spre deosebire de FXAA, acest anti-aliasing este permanent, ceea ce înseamnă că este aplicat întregii scene, inclusiv obiectelor apropiate și îndepărtate. Disponibil numai cu versiunea DirectX 11.
Următoarele prezintă tehnologia anti-aliasing temporală exclusivă a NVIDIA TXAA, care este conceput pentru a îmbunătăți semnificativ calitatea imaginii din jocul din fundal. Este demn de remarcat faptul că activarea acestui tip de anti-aliasing este disponibilă numai atunci când MSAA este activat, de exemplu. acești algoritmi funcționează în perechi. MSAA cuplat cu TXAA poate produce imagini uimitor de clare, cu toate acestea, veți avea nevoie de o placă video de nivel superior pentru aceasta.
Pentru a vedea diferențele de performanță ale diferiților algoritmi de anti-aliasing, utilizați comparația noastră interactivă (recomandat pentru vizualizare pe ecran complet):
Impactul asupra performanței:
Diferența FPS:
Sau V-Sync. Tehnologia sincronizează FPS în joc cu rata de reîmprospătare a monitorului și vă permite să eliminați distorsiunea verticală (smucitura). O funcție foarte utilă, deoarece... Devine mai ușor să percepi imaginea, pe măsură ce imaginea devine mai netedă. Mulți oameni nu le place această opțiune, deoarece limitează FPS-ul și se presupune că reduce performanța. Această afirmație este greșită doar în proporție de 50%, deoarece dezactivarea acestei funcții vă va permite să aflați FPS maxim pe care jocul îl poate produce pe hardware-ul dvs., dar în timpul unui joc normal, dezactivarea acestei funcție nu va da nimic, deoarece monitorul dvs. nu este capabil pentru a afișa FPS peste rata de reîmprospătare, ceea ce înseamnă că nu câștigi nimic dacă te aștepți să vezi 100 de cadre pe secundă pe un monitor de 60 Hz. În plus, este și o chestiune de anatomie a ochiului uman, care nu este capabil să perceapă valori atât de mari.
Parametrul are mai multe semnificații:
Personal, vă recomand să activați această opțiune în orice caz. Dacă ai un sistem foarte puternic și cu Off. Sincronizarea FPS în joc este de 60 sau mai mare, apoi activați sincronizarea completă, dacă media FPS este sub 60, atunci activați opțiunea la 50%. În unele cazuri, este recomandat să activați sincronizarea verticală pe placa video.
Impactul asupra performanței: absent
Activarea acestei opțiuni face ca jocul să se întrerupă atunci când minimizați jocul prin Alt+TAB sau comutați la alt monitor dacă aveți mai multe. O caracteristică foarte utilă, deoarece vă permite să evitați orice schimbare în joc fără absența dvs., deoarece... Atunci când orice aplicație este minimizată, aceasta continuă să funcționeze, chiar dacă fereastra aplicației nu este activă în acest moment și se pare că nu au loc modificări.
Impactul asupra performanței: absent
Acest parametru este o scară prin umplere pe care puteți regla numărul de pietoni și traficul pe străzile din Los Santos și din județul Blaine. Cu cât această scară este umplută mai mult, cu atât mai mulți pietoni și mașini veți întâlni pe drum. Spre deosebire de GTA 4, unde acest parametru a redus semnificativ performanța, aici nu există nicio scădere a ratei de cadre ca atare. Setarea discutată interacționează strâns cu alți parametri, cum ar fi: Varietatea populației, calitatea particulelor, setări pentru efecte speciale, calitatea reflexiei si in sfarsit Calitate umbră. Chestia este că pietonii și traficul sunt obiecte de joc, care sunt, de asemenea, supuse parametrilor de mai sus. Ținând cont de acest fapt, cea mai optimă valoare pentru acest parametru va fi de 75% din ocuparea totală a cântarului. Această valoare vă va permite să evitați pierderile FPS ca atare, deoarece diferența dintre 0% și 100% este de doar aproximativ 3-5 cadre pe secundă, iar acestea încep să se piardă când se apropie de max. marca. La 75% recomandat, veți obține cantitatea optimă de trafic și pietoni pe stradă și veți pierde practic nimic din performanță, dar, din nou, rezultatele pot varia pe diferite computere, așa că experimentați, dar nu vă fie teamă de valorile mari. pentru această setare.
Impactul asupra performanței: scăzut
Diferența FPS:
Un parametru foarte interesant. Cum? Da, pentru că nu afectează deloc performanța, dar în același timp consumă o cantitate destul de mare de memorie video. Afectează diversitatea pietonilor și a traficului din lumea jocului. Pentru a înțelege cum să-l reglați corect în cazul dvs., voi încerca să vă explic mecanismul de acțiune al acestei setări: să presupunem că în joc există 100 de tipuri de transport (de fapt, există mai multe, acesta este doar un exemplu) și 50 de tipuri de pietoni (în mod similar, acesta este un exemplu). Cu o valoare de 50% din parametrul în discuție, 50 de tipuri de transport și 25 de tipuri de pietoni vor fi încărcate în memoria plăcii video și apoi vor fi distribuite în întreaga lume a jocului, adică jumătate din câte sunt de fapt. Înseamnă asta că jocul va selecta 50 de vehicule specifice și le va folosi numai? Nu, nu este adevărat. Transportul se va schimba la anumite intervale, dar veți putea observa doar 50 dintre aceste mașini la un moment dat în lumea jocului, la fel și cu pietonii. Dacă măriți parametrul Populația orașului, apoi în lumea jocului numărul de copii ale acelorași 50 de mașini și 25 de pietoni va crește. Sper sa fie clar?
Tehnologia de duplicare (copiere) a vehiculelor și a pietonilor în sine funcționează în așa fel încât să dubleze fiecare subiect din lumea jocului (1 tip de transport sau pieton) de 5 ori pentru a menține un anumit echilibru al diversității pe străzile din Los Santos. .
Cu cât este mai mare valoarea acestui parametru, cu atât mai mulți pietoni unici puteți întâlni în timp ce mergeți pe străzile orașului și cu atât mai inedite tipuri de transport puteți depăși în timp ce vă grăbiți de-a lungul numeroaselor drumuri ale orașului. După cum am menționat anterior, acest parametru consumă foarte mult memoria video, dar personal cred că, dacă trebuie să sacrifici grafica de dragul unei performanțe mai mari, este mai bine să neglijezi calitatea umbrelor sau reflexiilor (principalii consumatori de memorie după texturi) decât varietatea și bogăția lumii jocului . Ce este mai bine: să fii într-o lume de joc foarte frumoasă (grafic), dar mai degrabă săracă în populație (gol), sau să ai un oraș și un sat destul de plin de viață, dar cu o imagine ceva mai puțin impresionantă? Depinde de tine și doar tu să decizi, dar așa cum am spus deja, această opțiune ar trebui să fie totuși lăsată ca prioritate.
Nota autorului: Cantitatea de memorie video de pe placa mea video este de 1 GB. Folosesc setări destul de ridicate în general și calitatea texturii corespunde valorii „High”, în timp ce parametrul discutat Varietatea populației Am aceeasi instalatie Populația orașului, adică cu 75%. În total, jocul consumă 2181 MB de memorie video. Nu pot spune că întâmpin probleme majore de performanță din cauza cantității de memorie video disponibilă fiind atât de mare. Jocul rulează perfect chiar dacă memoria video este mult mai mare decât cea disponibilă. Despre ce vorbesc? Mai mult, nu trebuie să vă fie frică de acest parametru și ar trebui să-l lăsați cel puțin la 50%, altfel orașul începe să se golească destul de vizibil, sau întâlniți aceleași mașini și aceiași pietoni, pentru că jocul începe să le dubleze pe toate cu 5. dată. Daca ai o capacitate de memorie de 2 GB, atunci nu trebuie sa limitezi aceasta setare si este indicat sa ii setezi procentul cat mai mare. Experimentați, prieteni.
Impactul asupra performanței: absent(dar consumă multe memorie video)
Aceasta este și distanța de desen. Da, nici nu am idee de ce traducătorii de la 1C au numit acest parametru un nume atât de ciudat, dar totuși, esența parametrului nu se schimbă față de nume. Această setare afectează distanța de desenare a părților mai mici ale diferitelor obiecte din lumea jocului.
Trebuie să spun că la ajustarea acestui parametru nu am putut să-i înțeleg semnificația nu atât din cauza numelui ciudat (căutam modificări „în focus”), cât pentru că nu s-au observat scăderi serioase ale FPS. Atât la 100%, cât și la 0%, numărul de cadre pe secundă s-a modificat cu maximum 3-5 valori. Amintindu-ne de același GTA 4, unde acest parametru a afectat semnificativ performanța, aici se observă o imagine complet diferită. De fapt, acest lucru se datorează faptului că detaliile acelor părți foarte mici ale obiectelor nu se schimbă atât de mult, deoarece jocul are în mod implicit o distanță de desenare foarte mare pentru întreaga hartă. Pentru a găsi totuși diferența atunci când schimbați această opțiune, care este interesantă din toate punctele de vedere, vă recomand să utilizați următoarea comparație interactivă:
Impactul asupra performanței: scăzut
Diferența FPS: 3-5 FPS între 0% și, respectiv, 100%.
În principiu, acest parametru nu are nevoie de nicio explicație specială, deoarece totul este foarte clar din nume. Afectează calitatea tuturor texturilor din joc. Memoria video consumă cel mai mult. Se consuma foarte serios, trebuie sa spun. Nu afectează în niciun fel performanța, deși, totuși, există o diferență de 1-2 FPS, dar este atât de nesemnificativă încât nu văd niciun motiv să țin cont. În ceea ce privește cantitatea de memorie video și semnificația acestei setări: dacă aveți 1 GB de memorie video, este recomandat să îl setați pe „High”, deoarece cu calitatea texturii „Standard” veți uita imediat că jucați Versiunea pentru PC a jocului. Texturile vor fi aceleași ca pe generația anterioară de console. Așa cum a fost deja scris puțin mai devreme (ai citit totul, nu?), jocul funcționează destul de stabil, chiar dacă cantitatea de memorie video folosită o depășește semnificativ pe cea disponibilă. Prin urmare, dacă aveți 1 GB, nu ezitați să setați opțiunea la „High”. Dacă aveți 2 GB sau mai mult, îl puteți seta la „Foarte mare”. Pe baza numeroaselor recenzii de la jucători ruși și occidentali (și nu numai), putem concluziona că nu veți vedea o mare diferență în calitatea texturii între ultimii doi parametri (jucând la rezoluții de până la 1080p în vizualizarea la persoana a treia). Dacă jucați la rezoluție 4K, atunci este logic să setați valoarea maximă pentru texturi. Această opțiune este foarte strâns legată de parametru Calitate shader, deoarece acesta din urmă include tehnologia Parallax Mapping, care afectează foarte vizibil efectele corespunzătoare pentru texturi. Deci, dacă calitatea texturii este setată la „Standard”, atunci nu veți putea aprecia pe deplin munca tehnologiei menționate mai sus. Astfel încât să puteți evalua clar diferențele cu diferite valori ale opțiunilor Calitatea texturii, am făcut o comparație interactivă, alegând ca obiect pentru comparație parcul de distracții de pe dig:
Nota autorului:în captura de ecran cu valoarea „Standard”, puteți vedea că FPS este 89 (care este semnificativ mai mare decât cu alte valori), dar mă grăbesc să vă dezamăgesc, cu multe alte teste s-a constatat că nu există nicio diferență de FPS în un joc normal și această inscripție din captură de ecran nu este altceva decât o eroare de măsurare.
Impactul asupra performanței: absent(dar consumă multe memorie video)
Diferența FPS: 1-2 FPS între „Standard” și „Foarte mare”. respectiv.
În primul rând, această setare afectează calitatea și cantitatea diferitelor surse de lumină, calitatea texturilor (se folosește tehnologia Parallax Mapping), suprafața apei (străluciri la suprafața apei și apariția efectelor apei), volumul și naturalețea ierbii și a copacilor, și rezultatul final, filtrarea anizotropă, pentru lumina solară etc. Acest parametru, la fel ca mulți alții, începe să arate în mod activ rezultate mai proaste atunci când treceți la valoarea „Standard”. Diferențele dintre „Ridicat” și „Foarte ridicat” nu atât de vizibil, însă, în funcție de combinația de timp din zi și condițiile meteorologice, este posibil să simțiți o oarecare diferență în percepția lumii jocului. Devine puțin mai puțin „saturat” în ceea ce privește iluminarea și detaliile suplimentare ale suprafeței. Mai ales, astfel de schimbări sunt foarte bine resimțite în deșertul și pădurile din județul Blaine, datorită numărului mare de suprafețe pe care se aplică efectul Parallax Mapping și unde apare activ jocul de lumini și umbre. Pentru a evalua în mod clar impactul acestui parametru asupra calității componentei grafice, puteți utiliza comparația interactivă de mai jos.
Această comparație arată rezultatul cartografierii Parallax. După cum am mai spus, impactul său este vizibil mai ales în județul Blaine pe suprafețe ca aceasta, unde fiecare pietricică și fiecare denivelare își pot pierde volumul, rezultând o experiență generală mai mică în zonă. Pentru calculatoarele slabe și medii, se recomandă lăsarea acestui parametru la valoarea „High” sau „Very High”, sacrificând 2-3 FPS, deoarece Diferența dintre aceste două setări nu este atât de mare, iar când treceți de la Standard la ultimele două setări menționate, este posibil să observați o scădere vizibilă a FPS.
Impactul asupra performanței: medie
Diferența FPS: 6-8 FPS între „Standard” și „Ridicat”, 2-3 FPS între „Ridicat” și „Foarte mare”.
Acest parametru determină cât de clare și detaliate vor fi umbrele, precum și modul în care vor interacționa cu lumea exterioară atunci când sunt aruncate de alte obiecte atunci când sunt iluminate (de exemplu, farurile mașinii). Cu cât valoarea acestei setări este mai mare, cu atât rezoluția va fi mai mare harta umbrei - „textura” umbrei, care este generată folosind un algoritm special și suprapusă pe suprafață. Drept urmare, umbra în sine va avea mai multe detalii și nu va avea „câștigări” (rezultatul scalării unei hărți de umbre cu rezoluție scăzută). Această opțiune, împreună cu parametrul " Umbre de înaltă rezoluție Această opțiune are un impact destul de vizibil asupra performanței și folosește memoria video, ceea ce înseamnă
configurația sa trebuie abordată cu o atenție deosebită. Când este setat la „Foarte mare” veți simți o pierdere foarte semnificativă în FPS, în timp ce calitatea, spre deosebire de valoarea „High”, nu se va schimba prea mult. Este mai probabil ca astfel de setări să fie relevante pentru jocuri la rezoluții de peste 1080p, până la 4K. Alegerea optimă ar fi valoarea „High”, în timp ce un parametru aferent „Umbre moi” ar trebui lăsat la „Soft”. Acest lucru vă va permite să obțineți umbre moi discrete, cu o mică pierdere de performanță. Dacă nu sunteți mulțumit de această combinație, puteți experimenta cu valorile parametrului umbre moi, deoarece are un impact mai mic asupra performanței decât parametrul principal „Calitatea umbrei”
Impactul asupra performanței: ridicat
Diferența FPS:
Parametrul afectează detaliile, claritatea și acuratețea reproducerii lumii înconjurătoare în reflexiile unor obiecte precum: caroserii, diferite suprafețe strălucitoare și reflectorizante, bălți, suprafețe de apă, sticlă și oglinzi (în case și saloane de coafură). Este de remarcat imediat că parametrul în discuție te va face să plângi și să te gândești bine la alegerea calității optime pentru reflecții, deoarece chiar și la valoarea „Ridicată”, acestea din urmă nu inspiră încredere și par că ar fi venit direct din ultima generație. de console. Trebuie să recunoaștem că încep să arate mai mult sau mai puțin decent doar cu valoarea „Foarte mare”, în timp ce nu reduc atât de mult performanța pe computerele de clasă medie și înaltă. Proprietarii de sisteme slabe ar trebui fie să evite cu sârguință întâlnirile cu suprafețele reflectorizante, în special cu oglinzile (ceea ce este practic nerealist), fie să sacrifice alte delicii grafice de dragul păstrării unui FPS jucabil. Dar nu voi exagera. Pentru a putea compara calitatea reflexiilor pentru diferite setări, am pregătit o comparație interactivă.
Ei bine, am așteptat să apară jocul pe PlayStation și Xbox... Acum așteptăm să apară pe PC. Odată cu lansarea versiunii pentru computer, desigur, vor apărea diverse moduri de grafică în GTA 5 PC, iar acum vă prezentăm aceste moduri pentru console de jocuri, vrem să comparați jocul anterior de la RockStar Games Social Club din această serie și pe Grand Theft Auto 5 - vei simți diferența.
Se poate observa imediat că până acum nu sunt vizibile diferențe semnificative. Da, jocul a devenit mai moale, mai plăcut și mai natural. Dar nu există o descoperire reală în domeniul graficii, așa cum a fost, de exemplu, cu filmul lui Cameron „Avatar”. A făcut furori în lume și, într-adevăr, nu au reușit încă să-l depășească, nici după atâția ani.
Poate că în timp, tocmai la timp pentru lansare, dezvoltatorii vor putea să obțină nu numai o asemenea diversitate între ceea ce putem face în joc: să sarăm dintr-o parașută, să avem animale și multe altele, dar și să ne surprindă cu texturile lor. si imaginatie.
Mod realist Sharp Vibrant Realism va îmbunătăți grafica din joc la un nivel bun, acum toate obiectele, personajele, mașinile, iarba, apa, cerul, luna - tot ce vedeți în joc va fi foarte realist. Echipa Custom ReShade acordă o mare atenție celor mai mici detalii.
Dacă toate cele de mai sus nu au ajutat, atunci este posibil să aveți probleme cu sistemul de operare sau hardware (RAM, probleme de hard disk sau supraîncălzire).
Pentru plăcile video NVIDIA, trebuie să mergeți la „Panou de control NVIDIA” și în fila „Ajustați setările imaginii”, mutați glisorul în starea „Performanță”. Pentru plăcile video AMD, se recomandă utilizarea utilitarului gratuit RadeonPro.
Configurarea sursei de alimentare. Panoul de control - Opțiuni de alimentare - Setați modul de repaus - Modificați setările avansate de alimentare - PCI Express - Gestionarea energiei starea conexiunii - Valoare: Oprit.