Ce este o interfață? Concept, tipuri și structură. Interfețe externe pentru computer pentru conectarea dispozitivelor

09.08.2019 Photoshop

Cuvântul interfață poate avea multe definiții, dar definiția principală este în domeniul tehnologiei computerelor. Interfață înseamnă aici un mijloc care ajută utilizatorul să interacționeze cu jocuri, programe sau sisteme de operare. Acest instrument face programele recunoscute și ușurează lucrul cu ele. De exemplu, puteți lua interfața Programe de vopsit. Dacă o persoană știe să lucreze cu el, atunci va putea lucra cu alte programe care au o interfață similară.

Termenul poate fi explicat cu alte cuvinte, ca un set de mijloace diferite prin care o persoană controlează tehnologie informatică. Sarcinile principale ale interfeței sunt introducerea și ieșirea informațiilor. În plus, ajută la gestionarea software-ului, la schimbul de date și la efectuarea operațiunilor echipei. Aceste operațiuni sunt efectuate folosind medii de stocare externe.

Cum poate fi caracterizată o interfață? panoul din spate calculator. Acest lucru se datorează capacității de a conecta diferite dispozitive la acesta folosind intrări. Panourile de control situate pe masini de spalat rufe sau în mașini sunt, de asemenea, o interfață.

Cuvântul „interfață” însuși este împrumutat de la engleză. Traducerea sa literală înseamnă interacțiune între persoane, care este același sens în care este folosit. ÎN tehnologii moderne,O interfață este o conexiune unică de sistem care permite transferul de informații între două sau mai multe obiecte. Deși acest concept este cel mai des folosit în tehnologii informatice, este prezent și în alte domenii ale științei și tehnologiei. De exemplu, în psihologia ingineriei, o interfață se numește comunicare între mașini și oameni.

Nevoia de interfețe

Să ne imaginăm că echipamentul complex este alcătuit din legături, blocuri și alte diverse noduri. Echipamentul este, de asemenea, conectat cu utilizatorul însuși. Ultima conexiune trebuie exprimată în formă logică. Este un sistem care oferă informații și, de asemenea, caracterizează semnalele. Interfețele computerului logic poate fi gândit ca sisteme create pe baza matematicii. Adică, din punct de vedere matematic, acestea sunt sisteme de concepte ale algebrei booleene. Din punct de vedere fizic, poate fi reprezentat ca o colecție de cipuri, piese electronice, cablaje și alte părți care schimbă impulsuri de curent între ele.

Cu ajutorul interfeței, computerul poate funcționa în general. Oferă comunicarea între procesor și RAM, dispozitivele de imprimare și, de asemenea, cu placa video. În plus, folosind interfața puteți lucra pe Internet, puteți comunica cu alte dispozitive și cu alți utilizatori.

Pur și simplu, fără acest instrument, munca tehnologiei informatice nu poate fi efectuată. În tehnologia informatică se folosesc astăzi diferite tipuri Interfețele de care are nevoie un programator pentru a funcționa sunt necesare și pentru utilizatorii obișnuiți de PC.

Interfața programului

Interfața programului se referă la diferitele părți care pot fi utilizate pentru a controla programul. În program, interfața arată ca ferestre și butoane care sunt folosite astfel încât programul să poată efectua acțiunile pe care le așteptați de la el.

Să dăm un exemplu simplu de utilizare a programelor de calculator. Pentru a viziona un film, trebuie să utilizați un program precum un player video. Programul rulează linia care reprezintă filmul, după care este afișat pe ecran. Programul de vizionare a filmelor are și propria interfață, care este folosită pentru a gestiona. Deci, folosind butoanele prezente pe player, puteți face sunetul mai puternic sau mai silențios, puteți întrerupe filmul sau puteți efectua alte acțiuni necesare.

GUI

O GUI este o interfață de utilizator care folosește imagini în loc de numere. Imaginile din el înlocuiesc și literele, acestea sunt butoane sau pictograme. Un exemplu izbitor de interfață tip grafic- Acesta este desktopul Windows. Sarcina acestei interfețe este de a face programul să funcționeze folosind clicuri.

În comparație cu ceea ce se întâmplă prin intrarea și ieșirea din linia de comandă, GUI simplu si clar. Nu se întâmplă adesea să aveți nevoie de cunoștințe de calculator specializate pentru a utiliza o interfață grafică. Interfața grafică este adesea intuitivă și se mai numește și ușor de utilizat.

Interfața grafică are și dezavantajele sale, principalul dintre acestea fiind cantitatea mare de memorie necesară pentru a vizualiza programul în formă grafică. Dar programe moderne acest dezavantaj a fost depăşit din cauza memoriei calculatoare moderne crește cu fiecare nouă lansare. Dar, în același timp, interfața în sine devine mai complicată acum ocupă mai multă memorie, dar devine mai convenabilă și mai eficientă.

Când vine vorba de jocuri, acestea au și o interfață grafică, astfel încât utilizatorul să poată interacționa cu computerul în timp ce se joacă. De asemenea, permite utilizatorilor să comunice între ei. Aproape toate jocurile au o interfață complexă care vă permite să controlați jocul folosind butoane și mouse.

Acțiunile personajelor jocului sunt asigurate de acțiunile utilizatorului, iar metodele de implementare a acestora sunt standard pentru aproape toate jocurile. Adesea, utilizatorului i se oferă posibilitatea de a schimba setările interfeței pentru a-i face mai convenabil să joace. Acum au apărut noi opțiuni de control, așa că, atunci când creați ecrane tactile, puteți controla jocul atingând degetele.

Tipuri de interfață

Pe lângă faptul că există o interfață de jocuri, software și grafică, există și următoarele tipuri de interfețe:

  • extern;
  • interior.

Interfața internă reprezintă metode și proprietăți care sunt accesate prin alte mijloace a acestui obiect. Se mai numesc si private.

Interfața externă se referă la metode și proprietăți care sunt accesibile din exterior pentru utilizatori. Astfel de metode sunt numite publice. Aceste tipuri pot fi văzute clar, luând ca exemplu un aparat de cafea. Ascuns în interiorul aparatului de cafea este un boiler, un element care încălzește, o siguranță termică și așa mai departe. Toate acestea pot fi numite interfață internă. Piesele care il alcatuiesc asigura functionalitatea dispozitivului. Pentru a face acest lucru, ei interacționează unul cu celălalt. De exemplu, pentru a opera o cafetieră, elementul său de încălzire este conectat la un cazan.

Este dificil să ajungeți la interfața internă a aparatului de cafea este închisă de utilizator printr-o carcasă din plastic. Detaliile dispozitivului sunt ascunse și doar interfața externă este disponibilă utilizatorului. Când se achiziționează un aparat de cafea, utilizatorului este disponibilă doar interfața externă. Nu este deloc necesar să știți despre interfața internă pentru a utiliza dispozitivul, aveți nevoie doar de interfața sa externă.

Aceleași exemple se aplică și altor aparate electrocasnice, de exemplu, maşină de spălat, TV și multe altele. Computerul are și o interfață internă nu este accesibilă utilizatorului, dar dacă dispozitivul se defectează, este necesar să interacționeze cu acesta.

Astfel, interfața este caracterizată ca un mijloc prin care este posibil să interacționați calculatoare, gestionează aparate electrocasniceși așa mai departe. Poate fi extern și intern. Numai interfața externă a dispozitivelor și mașinilor este disponibilă utilizatorului.

Să aruncăm o privire mai atentă la un alt termen care se găsește foarte des în diverse surse dedicat subiectelor informatice.

Și acest termen - Interfață .

Variațiile pot fi diferite - asta este interfata utilizator, interfata software, GUI, interfață ușor de utilizat. Dar sens semantic Toate conceptele sunt aproximativ aceleași.

Dacă te uiți la interpretarea acestui termen în Wikipedia (Enciclopedia Mondială), este imediat dificil să ne dăm seama despre ce vorbim:

Interfață(interfață engleză - interfață, partiție) - interfața dintre două sisteme, dispozitive sau programe, determinată de caracteristicile lor, caracteristicile de conectare, semnale de schimb etc. Un set de instrumente și reguli hardware și software unificate (descrieri, acorduri, protocoale) care furnizează interacțiunea dispozitivelor și/sau a programelor într-un sistem de calcul sau interfață între sisteme. Conceptul de interfață se aplică și sistemelor care nu sunt sisteme informatice sau informatice.

Deși definiția este plictisitoare și pune dinții cuiva, cuvintele cheie prin care se poate înțelege ce înseamnă acest termen sunt încă prezente aici - totalitate,interacţiune, sisteme.

Permiteți-mi să încep cu faptul că cuvântul „interfață” este foarte apropiat ca sunet de cuvântul „Internet”, pe care îl asociez cu ceva extern. Mai mult, o parte a cuvântului „Inter” în engleza tehnică este tradusă ca „între”. Ei bine, partea cuvântului „față” este în mod clar asociată cu o față, mai ales că cuvântul „față” este tradus din engleză ca „față”.

Aici este conceptul de „față externă” sau "aspect". Sau dacă folosiți „între”, atunci literalmente se dovedește "intre persoane".

Ei bine, a doua componentă pentru conceptul de „interfață” este interacţiune. Aceste. cum interacționăm cu acest „aspect”.

Ce vedem după ce pornește computerul? Vedem diverse componente grafice. Aceasta este „Desktop”, banda „Taskbar”, diverse comenzi rapide de pe desktop. Mai mult decât atât, pe toate computerele fără excepție, aceste componente sunt situate în locuri strict definite, cu excepția cazului în care, desigur, „batem joc” de desktop și bara de activități.

Toate aceste componente sunt elementele GUI sistem de operare Windows.

Interacționăm cu aceste elemente în principal pe computerele personale folosind un mouse, pe laptopuri folosind un touchpad, dar pe tablete direct cu degetele.

Deci, colecția acestor componente grafice și modul în care interacționăm cu aceste componente (faceți clic pe butoanele mouse-ului, trageți, selectați etc.) se numește interfata grafica.

În esență Interfață Windows este o interfață grafică. Dar nu numai atât.

Dezvoltatorii sistemului de operare Windows au încercat să se asigure că chiar și un utilizator neexperimentat, atunci când stă la computer pentru prima dată, își poate da seama foarte repede „ce să apăsați unde” pentru a juca mai întâi o jucărie, a intra online sau chat cu prietenii, de exemplu, prin Skype.

Și într-adevăr, neștiind absolut nimic despre principiile de funcționare a programelor și neînțelegând terminologia, un utilizator începător stăpânește foarte repede ceea ce are nevoie în primele etape de cunoaștere a computerului.

Această simplitate de dobândire rapidă și relativ ușoară a abilităților necesare se numește interfață ușor de utilizat.

Toate cele de mai sus se aplică oricărui program pe care îl rulați pe computer.

Dacă tu, de exemplu, fugi browser Google Chrome atunci primești interfata programe Google Chrome. Dacă lansați browser Opera, atunci primești interfata Programe de opera . Dacă fugi programe Word, Excel, Paint, calculator etc., apoi obțineți interfețe aceste programe.

În zori era computerului Când nu existau computere personale, iar „calculatorul” în sine era format din multe dulapuri uriașe și ocupa mai multe încăperi, oamenii „comunicau” cu computerul printr-o mașină de scris specializată (se mai numea și mașină de scris) sau terminale (monitor cu tastatură).

O comandă a fost tipărită pe o mașină de scris, pe o panglică lungă de hârtie înfiptă, iar computerul a răspuns prin imprimarea rezultatului comenzii. A fost similar cu terminalul, doar introducerea comenzilor și rezultatele executării lor erau afișate pe ecranul monitorului.

Deci, această interacțiune cu un computer prin intrare - ieșire de informații a fost numită intrare - ieșire console și a fost numită interfata consolei.

Interfața consolei este încă relevantă. Adevărat, poate fi numit puțin diferit.

În sala de operație sistem Windows se numeste „Interfața liniei de comandă”.

De exemplu, am tastat comanda pentru a vizualiza foldere și fișiere - dirși apăsați tasta Enter.

Adevărat, utilizatorii obișnuiți nu îl folosesc, ci pentru profesioniști ca administratorii de sistem, administratorii de baze de date și super-profesioniști, cum ar fi hackerii interfata principala pentru muncă.

În esență, introducem comenzi și obținem un rezultat forma text. Prin urmare, această interfață este numită și interfață text.

Un alt punct interesant. Într-o perioadă în care încă nu existau grafice, au venit cu semne, linii și linii duble pentru „desen” caractere speciale. Când era afișat pe ecranul monitorului sau tipărit în anumite locuri, textul părea înconjurat de cadre cu linii simple sau duble, ceea ce era destul de frumos și plăcut din punct de vedere estetic. Sau cu alte cuvinte putem spune asta interfata devenit mai mult prietenos.

Deci, aceste simboluri, cu ajutorul cărora a fost posibil să se „deseneze” cadre și tabele, au fost numite simboluri pseudografice.

În tabelul de mai jos, codurile acestor simboluri încep cu codul 176 și se încheie cu cod 255 .

Puteți vedea și „atinge” simboluri pseudografice cu proprii ochi folosind interfața din linia de comandă, mai ales că unii dintre cititorii mei au găsit deja acest lucru util în viața lor (Puteți introduce orice simbol și orice literă, indiferent de limba de intrare implicită. Dacă aveți nevoie de o lecție pe această temă, scrieți în comentarii).

De exemplu, să afișăm colțul din stânga sus al unui singur cadru. Acesta este codul 218 .

Acest lucru se face după cum urmează. Apăsați tasta
. În timp ce țineți apăsată tasta, introduceți numărul 218 pe tastatură, apăsând butoanele succesiv , , . Eliberați cheia
. Asta este, codul este introdus - elementul cadru este „desenat”.

Grafică și interfețe text sunt tipuri interfata utilizator. Sau cum se numește uneori interfata utilizator.

Aș dori să mai dau câteva exemple de utilizare a conceptului de interfață care nu are legătură sau are puțină legătură cu computerele.

Se numește cablul care conectează computerul sau laptopul la modem sau router interfata de retea. Deși are propriul nume - patchcord.

Dacă sunteți conectat la hardware printr-o conexiune fără fir tip WiFi(Wi-Fi), atunci această conexiune poate fi apelată interfață fără fir.

Chiar și cablul de alimentare al computerului de la rețea poate fi apelat interfață de alimentare calculator.

În toate exemplele enumerate, obiectele sau sistemele interacționează între ele folosind un mediu specific.

Un bărbat comunică cu un computer folosind o tastatură și un mouse, îi spune computerului diverse informatiiși primește răspunsuri pe ecranul monitorului.

Computerul comunică cu modemul printr-un fir, astfel încât aveți acces la Internet. CU reteaua electrica Computerul „comunica” prin cablul de alimentare, ceea ce îl face să funcționeze.

    Interfața este literalmente un interludiu :)

    Este un sistem/dispozitiv de comunicare între două sau mai multe dispozitive diferite.

    Exemple de interfețe de dispozitiv - USB, bluetooth, wifi, IDE, SATA...

    Exemple de interfețe computer-om - tastatură, imprimantă, afișaj.

    Există de asemenea interfețe software conectarea diferitelor programe și drivere de dispozitiv.

    O interfață este fața interactivă a unui computer și a celorlalte componente ale acestuia. Pentru ca o persoană să înțeleagă toate aceste dispozitive, trebuie să acceseze interfața, doar în acest fel va apărea înțelegerea reciprocă, acesta este un element de legătură care stabilește comunicarea cu mașinile.

    O interfață este, prin principiul său, o conexiune a diferitelor obiecte pentru a transmite informații, un semnal, de la unul la altul. Mai des, aceasta este o conexiune prin cablu de diferite sisteme electronice unul pe altul să lucreze împreună.

    Interfața este direct legată de cele mai noi tehnologii (calculatoare, smartphone-uri, usb, wi-fi, căști bluetooth etc.). Interfețele permit unei persoane să comunice cu un computer fără probleme și diferite dispozitive lucrează perfect unul cu celălalt. Cuvântul inter în engleză înseamnă între, iar față înseamnă față.

    Toate componentele unui computer sunt conectate într-una printr-o interfață - o magistrală de date. Ar fi posibil să se conecteze RAM cu un hard disk, procesor, tastatură și alte dispozitive cu multe fire. Cu toate acestea, este puțin probabil ca cineva să poată înțelege complexitățile acestor fire nesfârșite. O interfață (magistrală de date) este doar câteva fire prin care informațiile sunt transmise într-o anumită formă. Și datorită interfeței rămâne posibilitatea extinderii dispozitivelor.

    Interfață. Foarte util și bun întrebare. Mulți, în special utilizatorii începători, cred că aceasta este doar apariția a ceva, doar o imagine. Dar, de fapt, un astfel de concept ca interfață a venit la noi odată cu apariția primului calculatoare. Acest termen are mai multe semnificații, dar toate converg în cele din urmă către un singur lucru: interacțiunea omului și mecanism. În prezent obișnuim să interacționăm cu computerul nostru grafic interfață. Primul care a inventat și aplicat această tehnologie a fost Steve Jobs, șeful corporației Măr. Puteți citi mai multe în detaliu și destul de interesant aici.

    Material de pe site

    O interfață este un mediu de interacțiune între un dispozitiv și o persoană. De obicei spun asta despre unii program de calculator. De exemplu, în sistemul de operare Winwows, interfața se bazează pe Windows, utilizarea unui mouse de computer și sistemul drag-n-drop (capacitatea de a trage imagini și pictograme cu mouse-ul). Spre deosebire de Winwows, interfața sistemului MS-Dos se bazează pe introducerea comenzilor de la tastatură.

    Vorbești limbaj uman - litere, cuvinte, propoziții...

    Computerul vorbește un limbaj digital - zerouri și unu...

    O interfata- aceasta este granița dintre voi care face posibilă comunicarea cu computerul.

    Conceptul de interfață a început să fie menționat pentru prima dată în momentul în care computerele personale și computerele au intrat în viața noastră.

    Esența semnificației acestui termen este relația, interacțiunea dintre om și mașină. În linii mari, o interfață este un instrument care ajută o persoană să gestioneze și să gestioneze un computer.

    Dacă definim interfața din punct de vedere științific, atunci

    Interfața se referă nu numai la dispozitive, ci și la interacțiunile acestora între ele.

    Interfețele în tehnologie informatică stau la baza interacțiunii sistemelor informaționale moderne.

    Interfața, tradusă din engleză, este o modalitate de contact și de interfață a comunicațiilor. De exemplu, cum diferă un program de altul, diferă în interfața sa. Cu cât gestionarea programului este mai convenabilă și mai simplă, cu atât interfața este considerată mai bună.

    Conceptul de interfață este utilizat pe scară largă în diverse domenii ale științei și tehnologiei. ÎN caz general denotă modul în care elementele sistemului interacționează.

    Se găsește mai des la subiectele computerizate și determină modul în care utilizatorul interacționează cu un computer electronic. Folosit pentru a indica o componentă vizuală software. Cu cât meniul și controalele sunt proiectate mai bine, cu atât interfața este mai ușor de utilizat și mai avansată.

Majoritatea utilizatorilor folosesc cu ușurință termeni fără să se gândească prea mult la semnificația lor. Nici măcar faptul că un cuvânt este folosit în contexte diferite nu mai este surprinzător, deși acest aspect ar merita să-i acordăm atenție. Ce este o interfață - interacțiunea dintre oameni și tehnologie, care astăzi se manifestă în multe domenii.

Interfață - ce este?

Acest cuvânt apare adesea în terminologia computerizată, deși este un vizitator frecvent într-un context complet diferit. În psihologia ingineriei, termenul este explicat ca diferite metode de comunicare între utilizator și echipamentele de birou. Denumirea „interfață” provine din engleză, tradusă ca „între persoane”. În domeniul tehnologiilor Internet, acest termen acoperă sistemele de comunicații unificate care garantează schimbul de date între obiecte. Cel mai comun termen este „interfață cu utilizatorul” - un set de metode care ajută o persoană să opereze echipamentul.

Experții disting două tipuri:

  1. Tipul de interfață boolean. Un set de algoritmi și acorduri stabiliți pentru schimbul de date între elemente.
  2. Tipul fizic al interfeței. Conectarea datelor automate, fiziologice si multifunctionale, cu suportul carora se realizeaza conexiunea.

Acest termen are propria sa clasificare în definiția unui set de software și mijloace tehnice, care formează interconectarea dispozitivelor:

  1. Interfață în mașină– conectarea firelor, circuitelor de interfață cu elemente PC și algoritmi de transmisie a semnalului. Există pur și simplu conectate și multiplicate conectate.
  2. În față– conceptul de interconectare a unui PC cu dispozitive la distanță. Există o interfață pentru dispozitive periferice și o interfață de rețea.

Ce este o interfață intuitivă?

Ce este o interfață cu utilizatorul - acesta este un tip în care o poziție este reprezentată de o persoană, iar opusul este reprezentat de un dispozitiv. Sintagma este adesea menționată de specialiștii IT, dar numai în interpretarea unui set de metode și legi ale interacțiunii sistemului:

  • meniul televizorului si telecomanda;
  • ecranul ceasului și setările acestuia;
  • tabloul de bord și pârghiile de comandă.

Dacă considerăm interfața de sistem ca comunicare între utilizator și echipamentul de birou, atunci poate fi caracterizată ca un dialog. Utilizatorul trimite cereri de date către echipamentele de birou sau solicită ajutor și, ca răspuns, primește comentariile sau îndrumările necesare pentru acțiune. Utilizabilitatea interfeței este o caracteristică a cât de convenabilă, ergonomică este și ce efort necesită pentru a obține cel mai înalt rezultat posibil.

Ce este interfața site-ului?

Dacă o interfață este un set de hardware și software care garantează interacțiunea dispozitivelor, atunci un site de Internet este un mecanism încorporat de comunicare între utilizator și sistem. Utilizatorul poate:

  • utilizarea serviciilor;
  • face comenzi si cereri;
  • completați formulare.

Ce este o „interfață prietenoasă”? Termenul înseamnă că vă place aspectul resursei, mecanismul de funcționare a acesteia este clar, iar sistemul face recomandări clar. Cerințe de bază pentru interfața site-ului web:

  • naturaleţe;
  • consistenta;
  • acces direct la sistemul de ajutor;
  • logică.

Ce este o interfață într-un computer?

Interfața cu utilizatorul a aplicației joacă, de asemenea, un rol foarte important, deoarece programul în sine este evaluat de acești indicatori. Dezvoltatorii notează următoarele prevederi de bază:

  1. Țintă pentru dispozitivul pentru care se face aplicația.
  2. Pictograma trebuie să reflecte ideea principală.
  3. Zona în care este apăsat ecranul tactil ar trebui să aibă o eroare semnificativă.

Interfața sistemului de operare

Există, de asemenea, un astfel de termen ca „interfața sistemului de operare” - un set de instrumente care transmit comenzi de control. Următoarea este o defalcare în subspecii:

  1. Interfață de linie de comandă– un tip de comunicare text între utilizator și PC, când frazele sunt tastate manual pe tastatură.
  2. Interfață software– cererile sunt trimise prin programe. Au fost dezvoltate o serie de utilitare OS, din care utilizatorul îl selectează pe cel dorit.

Ce este interfața programului?

Interfața programului este un set de componente de ghidare ale programului care ajută utilizatorul să efectueze o serie de acțiuni: taste și ferestre de pe monitor. Pentru a viziona un film, se folosește un program media player, iar imaginea și sunetul sunt ajustate folosind butoane și glisoare. Interfața de sistem garantează datele necesare în programe există două tipuri de pagini de interfață:

  1. Interogări în care a fost implementată o abordare bazată pe meniu.
  2. Rezultatele căutării.

Interfață de joc

Ce este o interfață grafică Este un tip de interfață de utilizator în care meniurile și butoanele sunt prezentate pe ecran sub formă de imagini grafice. Oferă o oportunitate pentru fanii jocurilor online de a controla eroii și de a comunica cu alți jucători. Datorită acestui program, utilizatorii introduc orice acțiuni ale figurilor folosind mouse-ul sau tastatura. Acest tip a fost creat pentru comoditate în munca specialiștilor tehnici, dar de-a lungul timpului a devenit o invenție care a modelat piața PC-urilor.


„Tata” trebuie să se apropie de „mama”

Fiecare computer, fie că este un desktop sau un laptop, utilizează un număr mare de conectori, atât intern, cât și extern. Le poți numi pe fiecare și explica scopul lor? Cărțile au adesea descrieri prea slabe sau nu sunt suficient ilustrate. Drept urmare, cititorii sunt adesea confuzi și pierduți. În nostru Vom încerca să rezolvăm această problemă prin sortarea tuturor interfețelor existente. Am echipat articolul cu un număr mare de ilustrații care vă vor spune clar despre sloturile, porturile și interfețele PC-ului dvs., precum și despre întreaga gamă de dispozitive care pot fi conectate la acestea. Ghidul nostru va fi util în special pentru începătorii care adesea nu cunosc scopul unei anumite interfețe. Și trebuie să conectați perifericele acum.

  • Dar există o consolare: aproape fiecare conector este foarte dificil (sau chiar imposibil) de conectat incorect. Cu rare excepții, nu veți putea conecta dispozitivul în locul greșit. Dacă o astfel de posibilitate mai există, cu siguranță vă vom anunța. Din fericire, daunele cauzate de conexiunile incorecte nu mai sunt la fel de frecvente astăzi ca înainte.
  • Am împărțit ghidul în următoarele părți.

Interfețe externe pentru conectarea perifericelor. Interfețe interne situate în carcasa PC-ului.

Interfețe externe pentru conectarea perifericelor USB Conectori U universal S erial B us (USB) sunt concepute pentru a conecta dispozitive periferice externe, cum ar fi un mouse, tastatură, portabil hard disk, cameră digitală, telefon VoIP (Skype) sau imprimantă. Teoretic, la un controler gazdă USB pot fi conectate până la 127 de dispozitive. Viteza maximă de transfer este de 12 Mbit/s pentru standardul USB 1.1 și de 480 Mbit/s pentru Hi-Speed ​​​​USB 2.0. Conectori Standarde USB 1.1 și Hi-Speed ​​​​2.0 sunt aceleași. Diferențele constau în viteza de transfer și setul de funcții ale controlerului gazdă USB computer, și dispozitivele USB în sine. USB oferă alimentare dispozitivelor, astfel încât acestea să poată opera de la interfață fără alimentare suplimentară (dacă interfața USB oferă

  • nutriția necesară
  • , nu mai mult de 500 mA la 5 V).
  • Există trei tipuri de conectori USB.


Conector de tip A: se găsește de obicei pe computere.


Conector de tip B: situat de obicei pe dispozitivul USB în sine (dacă cablul este detașabil).

Conector mini USB: utilizat de obicei de camerele video digitale, hard disk-urile externe etc. USB „tip A” (stânga) și USB „tip B” (dreapta). Cablu de extensie USB (nu trebuie să fie mai lung de 5 m).

Conectorii mini USB se găsesc de obicei pe

camere digitale și hard disk-uri externe. Sigla USB este întotdeauna prezentă pe conectori.

Cablu dublu. Fiecare port USB oferă 5V/500mA. Dacă aveți nevoie de mai multă putere (de exemplu, pentru un mobil hard disk USB-ul oferă doar alimentare încărcător.


Adaptor USB/PS2.


Cablu FireWire cu mufă cu 6 pini la un capăt și mufă cu 4 pini pe celălalt.

Numele oficial IEEE-1394 ascunde o interfață serială care este utilizată pe scară largă pentru camere video digitale, hard disk-uri externe și diverse dispozitive de rețea. Se mai numește FireWire (de la Apple) și i.Link (de la Sony). Pe în acest moment Standardul IEEE-1394 de 400 Mbit/s este înlocuit cu IEEE-1394 de 800 Mbit/s b(cunoscut și ca FireWire-800). De obicei, dispozitivele FireWire sunt conectate printr-o mufă cu 6 pini care oferă alimentare. Ștecherul cu 4 pini nu furnizează energie. Dispozitivele FireWire-800, pe de altă parte, folosesc cabluri și conectori cu 9 pini.



Acest card FireWire oferă două porturi mari cu 6 pini și un port mic cu 4 pini.


conector cu 6 pini cu alimentare.

Conector cu 4 pini fără alimentare. Acesta este utilizat în mod obișnuit pe camerele video digitale și laptopurile.

„Lalea” (Cinch/RCA): video compozit, audio, HDTV

Codarea culorilor este binevenită: galben pentru video (FBAS), „lalele” albe și roșii pentru audio analogic, precum și trei „lalele” (roșu, albastru, verde) pentru ieșirea componentelor HDTV

Conectorii de lalele sunt utilizați împreună cu cabluri coaxiale pentru multe semnale electronice. În mod obișnuit, dopurile de lalele folosesc codificarea culorilor, care este prezentată în tabelul următor.

Culoare

Utilizare

Tipul semnalului

Alb sau negru

Sunet, canal din stânga

Analogic

Sunet, canal dreapta (vezi și HDTV)

Analogic

Video, compozit

Analogic

HDTV component (luminanță Y)

Analogic

Component HDTV Cb/Pb Chroma

Analogic

Component HDTV Cr/Pr Chroma

Analogic

Portocaliu/galben

Digital

Avertizare. Este posibil să confundați o mufă SPDIF digitală cu un conector video analog compozit, deci citiți întotdeauna instrucțiunile înainte de a conecta echipamentul. În plus, codificarea culorilor SPDIF poate fi complet diferită. În cele din urmă, puteți confunda lalea roșie HDTV cu canalul audio potrivit. Amintiți-vă că mufele HDTV vin întotdeauna în grupuri de trei și același lucru se poate spune despre mufe.


Prizele de lalele au coduri de culori diferite în funcție de tipul de semnal.

Două tipuri de SPDIF (audio digital): „lalea” în stânga și TOSLINK (fibră optică) în dreapta.

Interfața optică TOSKLINK este folosită și pentru semnalele digitale SPDIF.

Adaptor de la conectorul SCART la "lalele" (video compozit, 2x audio și S-Video)

Dicţionar

  • RCA = Radio Corporation of America
  • SPDIF = Interfețe digitale Sony/Philips


Două porturi PS/2: unul vopsit, unul nu.

Numit după „bătrâna doamnă” IBM PS/2 Acești conectori sunt acum folosiți pe scară largă ca interfețe standard pentru tastatură și mouse, dar treptat fac loc USB. Următoarea schemă de codare a culorilor este comună astăzi.

  • Violet: tastatură.
  • Verde: mouse-ul. În plus, astăzi este destul de obișnuit să găsim prize PS/2 de culoare neutră atât pentru mouse, cât și pentru tastatură. Este foarte posibil să amestecați conectorii tastaturii și mouse-ului de pe placa de bază, dar acest lucru nu va cauza niciun rău. Dacă faci asta, vei descoperi rapid o eroare: nici tastatura, nici mouse-ul nu vor funcționa. Multe PC-uri nici măcar nu vor porni dacă mouse-ul și tastatura nu sunt conectate corect. Remedierea este foarte simplă: schimbați furcile și totul va funcționa!


Adaptor USB/PS/2.

interfata VGA pentru monitor


Port VGA pe placa grafică.

PC-urile folosesc o interfață Mini-D-Sub cu 15 pini pentru a conecta un monitor (HD15) de ceva timp. Folosind adaptorul potrivit, puteți conecta un astfel de monitor la ieșirea DVI-I (DVI-integrat) a unei plăci grafice. Interfața VGA transmite roșu, verde și culorile albastre, precum și informații despre sincronizarea orizontală (H-Sync) și verticală (V-Sync).


Interfață VGA pe cablul monitorului.

Noile plăci grafice vin de obicei cu două ieșiri DVI. Dar cu ajutorul Adaptor DVI-VGA puteți schimba cu ușurință interfața (în dreapta în ilustrație).


Acest adaptor oferă informații pentru interfața VGA.

Dicţionar

  • VGA = Video Graphics Array

Interfata DVI pentru monitor

DVI este o interfață de monitor concepută în primul rând pentru semnale digitale. Ca să nu fie nevoie de traducere semnale digitale placa grafică la analog, apoi efectuați conversia inversă pe afișaj.

Placa grafica cu doua porturi DVI poate funcționa simultan cu două monitoare (digitale).

Deoarece trecerea de la grafica analogică la cea digitală este lentă, dezvoltatorii de hardware grafică permit ambele tehnologii să fie utilizate în paralel. În plus, plăcile grafice moderne pot gestiona cu ușurință două monitoare.

Interfață utilizată pe scară largă DVI-I Permite utilizarea simultană a conexiunilor digitale și analogice.

Interfață DVI-D este foarte rar. Permite doar conexiune digitală (fără posibilitatea de a conecta un monitor analogic).

Multe plăci grafice includ un adaptor DVI-I la VGA care vă permite să conectați monitoare mai vechi cu o mufă D-Sub-VGA cu 15 pini.

Lista completă Tipuri DVI(cea mai des folosită interfață este cu conexiuni DVI-I analogice și digitale).

Dicţionar

  • DVI = Interfață vizuală digitală

RJ45 pentru LAN și ISDN

Cablurile de rețea RJ45 pot fi găsite în lungimi și culori diferite.

În rețele, conectorii perechi răsucite sunt cel mai des utilizați. În prezent, 100 Mbps Ethernet cedează loc gigabit Ethernet (care funcționează la viteze de până la 1 Gbps). Dar toți folosesc mufe RJ45. Cablurile Ethernet pot fi împărțite în două tipuri.

  1. Un cablu patch clasic care este folosit pentru a conecta un computer la un hub sau un comutator.
  2. Un cablu cu sertizare încrucișată care este utilizat pentru a conecta două computere împreună.


Port de rețea pe cardul PCI.

Cardurile moderne folosesc LED-uri pentru a afișa activitatea.

În Europa și America de Nord, dispozitivele ISDN și echipamentele de rețea folosesc același RJ45. Trebuie remarcat faptul că mufele RJ45 permit „conectarea la cald”, iar dacă greșiți, nu se va întâmpla nimic rău.

RJ11 pentru modemuri


cablu RJ11.

Interfețele RJ45 și RJ11 sunt foarte asemănătoare între ele, dar RJ11 Există doar patru contacte, în timp ce RJ45 are opt. ÎN sisteme informatice RJ11 este utilizat în primul rând pentru a se conecta la modemurile liniei telefonice. În plus, există multe adaptoare pentru RJ11, deoarece prizele telefonice din fiecare țară pot avea propriul standard.

Port RJ11 pe un laptop.

Interfață modem RJ11.

Adaptoarele RJ11 vă permit să conectați diferite tipuri de prize telefonice. Ilustrația prezintă o priză din Germania.

S-Video (Hosiden, Y/C)


Interfață S-Video.

Hosiden ștecher cu 4 pini folosește linii diferite pentru luminozitate (Y, luminozitate și sincronizare a datelor) și culoare (C, culoare). Separarea semnalelor de luminanță și culoare permite o calitate mai bună a imaginii în comparație cu interfața video compozită (FBAS). Însă în lumea conexiunilor analogice, interfața componentelor HDTV se află încă pe primul loc în ceea ce privește calitatea, urmată de S-Video. Numai semnalele digitale precum DVI (TDMS) sau HDMI (TDMS) oferă o calitate mai bună a imaginii.

Port S-Video pe placa grafică.

SCART este o interfață combinată utilizată pe scară largă în Europa și Asia. Această interfață combină semnale S-Video, RGB și analogice stereo. Modurile componente YpbPr și YcrCb nu sunt acceptate.


Porturi SCART pentru TV și VCR.

Acest adaptor convertește SCART în S-Video și audio analogic ("lalele").

Aceasta este o interfață media digitală pentru semnale HDTV necomprimate cu rezoluții de până la 1920x1080 (sau 1080i), cu protecție încorporată pentru drepturile de autor DRM (Digital Rights Management). Tehnologia actuală folosește mufe de tip A cu 19 pini.

Până acum nu am văzut niciun echipament de consum care să folosească mufe de tip B cu 29 de pini care acceptă rezoluții mai mari de 1080i. Interfață HDMI folosește aceeași tehnologie de semnal TDMS ca și DVI-D. Aceasta explică aspectul adaptoarelor HDMI-DVI. În plus, HDMI poate oferi până la 8 canale audio pe 24 de biți, 192 kHz. Vă rugăm să rețineți că cablurile HDMI nu pot depăși 15 metri.


Adaptor HDMI/DVI.

Dicţionar

Interfețe interne situate în carcasa PC-ului

Serial ATA (SATA)

Patru porturi SATA pe placa de baza.

SATA este interfata seriala pentru conectarea unităților (astazi este în principal hard disk-uri) și este destinat să înlocuiască vechea interfață paralelă ATA. Standardul Serial ATA de prima generație este utilizat pe scară largă astăzi și oferă viteza maxima transfer de date 150 Mbit/s. Lungimea maximă a cablului este de 1 metru. SATA utilizează o conexiune punct-la-punct unde un capăt al cablului SATA este conectat la placa de bază a computerului, iar celălalt la hard disk. Dispozitivele suplimentare nu sunt conectate la acest cablu, spre deosebire de ATA paralel, când două unități pot fi „atârnate” pe fiecare cablu. Deci, unitățile „master” și „slave” devin un lucru din trecut.

Multe cabluri SATA vin cu capace pentru a proteja pinii sensibili.

Alimentare SATA în diferite formate.


Acesta este modul în care sunt alimentate hard disk-urile SATA.

Cablurile sunt disponibile în diferite culori.

Deși SATA a fost conceput pentru a fi utilizat în interiorul carcasei unui PC, o serie de produse oferă interfețe SATA externe.

Nutriţie Unități SATA poate fi furnizat în două moduri: printr-un conector Molex clasic...

Sau folosind cablu special nutriţie.

ATA/133 (paralel ATA, UltraDMA/133 sau E-IDE)

Autobuzul paralel transmite date de la hard disk-uri și unități optice (CD și DVD)și înapoi. Este cunoscut sub numele de parallel ATA (Parallel ATA) și astăzi face loc serial ATA (Serial ATA). Cea mai recentă versiune folosește un fir cu 40 de pini cu 80 de nuclee (jumătate la masă). Fiecare astfel de cablu vă permite să conectați maximum două unități, atunci când una funcționează în modul „master” și al doilea în modul „slave”. De obicei, modul este comutat folosind un jumper mic pe unitate.


Cablu panglică IDE.

Conectarea unei unități DVD: banda roșie de pe cablu ar trebui să fie întotdeauna situată lângă conectorul de alimentare.

Interfață ATA/133 pentru un hard disk clasic de 3,5" (jos) sau versiune de 2,5" (sus).

Dacă doriți să conectați o unitate de laptop de 2,5 inchi la un computer desktop obișnuit, puteți utiliza același adaptor.

Atenție: În cele mai multe cazuri, interfața nu poate fi conectată corect din cauza proeminenței pe o parte, dar cablurile mai vechi pot să nu aibă unul. Așa că urmează următoarea regulă: capătul cablului, marcat cu o dungă colorată (de obicei roșie), trebuie să se potrivească întotdeauna cu pinul numărul 1 de pe placa de bază și, de asemenea, ar trebui să fie mai aproape de conectorul de alimentare al unității CD/DVD. Pentru a preveni conexiunile incorecte, multor cabluri și conectori lipsesc un picior de știft sau un orificiu pentru știft în mijloc.

Un cablu acceptă conectarea a două dispozitive: să zicem două hard disk-uri sau un hard disk asociat cu o unitate DVD. Dacă două dispozitive sunt conectate la buclă, atunci unul ar trebui configurat ca „master” și al doilea ca „slave”. Pentru a face acest lucru, va trebui să folosiți un jumper. De obicei, este setat la o setare sau alta. Dacă aveți îndoieli, consultați documentația (sau site-ul web al producătorului unității).

Dicţionar

  • ATA = Advanced Technology Attachment
  • E-IDE = Enhanced Integrated Drive Electronics

Slot AGP cu zăvor pentru placa grafică.

Majoritatea plăcilor grafice din PC-urile consumatorilor folosesc interfața AGB (Accelerated Graphics Port). În cele mai vechi sisteme, este folosit în același scop. interfata PCI. Cu toate acestea, este destinat să înlocuiască ambele interfețe PCI Express(PCIe). În ciuda numelui, PCI Express este o magistrală serial, în timp ce PCI (fără sufixul Express) este paralel. În întregime, Autobuze PCIși PCI Express nu au nimic în comun în afară de nume.

Placă grafică AGP (sus) și placă grafică PCI Express (jos).

Plăcile de bază ale stațiilor de lucru folosesc un slot AGP Pro, care oferă putere suplimentară pentru cardurile OpenGL care consumă energie. Cu toate acestea, puteți instala și plăci grafice obișnuite în el. Cu toate acestea, AGP Pro nu a câștigat niciodată o acceptare larg răspândită. De obicei, plăcile grafice care consumă energie sunt echipate cu o priză suplimentară de alimentare - pentru aceeași mufă Molex, de exemplu.

Putere suplimentară pentru placa grafică: priză cu 4 sau 6 pini.

Putere suplimentară pentru placa grafică: soclu Molex. Standardul AGP a trecut prin mai multe actualizări.

Standard

Lățimea de bandă

256 MB/s

533 MB/s

1066 MB/s

2133 MB/s

Dacă vă place să vă aprofundați în hardware, atunci ar trebui să vă amintiți că există două niveluri de tensiune de interfață. Standardele AGP 1X și 2X funcționează la 3,3 V, în timp ce AGP 4X și 8X necesită doar 1,5 V. În plus, există carduri Universal AGP care se potrivesc cu orice tip de conector. Pentru a preveni introducerea din greșeală a cardurilor, sloturile AGP folosesc file speciale. Și cărțile sunt fante.

Cardul de sus are un slot pentru AGP 3.3V În mijloc: card universal cu două decupaje (unul pentru AGP 3,3 V, al doilea pentru AGP 1,5 V). Mai jos este un card cu un decupaj în partea dreaptă pentru AGP 1.5V.

PCI Express: magistrală serial

Sloturi de expansiune pentru placa de baza: benzi PCI Express x16 (sus) si 2 benzi PCI Express x1 (jos).

Două sloturi PCI Express pentru instalarea a două grafice carduri nVidia SLi. Între ele puteți vedea un mic slot PCI Express x1.

PCI Express este o interfață serială și nu trebuie confundată cu magistralele PCI-X sau PCI, care utilizează semnalizare paralelă.

PCI Express (PCIe) este cel mai mult interfață modernă pentru plăci grafice. În același timp, este potrivit și pentru instalarea altor plăci de expansiune, deși sunt foarte puține pe piață până acum. PCIe x16 oferă de două ori mai mult debitului decât AGP 8x. Dar, în practică, acest avantaj nu s-a arătat niciodată.

Placă grafică AGP (sus) în comparație cu o placă grafică PCI Express (jos).

De sus în jos: PCI Express x16 (serial), două interfețe PCI paralele și PCI Express x1 (serial).

Numărul de benzi PCI Express

Debit unidirecțional

Debit total

256 MB/s

512 MB/s

512 MB/s

PCI și PCI-X: magistrale paralele

PCI este o magistrală standard pentru conectarea dispozitivelor periferice. Printre acestea se numără plăcile de rețea, modemurile, plăcile de sunet și plăcile de captură video.

Dintre plăcile de bază pentru piața generală, cea mai comună magistrală este PCI 2.1, care funcționează la 33 MHz și având o lățime de 32 de biți. Are un debit de până la 133 Mbit/s. Producătorii nu au adoptat pe scară largă magistralele PCI 2.3 cu frecvențe de până la 66 MHz. De aceea există foarte puține cărți de acest standard. Dar unii plăci de bază acest standard este acceptat.

O altă dezvoltare în lumea magistralei paralele PCI este cunoscută ca PCI-X. Aceste sloturi se găsesc cel mai adesea pe plăcile de bază ale serverelor și stațiilor de lucru, deoarece PCI-X oferă o lățime de bandă mai mare pentru controlerele RAID sau plăci de rețea. De exemplu, magistrala PCI-X 1.0 oferă până la 1 Gbps lățime de bandă cu o viteză de magistrală de 133 MHz și 64 de biți.

Specificația PCI 2.1 de astăzi necesită o tensiune de alimentare de 3,3 V. Decupajul/fila din stânga împiedică instalarea cardurilor mai vechi de 5 V, care sunt prezentate în ilustrație.

Un card cu decupaj, precum și un slot PCI cu o cheie.

Controler RAID pentru 64 de biți Slot PCI-X.

Un slot PCI clasic de 32 de biți în partea de sus și trei sloturi PCI-X de 64 de biți în partea de jos. Slotul verde acceptă ZCR (Zero Channel RAID).

Dicţionar

  • PCI = Peripheral Component Interconnect

conectori de alimentare și Standarde ATX

Următorul tabel și ilustrațiile arată diverse tipuri conectori de alimentare.

Conector de alimentare standard.

Priza 462

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

20 de pini

mufa AUX (6 pini)

Nu este folosit

Conector P4 (4-pini 12V)

Foarte rar folosit

Priza 754

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

mufa AUX (6 pini)

Nu este folosit

Conector P4 (4-pini 12V)

Uneori prezent

Priza 939

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

20 de pini, uneori 24 de pini

mufa AUX (6 pini)

Nu este folosit

Conector P4 (4-pini 12V)

Uneori ai nevoie

Priza 370

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

20 de pini

mufa AUX (6 pini)

Foarte rar folosit

Conector P4 (4-pini 12V)

Foarte rar folosit

Priza 423

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

20 de pini

mufa AUX (6 pini)

Foarte rar folosit

Conector P4 (4-pini 12V)

Priza 478

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

20 de pini

mufa AUX (6 pini)

Nu este folosit

Conector P4 (4-pini 12V)

Priza 775

Putere standard

ATX12V 2.01 sau mai mare

24 de pini, uneori 20 de pini

mufa AUX (6 pini)

Conector P4 (4-pini 12V)

Conector P4 (8 pini 12V)

Chipsetul 945X care acceptă procesoare dual-core sau mai mare necesită acest conector


Mufă ATX cu 24 de pini (ATX extins).


Cablu ATX cu 20 de pini.


Conector EPS cu 6 pini.


A venit și a plecat: conectorul de alimentare al unității.


conector cu 20/24 de pini (ATX și EATX)

Nu face asta. Extensorul cu 4 pini de la 20 la 24 de pini ai mufei ATX nu poate fi folosit pentru conectorul auxiliar AUX de 12 V (cu toate acestea, este prea departe). Extensorul cu 4 pini este pentru portul ATX extins și nu este utilizat pe plăcile de bază ATX cu 20 de pini.

Iată cum: O mufă separată cu 4 pini este introdusă în portul AUX de 12 V. Este ușor de recunoscut: două cabluri aurii și două negre.

Multe plăci de bază necesită alimentare suplimentară.