Fotomontaj 


Dispozitive de ieșire

Modele de fundal, texturi, rame
După ce ați studiat acest subiect, veți învăța:
Despre clasificarea și scopul dispozitivelor de ieșire;
- principalele caracteristici ale monitoarelor;
- principalele tipuri de imprimante și caracteristicile acestora;

- principalele tipuri de plottere și caracteristicile acestora;

- care este scopul dispozitivelor de ieșire a sunetului.

Clasificarea dispozitivelor de ieșire

Informațiile introduse în computer sunt convertite folosind programe într-un anumit rezultat final care este necesar pentru o persoană. Cu toate acestea, într-un computer, acest rezultat al procesării este stocat în cod binar și este complet de neînțeles pentru oameni. Pentru a converti codurile binare într-o formă care poate fi citită de om, este nevoie de hardware special, care se numește dispozitive de ieșire.

Dispozitivele de ieșire sunt hardware pentru conversia reprezentării computerului (mașinii) a informațiilor într-o formă înțeleasă de oameni. Pentru funcționarea normală a unui dispozitiv de ieșire, precum și a unui dispozitiv de intrare, sunt necesare o unitate de control (controller sau adaptor), conectori speciali și cabluri electrice și este necesar un program de control (driver). Numai atunci când aceste condiții sunt îndeplinite, dispozitivul de ieșire oferă forma necesară unei persoane pentru a prezenta rezultatele de ieșire sub formă de text, imagine, sunet etc. Varietatea dispozitivelor de ieșire este determinată de diferitele principii fizice care stau la baza a functionarii lor..

Dintre dispozitivele de ieșire, se pot distinge mai multe clase pe baza formei de prezentare a informațiilor (Figura 20.1):

monitoare, imprimante, plotere, dispozitive de ieșire audio

Orez. 20.1. Clasificarea dispozitivelor de ieșire

Monitoare

Caracteristici generale

Monitorul este conceput pentru a afișa informații simbolice și grafice.

Monitoarele pot fi realizate pe bază de tuburi catodice sau sub formă de panouri cu cristale lichide.

Pentru computerele laptop, monitoarele sunt realizate sub formă de panouri cu cristale lichide. Dimensiunea compactă a monitoarelor cu cristale lichide, care sunt ecrane plate, precum și absența factorilor nocivi care afectează sănătatea umană, fac ca acest tip de monitor să fie din ce în ce mai popular pentru computerele desktop.
- distanța dintre punctele de pe ecran,
- lungimea diagonalei ecranului.

Rezoluția ecranului

Orice imagine de pe ecran este reprezentată de un set de puncte numite pixeli (din limba engleză Picture's ELement - un element al unei imagini Numărul de puncte pe orizontală și verticală a ecranului determină rezoluția monitorului). a unui monitor modern suportă o rezoluție de 800x600, 1024x768 pixeli și alte moduri: Cu cât rezoluția monitorului este mai mare, cu atât imaginea este mai bună.

În modul text, pe ecran sunt afișate doar caracterele cunoscute de computer, iar în modul grafic este afișată orice imagine formată din puncte. Pentru a reprezenta orice caracter în modul text, se utilizează un număr fix de pixeli, cum ar fi 8x8 sau 8x14.

Monitoarele sunt disponibile în alb-negru (monocrom) și color. Imaginile color sunt obținute prin amestecarea a trei culori de bază: roșu, verde, albastru. Culorile de bază sunt create de trei fascicule de electroni, fiecare dintre acestea fiind responsabil pentru propria sa culoare. Toată varietatea de nuanțe este explicată prin însumarea culorilor de bază în diferite proporții.

Amintiți-vă de lecția de desen când a trebuit să amestecați vopselele pentru a obține nuanța dorită. Deci, pentru a obține turcoaz, este suficient să amestecați vopselele verzi și albastre, iar culoarea zmeură se obține prin adăugarea de albastru la roșu.

Distanța dintre punctele de pe ecran

Claritatea imaginii de pe monitor este determinată de distanța dintre punctele de pe ecran sau de dimensiunea pasului („dimensiunea granulelor”). Valoarea acestui parametru variază de la 0,22 la 0,43 mm. Cu cât această valoare este mai mică, cu atât calitatea imaginii este mai bună.

Lungimea diagonalei ecranului

Acest parametru este măsurat în inci și variază de la 9" la 41". Alegerea dimensiunii monitorului depinde de zona de utilizare a computerului personal. În scopuri educaționale și casnice, cele mai populare monitoare sunt de 14 și 15 inchi. Lucrul cu pachete grafice specializate necesită utilizarea de monitoare cu diagonală mai mare, de exemplu 17 inchi. În sistemele de proiectare asistată de computer, unde este necesară afișarea simultană a unei cantități mari de informații grafice, pentru o muncă eficientă este de dorit să se utilizeze monitoare cu o diagonală de 21 de inci sau mai mult. 

Rezoluția ecranului este determinată în mare măsură de raportul dintre lungimea diagonalei și dimensiunea pasului (Tabelul 20.1). De exemplu, cu o dimensiune a diagonalei de 14 inchi și o dimensiune a pasului de 0,28 mm, modul optim de funcționare a monitorului este furnizat la o rezoluție de 800 pe 600 pixeli.

Tabelul 20.1. Relația dintre diagonală, dimensiunea pasului și rezoluția ecranului


Placa video

Modurile reale de funcționare ale monitorului depind de tipul de placă video care asigură controlul și interacțiunea monitorului cu un computer personal. O placă video sau adaptor video este instalată pe placa de bază în unitatea de sistem a computerului și vine cu un set de programe de driver. Un monitor, un adaptor video și un set de programe driver formează sistemul video al unui computer personal.

Pentru a oferi posibilitatea de a conecta un televizor sau un VCR la un computer, computerul este echipat cu un convertor video. Un convertor TV vă permite să afișați o imagine de computer pe un ecran TV sau să o înregistrați pe un VCR. Convertoarele PC efectuează conversia inversă, în care imaginea de pe ecranul televizorului este afișată pe monitor.

Toate monitoarele sunt supuse testării obligatorii pentru siguranța sănătății umane. Prin urmare, atunci când le achiziționați, trebuie să solicitați un certificat de siguranță care să confirme calitatea monitorului achiziționat și nivelul scăzut de radiație (Radiații scăzute). 

Imprimante

Orez. 20.1. Clasificarea dispozitivelor de ieșire

Imprimantele sunt concepute pentru a imprima rezultate pe hârtie.În acest caz, reprezentarea automată a informațiilor este convertită în simboluri (litere, cifre, semne). Orice caracter este imprimat ca un set de puncte. Imaginea este formată de capul de imprimare. Fiecare linie este imprimată în două direcții: capul de imprimare se deplasează de la stânga la dreapta și de la dreapta la stânga. Trecerea la ieșirea liniei următoare se realizează folosind un mecanism special pentru tragerea hârtiei între rolele imprimantei. Funcționalitatea imprimantelor moderne vă permite să scoateți diverse texte, desene și grafice nu numai pe hârtie, ci și pe un film special, de exemplu, pentru a crea diapozitive.

O unitate de sistem poate conecta de la una până la trei imprimante de orice tip.

Prin metoda generării informațiilor de ieșire imprimantele sunt împărțite în:

Secvenţial, când documentul este format caracter cu caracter;
- litere mici, când întreaga linie este formată deodată;
- bazat pe pagină, când se formează o imagine a unei pagini întregi.

După numărul de culori utilizate la imprimarea unui document, există imprimante alb-negru și color.

Prin metoda de imprimare Există imprimante cu impact și fără impact.

Cele mai importante caracteristici ale imprimantelor sunt:

Lățimea căruciorului imprimantei, care determină formatul maxim posibil de document: A4 sau A3;
- viteza de imprimare, care determină numărul de caractere sau numărul de pagini tipărite de imprimantă pe secundă sau minut; 
- rezoluția imprimantei, care determină calitatea imprimării ca număr de puncte pe inch - dpi (puncte pe inch) la ieșirea unui caracter.

După metoda de obţinere a unei imagini pe hârtie, metoda de aplicare a materialului de colorat (toner) imprimantelor sunt: matrice, jet de cerneală, laser, termică, literă. Să ne uităm la principalele tipuri de imprimante.

Imprimante matriciale

Imprimante matriciale aparțin dispozitivelor de imprimare cu impact, deoarece imaginea este formată folosind un set de ace (matrice) lovind hârtia printr-o panglică de cerneală plasată într-o carcasă specială - un cartuș.

Ca urmare, o amprentă a imaginii personajului afișat rămâne pe hârtie.

Mișcarea fiecărui ac pentru a obține imaginea necesară este controlată cu ajutorul unui electromagnet situat în capul imprimantei matriceale.

Cu cât sunt mai multe ace în cap, cu atât calitatea imprimării este mai mare.

Imprimantele matriceale sunt disponibile în tipuri de 9, 18 și 24 de pini.

Imprimante cu jet de cerneală

Imprimantele cu jet de cerneală sunt dispozitive fără impact, deoarece capul de imprimare nu atinge hârtia. Datorită acestui lucru, munca lor este aproape tăcută.

Pentru a produce o imagine, se folosește cerneală specială, iar în locul unui cap de imprimare este instalat un cartuş care arată ca o călimară inversată, în care jeturi subțiri de cerneală sunt scoase din orificii (duze). Cele mai mici picături ale acestora sunt deviate sub acțiunea electromagneților de control și, la atingerea hârtiei, creează imaginea necesară. Numărul de duze variază de la 12 la 64. Cu cât sunt mai multe duze, cu atât calitatea imprimării este mai mare. Imprimantele cu jet de cerneală oferă imagini cu o calitate apropiată de cea tipografică, ceea ce determină aria largă de utilizare a imprimantelor cu jet de cerneală pentru crearea diverselor documente.

Viteza de imprimare a imprimantelor cu jet de cerneală este mult mai mare decât a imprimantelor cu matrice de puncte. Din păcate, costul tipăririi cu imprimante cu jet de cerneală este, de asemenea, semnificativ mai mare. Când lucrați cu o imprimantă cu jet de cerneală, nu trebuie să uităm că cerneala tinde să se răspândească atunci când intră în contact cu apa. Prin urmare, acest tip de imprimantă poate fi folosit doar în încăperi uscate. Din același motiv, la o imprimantă cu jet de cerneală se folosește numai hârtie netedă de înaltă calitate.

Imprimante laser

Folosesc imprimante laser fascicul laser.

Folosind un sistem de lentile, un fascicul laser subțire formează o imagine electronică pe un tambur sensibil la lumină.

Particulele de pulbere de colorant (toner) sunt atrase de zonele încărcate ale imaginii electronice, care este apoi transferată pe hârtie.

Imprimantele laser oferă o calitate ridicată a imprimării și o viteză semnificativă de ieșire - de la câteva pagini pe minut pentru color și până la mai mult de o duzină de pagini pe minut pentru imprimare alb-negru.

Aceste proprietăți ale unei imprimante laser determină utilizarea acesteia ca imprimantă de rețea care oferă moduri de acces partajat. Imprimantele laser sunt utilizate pe scară largă în publicații.

Ploteri

Ploteri, altfel numiți plotteri, concepute pentru a afișa informații grafice, realizarea de diagrame, desene de arhitectură complexe, grafice artistice și ilustrative, hărți, imagini tridimensionale. Ploterele sunt folosite pentru a produce documentație color de înaltă calitate și sunt indispensabile pentru artiști, designeri, graficieni, ingineri și planificatori.

Dimensiunea documentelor de ieșire de la un plotter depășește dimensiunea documentelor care pot fi create folosind o imprimantă. Lungimea maximă a materialului tipărit este limitată, de regulă, de lungimea rolei de hârtie și nu de designul plotterului.

Imaginea pe hârtie este formată cu ajutorul capului de imprimare. Punct cu punct, imaginea este aplicată pe hârtie (hârtie de calc, film), de unde și numele plotterului - plotter (din engleză la plot - pentru a desena un desen).

Principalele caracteristici ale plotterelor includ:

Viteza de desenare a unei imagini, măsurată în milimetri pe secundă;
- viteza de iesire, determinata de numarul de coli conditionate tiparite pe minut;
- rezoluție, măsurată, similar unei imprimante, în dpi (dots per inch).

Pe baza designului lor, plotterele sunt împărțite în plottere cu plată și tambur. În plotterele cu plată, hârtia este staționară, iar capul de imprimare se mișcă în două direcții. La mașinile cu tobe, capul se mișcă de-a lungul uneia dintre coordonate, iar hârtia se deplasează de-a lungul celeilalte folosind un sistem de prindere.

Pe baza principiului de funcționare, plotterele sunt împărțite în stilou, jet de cerneală, electrostatic, transfer termic și creion.

Ploterele cu stilou folosesc pixuri obișnuite pentru a produce imagini. Pentru a obține o imagine color, se folosesc mai multe stilouri de culori diferite. 

Ploterele cu jet de cerneală produc imagini similare cu imprimantele cu jet de cerneală prin pulverizarea picăturilor de cerneală pe hârtie. Calitatea superioară a imprimării color în comparație cu plotterele cu stilou determină utilizarea pe scară largă a plotterelor cu jet de cerneală în diverse domenii ale activității umane, inclusiv proiectarea asistată de computer și proiectarea inginerească.

Ploterele electrostatice creează o imagine folosind o sarcină electrică pe măsură ce hârtia este trasă. Ploterele electrostatice sunt foarte scumpe și sunt folosite atunci când sunt necesare documente de înaltă calitate.

Ploterele cu transfer termic creează imagini în două culori folosind hârtie termosensibilă și ace încălzite electric.

Ploterele cu creion folosesc un stilou obișnuit pentru a forma o imagine. Sunt cele mai ieftine și funcționează cu consumabile ieftine.

Dispozitive de ieșire audio

Este greu de imaginat un computer modern tăcut, fără capacitatea de a auzi diverse sunete - semnale, muzică, vorbire umană. Pentru a face acest lucru, difuzoarele g sau căștile sunt conectate la computer, care convertesc datele binare în sunet.

Dispozitivele de ieșire vocală, atunci când sunt echipate cu programe adecvate pe un computer, pot reproduce sunete similare vorbirii umane. Găsim exemple de utilizare a ieșirii vocale în supermarketurile moderne la controlul ieșirii pentru a confirma achizițiile, în dispozitivele telefonice și în echipamentele auto. Aceste dispozitive sunt, de asemenea, utilizate pe scară largă în educație atunci când se predau limbi străine.

Testați întrebări și sarcini

1. Pentru ce sunt folosite dispozitivele de ieșire?

2. Enumerați principalele caracteristici ale monitorului.

3. Cum înțelegeți termenul „rezoluție ecran”?

4. Ce înseamnă cuvântul „pixel”?

5. Ce este un sistem video de computer personal?

6. Enumeraţi principalele tehnologii de imprimare.

7. Care este principiul de bază de funcționare al unei imprimante matriciale?

8. Care este principiul de bază de funcționare al unei imprimante cu jet de cerneală?

9. Oferiți o evaluare comparativă a imprimantelor cu jet de cerneală și laser.

10. Descrieți principiul de funcționare a plotterelor și tipurile acestora.

11. Care sunt aplicațiile dispozitivelor de ieșire audio?

Sau tableta grafica - un dispozitiv pentru digitizarea imaginilor grafice, care vă permite să convertiți imaginea obținută ca urmare a mișcării mâinii operatorului în format vectorial.

Digitizerele sunt folosite în sistemele de proiectare asistată de computer (CAD) pentru a introduce informații grafice într-un computer sub formă de desene și desene: designerul mută stiloul cursorului peste tabletă, iar imaginea este capturată ca fișier grafic.

Digitalizatorul este format din două elemente: o bază (tabletă) și un dispozitiv de indicare (pix sau cursor) care se deplasează pe suprafața bazei. Când apăsați butonul cursor, poziția acestuia pe suprafața tabletei este fixă ​​și coordonatele sunt transferate pe computer.

Digitizatoarele sunt împărțite în electrostatice și electromagnetice, în funcție de mecanismul de determinare a locației dispozitivului de indicare.

Digitalizatoarele pentru tablete grafice sunt realizate pe solide (digitizatoare pentru tablete) și substraturi flexibile (digitizatoare flexibile). Digitalizatoarele flexibile sunt mai ușoare, mai compacte, mai ușor de transportat și mai ieftine.

Dispozitive de indicareîn digitizatoare sunt realizate sub formă de cursor sau stilou.

Pixul reprezintă un indicator, echipat cu unul, doi sau trei butoane. Există pixuri care determină forța cu care vârful stiloului este apăsat pe tabletă și au 256 de niveluri de presiune. Grosimea liniei, culoarea din paletă și nuanța acesteia depind de gradul de presiune. Pentru a realiza posibilități artistice, aveți nevoie de software precum Adobe Photoshop , CorelDRAW etc.

Cursoarele sunt folosite în principal de către designerii CAD. Se execută cu 4, 8-12, 16 taste. De obicei, se folosesc două până la patru taste, restul sunt programate în programe de aplicație, cum ar fi Autocad. Unul dintre cele mai bune este considerat a fi cursorul cu 4 butoane de la SalComp.

Subiectul lecției. Dispozitive de ieșire a informațiilor.

În urmă cu aproximativ 10 ani, puteai doar să visezi să lucrezi la computer ca o mașină de scris sau să-l folosești pentru a organiza o mini-tipografie, pentru a viziona programe de televiziune sau pentru a asculta CD-uri.

Dar timpul zboară repede, iar astăzi toată lumea cunoaște acele periferice hardware care ajută la apropierea capacităților computerelor personale de aproape nelimitate.

Desigur, vorbim despre tot felul de dispozitive de ieșire a informațiilor, al căror scop principal este acela de a converti informațiile conținute în formă digitală binară în memoria computerului într-o formă ușor de înțeles pentru percepția umană.

Dispozitivele de ieșire sunt hardware de calculator conceput pentru a scoate informații digitale din acesta, transformându-l în formă analogică și prezentând-o într-o formă pe care oamenii o înțeleg.


Hardware-ul oricărui dispozitiv de ieșire, precum și dispozitivele de intrare, include dispozitivul în sine, o unitate de control - un controler (sau adaptor), cabluri de interfață cu conectori corespunzători portului de pe placa de bază și un driver pentru acest dispozitiv special.

Știm că datorită simțurilor sale, o persoană poate percepe informații vizuale, simbolice, audio, informații tactile (tactile), mirosuri și gusturi.

Din aceste forme Calculatorul personal de astăzi, probabil, nu poate satisface doar simțurile noastre mirositoare și papilele gustative - rezultatul informațiilor „mirositoare” și „degustare” este perspectiva viitorului. Dar computerul produce toate celelalte forme pe care le înțelegem într-o formă complet reală.

În conformitate cu aceasta, putem împărți toate dispozitivele de ieșire a informațiilor în mai multe clase:

Monitoare - ieșire de informații video;

Imprimante - ieșire de informații simbolice și scrise;

- complotori(graph plotters) - ieșire de informații grafice;

Difuzoare, căști, difuzoare - ieșire de informații audio;

Dispozitive de realitate virtuală - ieșire de informații tactile.

Subiectul lecției. Monitoare: clasificare, caracteristici și principiu de funcționare.

1. Monitoare: clasificare, caracteristici și principiu de funcționare.

MonitorizațiAcest un dispozitiv pentru afișarea pe ecran a informațiilor simbolice și grafice prin conversia reprezentării sale pe computer (mașină) într-o formă înțeleasă de oameni.

Puteți spune că un monitor este un dispozitiv pentru afișarea informațiilor vizuale (vizuale).

În caz contrar, monitoarele sunt numite afișaje, mai rar - terminale video (de obicei, un monitor la distanță din alte părți ale computerului se numește așa). Monitorul este una dintre părțile principale ale PC-ului, iar ușurința de utilizare a computerului depinde în mare măsură de caracteristicile acestuia.

Monitorul este conectat la placa de bază printr-o placă adaptor video (placă video), iar funcționarea lui normală este asigurată de un set de drivere - un program special furnizat împreună cu monitorul.

Combinația dintre un monitor, o placă video și driverele acestora formează sistemul video al unui computer personal.

Astăzi vă puteți întâlni un număr mare de monitoare de diferite mărci și modele. Pentru a înțelege cumva diversitatea lor, trebuie să înțelegeți clar caracteristicile după care sunt clasificate.

Vom lua în considerare clasificarea lor după:

1) dimensiunea, care este determinată, ca și în cazul televizoarelor, de diagonala ecranului;

2) caracteristici funcţionale - alfanumerice sau grafice;

3) numărul de culori reproduse - monocrom sau color;

4) principiile fizice ale formării imaginii - bazate pe un tub catodic (CRT), cristal lichid, plasmă și electroluminiscent.

O alegere rezonabilă bazată pe criteriul „dimensiunea ecranului” dintre monitoare poate fi un afișaj cu o diagonală de 17 inchi sau mai mult.

Monitor alfanumeric(Astăzi, apropo, nu îl puteți găsi nicăieri) poate reproduce doar un set limitat de simboluri. Poate fi comparat cu afișajul unui ceas electronic obișnuit, pe care se pot vedea doar cifre și litere. Nu puteți reproduce imagini complexe pe el.

Monitoare grafice adaptat pentru reproducerea oricărei informații: atât digitală, cât și grafică.

Monitor monocrom poate reproduce o imagine într-o singură culoare cu diferite gradări de luminozitate. Un monitor color produce imagini în mai multe culori simultan. Numărul lor poate fi de la 16 la 16.800.000.

Afișaje cu plasmă Sunt un set de celule cu descărcare în gaz - sunt scumpe, iar consumul lor de energie este destul de mare.

Afișaje fluorescente constau dintr-o matrice de indicatori activi care oferă o imagine de înaltă calitate, dar sunt, de asemenea, foarte consumatoare de energie și costisitoare.

Monitoare pe bază tub catodic (CRT) Ele funcționează pe același principiu ca și televizoarele convenționale: un fascicul de electroni emis de un tun de electroni este simulat de electrozi speciali și lovește un ecran acoperit cu un fosfor. Imaginea de pe ecran este formată din mai multe puncte individuale numite pixeli.

Pixel— dimensiunea minimă a imaginii pe ecran.

Sub acțiunea scanării, fasciculul de electroni alunecă pe ecran linie cu linie și formează o imagine.

Culori pe monitor(ca pe un ecran de televizor) sunt obținute prin amestecarea aditivă (totală) a trei culori primare: RGB, i.e. roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru). Această triadă, amestecată cu intensitate egală, dă culoare albă, iar pentru a obține nuanțe de culoare se dozează intensitatea fiecăreia dintre aceste culori în proporția necesară.

Radiația electromagnetică de la monitoarele CRT este generată de un pistol care accelerează electronii și este situat în partea din spate a monitorului, iar radiația de raze X apare atunci când electronii se ciocnesc cu suprafața interioară a ecranului. Desigur, monitoarele CRT moderne au protecție împotriva radiațiilor, dar nu este posibil să suprimați complet radiația rezultată.

monitor LCD nu are aceste dezavantaje: câmpurile sale electromagnetice sunt la nivelul de fundal de la sursa de alimentare, iar imaginea pe care o creează nu pâlpâie deloc. Numai această circumstanță îi face pe cei care sunt implicați profesional în tehnologia computerelor să se gândească serios la achiziționarea unui panou LCD. Dezavantajele monitorului LCD includ redarea insuficientă a culorilor, precum și luminozitatea neuniformă a imaginii. Motivul achiziționării unui monitor LCD este ergonomia acestuia. Acest lucru se aplică celor care petrec mult timp în fața ecranului televizorului. Cert este că unele modele de monitoare LCD, pe lângă intrarea VGA standard pentru conectarea la un computer, au și o intrare video la care poți trimite un semnal de la un televizor, tuner TV sau VCR. Acest lucru face posibilă scăparea de efectele nocive ale televiziunii CRT, care sunt mult mai puternice decât cele ale unui monitor CRT.

Monitoarele moderne cu cristale lichide cu semiconductori cu peliculă subțire folosesc tehnologia TFT. Substanța de cristal lichid este situată între două straturi de sticlă.

Eficiența ridicată a monitoarelor LCD se datorează consumului redus de materiale și energie.

Monitoare CRT tradiționale actualizați imaginea de pe ecran câte un pixel, astfel încât rata de cadre este extrem de importantă pentru ei, ceea ce determină timpul de actualizare a imaginii. Pâlpâirea vizuală a imaginii de pe ecran depinde de valoarea acesteia. Pe monitoarele LCD, imaginea este actualizată treptat, astfel încât să nu treacă la aproape orice rată de cadre rezonabilă.

Cu aceeași dimensiune și contrast ridicat de imagine, panourile LCD au un avantaj incontestabil față de monitoarele CRT tradiționale: sunt mult mai ușoare și ocupă foarte puțin spațiu, iar unele modele pot fi agățate pe perete, ceea ce te va scuti complet de a fi nevoit să aloci spațiu pentru monitor în masa de la locul de muncă.

Vă rugăm să rețineți O altă caracteristică convenabilă pe care o au unele modele de monitoare LCD este capacitatea de a roti afișajul la 90° și astfel de a schimba orientarea peisaj a ecranului în portret. Acest lucru este foarte util atunci când lucrați cu pagini Web sau documente mari, unde înălțimea suplimentară a imaginii în orientare portret este extrem de utilă.

Principalele caracteristici ale monitoarelor includ permisivabilitate, dimensiunepunctele de acoperire a ecranului și rata de cadre.

Rezoluţie- acesta este numărul maxim de puncte (pixeli) pe care acest tip de monitor îl poate reproduce pe orizontală și pe verticală.

Este clar că cu cât aceste puncte se potrivesc mai multe orizontal și vertical, cu atât imaginea de pe monitor va fi de calitate mai bună.

Rezoluția depinde atât de caracteristicile monitorului în sine, cât și, chiar și într-o măsură mai mare, de caracteristicile controlerului video, care oferă două moduri de funcționare pentru monitoare: text și grafic.

Claritatea imaginii de pe ecranul monitorului depinde de rezoluție și se acceptă în general că în modul text monitoarele nu diferă mult între ele în claritatea imaginii, dar în modul grafic, pe măsură ce rezoluția crește, și calitatea imaginii crește.

Calitatea imaginii este influențată semnificativ de asemenea parametri fizici ai afișajului precum Dimensiunea punctului de acoperire a plăgii Ek, sau, după cum spun oamenii de știință, „granule luminofore”. Acest parametru determină distanța dintre puncte.

Pentru monitoare moderne, în prezent la vânzare, acest parametru variază de la 0,32 mm la 0,25 mm. Conceptele de „granul” și „pixel” nu trebuie confundate. Dimensiunea granulației nu poate fi modificată, iar dimensiunea pixelilor depinde de modul adaptorului video. Un afișaj cu o dimensiune a punctelor de cel mult 0,28 mm ar trebui considerat un monitor bun.

La o altă caracteristică importantă monitoare se referă la maxim La frecvența radică. Stabilitatea bună a imaginii și absența pâlpâirii pe ecran depind de aceasta. Cu cât este mai mare rata de cadre, cu atât ecranul monitorului va fi mai puțin ondulat.

Este recomandat să folosiți monitoare cu o rată de reîmprospătare de cel puțin 85 Hz, ceea ce înseamnă că imaginea de pe ecran este actualizată de 85 de ori pe secundă. O frecvență mai mică este periculoasă pentru ochi - pâlpâirea este obositoare și poate duce la pierderea prematură a vederii.

Vă rugăm să rețineți că toate cele mai importante caracteristici ale monitorului sunt direct legate între ele. Modificarea unuia dintre parametri va atrage după sine o schimbare în funcționarea celuilalt, de exemplu, prin reducerea rezoluției, numărul de culori suportate va crește (precum și frecvența maximă de scanare).

Aproape toate monitoarele moderne sunt echipate cu comenzi digitale speciale care vă permit să reglați manual mulți parametri:

· compresia/întinderea proporțională a imaginii pe orizontală și pe verticală;

· deplasarea imaginii orizontal sau vertical;

· corectarea „distorsiunilor în baril” (adică cele când marginile imaginii de pe ecran sunt prea convexe sau, dimpotrivă, concave);

· distorsiuni trapezoidale și paralelograme, asociate și cu „geometria” imaginii;

· „temperatura” de culoare, adică raportul dintre culorile ecranului principal - roșu, verde și albastru.

În monitoare profesionale high-end, puteți găsi mai multe zeci de setări și ajustări diverse, dintre care multe sunt efectuate direct de pe computer.

Partea din spate a unor astfel de monitoare este decorată cu mulți conectori neobișnuiți, prin care se realizează reglarea fină a culorilor și a parametrilor imaginii. În special, așa-numita „calibrare” este ajustarea precisă a culorilor de pe monitor la standardele specificate.

Subiectul lecției. Adaptoare video.

Placa video (adaptor video). Scopul principal al unei plăci video este de a controla procesul de afișare a informațiilor pe ecranul monitorului, caracteristicile acesteia trebuie să corespundă parametrilor monitorului. Cu cât rezoluția ecranului monitorului și dimensiunea acestuia sunt mai mari, cu atât sunt mai mari cerințele pentru placa video. Din punct de vedere structural, o placă video este de obicei realizată sub forma unei plăci de expansiune, care este introdusă în slotul corespunzător de pe placa de bază. În computerele vechi, pentru asta se foloseau magistralele ISA, apoi PCI. În computerele moderne, placa video folosește un slot special - AGP.

Componentele principale ale unui adaptor video modern sunt un controler video, BIOS video, memorie video, un convertor special digital-analogic RAMDAC și cipuri de interfață cu magistrala de sistem.

Toate subsistemele video moderne pot funcționa în două moduri video principale: text sau grafic. Modul text în sistemele de operare moderne este utilizat numai în etapa inițială de pornire.

În modul grafic pentru fiecare punct de imagine (pixel) sunt alocați 1 ... 32 de biți (de la monocrom la culoare). Rezoluția maximă și numărul de culori reproduse ale unui anumit subsistem video depind în primul rând de cantitatea totală de memorie video și de numărul de biți per element de imagine. Există mai multe standarde pentru plăcile video. Parametrii principali din aceste standarde sunt rezoluția (numărul de pixeli pe orizontală și pe verticală), numărul de culori afișate pe ecran și rata de cadre, care determină frecvența de redesenare (regenerare) a imaginii de pe ecranul monitorului.

În prezent, toate plăcile video trebuie să respecte standardele VESA SVGA, care definesc următoarele caracteristici principale:

· rezoluție - numărul de pixeli pe orizontală x numărul de pixeli pe verticală:

640x480; 800x600; 1024x768; 1152x864; 1280x1024; 1600x1280; 1800x1350;

· adâncimea culorii - numărul de biți pe pixel (culori).

Rate de cadre(56; 60; 72; 75; 85; 90; 120 Hz). Frame rate este un parametru extrem de important din punct de vedere ergonomic. Imaginea de pe ecranul monitorului este desenată de un fascicul de electroni cu o rată de cadre egală cu rata de cadre. Dacă această frecvență este sub 75 Hz, atunci ochiul are timp să observe pâlpâirea imaginii, care are un efect obositor asupra acesteia. Pâlpâirea este cel mai vizibilă pe un fundal alb.

Pentru a seta adâncimea de culoare necesară, deschideți Panoul de control și selectați „Afișare” (sau faceți clic dreapta pe desktop și selectați „Proprietăți”). Accesați fila „Setări”. În secțiunea „Paletă de culori”, selectați modul dorit și faceți clic pe butonul „Aplicați”.

Pentru o funcționare normală, setați modul la HighColor sau TrueColor.

Capacitatea memoriei video. Capacitatea cardului de a suporta diverși parametri pentru afișarea imaginilor pe ecranul monitorului depinde de acest parametru.

Capacitatea memoriei video, necesar pentru a suporta un anumit mod, este determinat după cum urmează: trebuie să înmulțiți numărul de pixeli orizontali și verticali ai imaginii cu numărul de biți și să împărțiți valoarea rezultată la 8 (numărul de biți dintr-un octet). În acest fel, puteți obține rezoluția maximă posibilă pentru diferite cantități de memorie video. Este ușor de stabilit că pentru a suporta o rezoluție maximă de 1600x 1280 cu o adâncime de culoare de 32 de biți, este nevoie de 8 MB de memorie video. Lucrul cu aplicații grafice, grafica 3D și video impune cerințe crescute pentru toate caracteristicile plăcii video, în special pentru memoria acesteia. Prin urmare, în prezent sunt produse carduri cu o capacitate de memorie de cel puțin 128 MB.

Standarde de siguranță. Există mai multe standarde la care aderă producătorii de monitoare de top. Le enumerăm doar pe cele mai cunoscute.

Standard DPMS Definește modurile de gestionare a energiei care pot fi utilizate când monitorul este inactiv.

În modul Așteptare numai ecranul este golit (tensiunea ridicată de pe kinescop este oprită), în modul Suspenda- reducerea temperaturii de strălucire a catozilor CRT.

Placi de baza moderne suportă încă un mod - Hibernează("hibernare"). La intrarea în acest mod, întregul conținut al RAM este stocat pe hard disk, monitorul și hard disk-urile sunt oprite, iar computerul se oprește. Avantajul acestui mod este că atunci când computerul este activat, ceea ce se face de obicei prin apăsarea oricărei taste de la tastatură, se restabilește starea desktopului, ferestre deschise și minimizate, adică. computerul își reproduce complet starea în momentul „adormirii”.

Specificația suedeză Nutek— Consiliul Național pentru Dezvoltare Industrială și Tehnică din Suedia solicită ca monitorul să treacă la primul mod de economisire a energiei (Standby) dacă mouse-ul sau tastatura nu au fost folosite mai mult de 5 minute (dar mai puțin de 1 oră); În același timp, monitorul poate reveni la starea sa normală în 3 s. În acest mod, valoarea puterii trebuie să fie neapărat mai mică de 30 W și, de preferință, mai mică de 15 W. După 70 de minute, puterea consumată de monitor trebuie redusă la un nivel mai mic de 8 W și, de preferință, la un nivel mai mic de 5 W. Timpul de ieșire din al doilea mod (Oprit) nu este definit. Nivelurile de consum economic de energie determinate de Nutek au fost incluse în sistemele de certificare TCO"92 și TCO"95.

Abrevierea TCO înseamnă ca Federația Sindicală Suedeză. Inițial, standardele de mediu se aplicau doar monitoarelor ca element cel mai periculos al unui computer. Dezvoltatorii au fost interesați doar să minimizeze nivelul diferitelor radiații. TCO"92 s-a dovedit a fi foarte dur în acest sens. Succesorul său, TCO"95, nu a făcut decât să extindă domeniul de aplicare al TCO, făcând pentru prima dată o încercare de a descrie cerințele pentru alte elemente de computer. În plus, s-a acordat o atenție deosebită protecției mediului în timpul procesului de producție și eliminării inofensive după durata de viață a tuturor produselor certificate. Cerințele standardului TCO „99 sunt concentrate în principal pe ergonomie, ecologie și protecția mediului. De acum înainte, monitoarele LCD, computerele, laptopurile și tastaturile intră sub standard ca linie separată.

Toate cerințele standardului TSO"99 sunt combinate în șapte grupuri:

1. cerințe ergonomice vizuale (cerințe pentru claritatea imaginii);

2. cerințe ergonomice vizuale (cerințe pentru stabilitatea imaginii);

3. factori externi;

4. cerințe privind emisiile și economisirea energiei;

5. cerințe de siguranță electrică;

6. cerințe de mediu;

7. caracteristici suplimentare.

Subiectul lecției. Dispozitive suplimentare de procesare a semnalului video.

Pentru a înțelege mai bine ce se va discuta, imaginați-vă un film stereo. Amintiți-vă, în trecutul recent aveam cinematografe stereo în țara noastră, unde înainte de a viziona un film fiecărui spectator i se dădeau ochelari stereo. Și dacă un copac cădea pe ecran, atunci, privindu-l prin sticla stereo, întreaga audiență era întoarsă, deoarece era iluzia că copacul cade peste tine. A fost un efect de „realitate virtuală”.

Realitatea virtuală este procesul de modelare a efectelor fizice folosind tehnologia video.

Imagine- cu asta se ocupă utilizatorul unui computer personal. Aceasta înseamnă că pentru a obține un efect „stereo” pe ecranul monitorului, este necesar să faceți unul „tridimensional” dintr-o „imagine” bidimensională. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să împărțiți imaginea de pe monitor percepută de ochii noștri în două imagini, dar în special pentru ochiul drept și pentru ochiul stâng, iar aceste imagini vor diferi unele de altele doar prin unghiul de rotație în raport cu utilizatorul.

Aceste imagini sunt necesare arată simultan, pe un ecran, unde se vor suprapune. Și pentru ca privitorul să le perceapă ca un întreg și, în același timp, să privească „cu doi ochi” deodată, trebuie să vă puneți ochelari speciali multicolori, în care fiecare ochi percepe doar imaginea pentru care este destinată. ea.

Această tehnologie este teoretic destul de simplă. Nu necesită alte echipamente decât ochelari ieftini. Dar oricine dorește să creeze programe, jocuri și filme pentru astfel de ochelari ar trebui să știe: acesta este un proces foarte complex și care necesită multă muncă. Prin urmare, în întreaga lume există doar câteva zeci de jocuri și enciclopedii create pentru ochelari „virtuali” multicolori.

Mai târziu a apărut o altă metodă divizarea artificială a imaginii folosind hardware-ul computerului însuși. Este necesară o mică „schimbare de fază” atunci când creați o copie a imaginii pe ecran. Această copie, ușor rotită în raport cu originalul, împreună cu originalul, este prezentată la momentul potrivit pe ecran, iar imaginea „tridimensională” este gata, rețineți, practic fără participarea unui program complex. În acest fel, poți „tridimensionaliza” orice jucărie, chiar și una care nu știe absolut nimic despre „realitatea virtuală”!

Apoi, paharele ieftine din plastic au fost înlocuite cu două monitoare mici cu cristale lichide - unul pentru ochiul drept, celălalt pentru ochiul stâng, și au fost mutați mai aproape de ochi, la o distanță de câțiva centimetri, ceea ce, ține cont, este foarte obositor pentru ochi și provoacă dureri de cap.

Este pe acest principiu a fost creat cu tuns în urmă cu aproximativ 5 ani "casca de realitate virtuala", care este încă vândut într-un număr de companii de calculatoare la prețuri cuprinse între 500 și 700 de dolari. Există o altă tehnologie, poate optimă, atât din punct de vedere al prețului, cât și al calității, „realitatea virtuală” - pahare cu cristale lichide. Prin ei înșiși, astfel de ochelari nu arată nimic. Dar ele pot acoperi doar alternativ unul sau celălalt ochi cu „scuturi” speciale cu cristale lichide. Acest proces are loc la viteză mare - și în paralel cu acesta, imaginile pentru ochiul stâng și drept sunt afișate pe ecranul monitorului. În acest caz, „defalcarea” unei imagini obișnuite este efectuată de un dispozitiv special instalat între placa video și monitor.

Singurul dezavantaj al acestei metode— frecvența de scanare verticală a imaginii pe care o vedeți este redusă la jumătate din cauza afișării alternative a imaginii, ceea ce înseamnă că numai cele mai bune monitoare vor „trage” o frecvență de 120 Hz în modul 800 x 600 Cel mai recent „scârțâit” în ochelari moda este așa-zisa „monitoare virtuale”.În spatele acestui nume zgomotos se ascund deja familiarii „ochelari” cu afișaje cu cristale lichide, în brațele cărora sunt introduse căști solide, care imită sunetul de înaltă calitate.

Subiectul lecției. Imprimante: clasificare, caracteristici și principiu de funcționare.

1. Imprimantele sunt dispozitive pentru imprimarea textului și a informațiilor grafice de pe un computer personal pe hârtie.

În modelele moderne de imprimantă, este posibil să scoateți informații nu numai pe hârtie, ci și pe un alt tip de suport, de exemplu, film sintetic.

Imprimante- o clasă destul de extinsă de dispozitive, incluzând până la 1000 de modificări diferite. Pentru a determina cumva caracteristicile, imprimantele sunt clasificate după:

· cromaticitatea (culoare și alb-negru);

· viteza de imprimare (acest parametru se măsoară în numărul de caractere tipărite pe unitatea de timp). Pentru imprimantele moderne, acest parametru poate ajunge la câteva mii de caractere pe secundă;

· prin rezoluție (acest parametru reflectă capacitatea imprimantei de a scoate linii și puncte mici și este măsurat prin numărul maxim de linii a căror lungime este egală cu lățimea lor pe centimetru pătrat sau inch). Pentru imprimantele moderne acest parametru poate ajunge la mai multe
mie de puncte pe inch (dpi - inci per pixel);

· după lățimea căruciorului imprimantei (acest parametru reflectă formatul maxim posibil de document);

· prin metode de imprimare (stresate si nestresate);

· cu privire la formarea informațiilor de ieșire la imprimare: secvenţial - documentul este format caracter cu caracter, paralel (minuscule) - se formează întreaga linie deodată, iar pagină - se formează imaginea întregii pagini;

· pentru imprimarea imaginilor pe hârtie: cu litere, matrice, termică, inkjet, laser.

Toate imprimantele, de regulă, funcționează în două moduri: text și grafic.

În modul text, codurile de caractere sunt trimise de la computer la imprimantă pentru a fi tipărite. Imprimantele acceptă cele mai comune fonturi și varietățile acestora.

La imprimare, este posibil să alegeți unul dintre cele patru moduri pentru calitatea imaginii rezultate:

Mod Draft (Draft);

Modul Near Print Quality (NLQ);

Mod cu calitate tipografică a tipăririi (LQ);

Modul Super Calitate (SLQ).

Schimbarea modurilor de operare, in functie de tipul de imprimanta, se poate face atat software cat si hardware, prin apasarea butoanelor disponibile pe imprimante.

În modul grafic, codurile sunt trimise către imprimantă care determină secvența și locația punctelor imaginii. Imprimantele moderne în modul grafic, datorită simbolurilor pseudografice din memoria lor, permit implementarea unor moduri de tipărire de serviciu (gros, dublă lățime, imprimare în două treceri, imprimare multicolor etc.).

– Igor (Administrator)

În sfera acestui articol dispozitiv de ieșire a informațiilor Vă voi spune mai detaliat despre ce este, ce tipuri de computere au și voi da și o mică clasificare.

Nota: Articolul se adresează utilizatorilor începători și, prin urmare, conține cunoștințe de bază.

O persoană percepe informații folosind diferite simțuri. În cazul unui computer, aceasta este în principal o acțiune vizuală și audio. Și s-ar părea că totul ar trebui să fie clar aici. Cu toate acestea, din când în când utilizatorii pot avea probleme în a determina corect ce tip este un anumit dispozitiv. Prin urmare, în cadrul acestui articol, voi încerca să descriu mai detaliat ce este un dispozitiv de ieșire a informațiilor, ce tipuri de computere au și cum pot fi împărțite.

Dispozitiv de ieșire a informațiilor - ce este?

După cum puteți vedea, există multe dispozitive diferite prezentate în imagine, dar nu toate sunt dispozitive de ieșire. Deci, să încercăm să ne dăm seama care este care. Să începem cu definiția.

Este hardware-ul computerului care permite ca informațiile digitale să fie afișate într-un mod care poate fi citit de om. Cu cuvinte simple, scopul principal al unor astfel de dispozitive, așa cum sugerează și numele, este de a afișa informații în așa fel încât o persoană să le poată înțelege.

Acum, dacă te uiți, vei vedea că doar difuzoarele, monitorul, imprimanta și proiectorul sunt dispozitive de ieșire a informațiilor, deoarece alte dispozitive nu scot informații. Dar, să luăm în considerare această problemă mai detaliat.

Nota: Merită să înțelegem că componenta tehnică nu are niciun rol în acest caz. Dispozitivul poate fi în interiorul computerului, cum ar fi un ecran de laptop, sau în exterior, cum ar fi un plotter.

Ce dispozitive de ieșire are computerul?

Calea computerului s-a dezvoltat foarte rapid, așa că astăzi există multe dispozitive diferite de ieșire a informațiilor. Cu toate acestea, toate sunt limitate într-un fel sau altul de percepția umană. Prin urmare, dispozitivele super-obișnuite sunt foarte rare. În cea mai mare parte, acesta este tot ce ține de informații video, audio și text.

Cel mai comun este un monitor; aproape fiecare computer are unul. Și acest lucru nu este surprinzător, deoarece astăzi aproape toate informațiile sunt legate de grafică.

Desigur, nu uitați de difuzoare și căști. Toată lumea se uită la filme și videoclipuri. Ei ascultă și mai mult muzică.

Dispozitivele mai specifice sunt deja preocupate de transformarea informațiilor digitale în obiecte fizice. Indiferent cât de înfricoșătoare ar suna această frază, totul este mult mai simplu. Acestea sunt imprimante cu care imprimați documente, acestea sunt plotere care vă permit să tipăriți postere și așa mai departe.

Există și alte exemple, cum ar fi proiectoarele (mai puțin obișnuite, dar în esență similare cu monitoarele). Cel mai adesea, utilizatorii casnici se confruntă cu cele de mai sus.

Clasificarea dispozitivelor de ieșire a informațiilor

În mod surprinzător, principala clasificare a dispozitivelor de ieșire a informațiilor se bazează pe caracteristicile acestora. Și iată-le:

1. Dispozitive de ieșire grafică. Aceasta include tot ceea ce este legat de grafică. Monitoare, imprimante și multe altele

2. Dispozitive de ieșire a informațiilor audio. Aceasta include tot ceea ce este legat de audio. Difuzoare, căști, difuzoare încorporate etc.

3. Alte dispozitive de ieșire. În ciuda faptului că oamenii au încă organe de percepție, astfel de dispozitive semnificative și larg distribuite nu există încă. Prin urmare, toate celelalte sunt de obicei clasificate ca acest tip.

Nota: La un moment dat au existat dezvoltări ale așa-numitului „monitor alb”, care putea, pe lângă alte informații, să transmită și mirosul. Cu toate acestea, astăzi puțini oameni își amintesc despre acest proiect.

În general, puteți găsi multe subtipuri de clasificări. De exemplu, aceleași monitoare pot fi împărțite după mai multe criterii, dar la nivel global clasificarea se bazează pe trei tipuri.

Dispozitivele de ieșire sunt dispozitive care traduc informații din limbajul mașinii în forme care pot fi înțelese de oameni.

Dispozitivele de ieșire includ:

Monitor (afișaj) - un dispozitiv universal pentru afișarea vizuală a tuturor tipurilor de informații

Există monitoare alfanumerice și grafice, precum și monitoare monocrome și monitoare cu imagini color - LCD cu matrice activă și matrice pasivă.

Rezoluția este exprimată prin numărul de elemente de imagine orizontale și verticale. Elementele unei imagini grafice sunt considerate puncte - pixeli (element de imagine). Elementele modului text includ și simboluri. Adaptoarele video moderne (SuperVGA) oferă rezoluții înalte și afișează 16536 de culori la rezoluție maximă.

Sunt:

1) monitoare bazate pe tub catodic (CRT).

2) monitoare cu cristale lichide (LCD) bazate pe cristale lichide. Cristalele lichide sunt o stare specială a unor substanțe organice, în care au fluiditate și proprietatea de a forma structuri spațiale asemănătoare celor cristaline. Cristalele lichide își pot modifica structura și proprietățile optice luminoase sub influența tensiunii electrice.

Imprimanta este un dispozitiv de ieșire a informațiilor sub formă de copii tipărite de text sau grafice. Sunt:

Imprimanta laser - imprimarea se formeaza datorita efectelor xerografiei

Imprimanta cu jet de cerneala - imprimarea este formata din micro picaturi de cerneala speciala.

Imprimantă matriceală – formează caractere folosind mai multe ace situate în capul imprimantei. Hârtia este trasă de un ax și o panglică de cerneală este plasată între hârtie și capul imprimantei.

Plotter (graph plotter) este un dispozitiv care desenează grafice, desene și diagrame sub controlul computerului. Imaginea este creată cu ajutorul unui stilou. Folosit pentru a obține desene de proiectare complexe, planuri de arhitectură, hărți geografice și meteorologice și diagrame de afaceri.

Difuzoare acustice și căști - un dispozitiv pentru transmiterea informațiilor sonore

9. Periferice

Principalele dispozitive periferice ale unui computer includ o imprimantă și un scanner. O imprimantă este concepută pentru a imprima informații de la un computer pe hârtie. Imprimantele pot fi împărțite în laser și cu jet de cerneală.

Imprimantele cu jet de cerneală imprimă pe hârtie folosind cerneală extrasă din cartușe. Imprimantele pot fi echipate cu un număr diferit de cartușe, totul depinde de model. Imprimantele cu jet de cerneală sunt de obicei color. Există imprimante cu jet de cerneală care pot imprima fotografii. Unele imprimante foto pot fi conectate direct la cameră/telefon, ocolind computerul. Dezavantajul imprimantelor cu jet de cerneală este că sunt scumpe de imprimat; cerneala din hârtie este de obicei spălată cu apă.

Imprimantele laser sunt disponibile color și alb-negru. Imprimantele laser imprimă folosind un fascicul laser. Raza laser coace tonerul pe hârtie, care cade din cartuş pe hârtie. Imprimantele laser diferă prin viteza de imprimare, numărul de coli imprimate pe minut. De regulă, imprimantele laser se găsesc în birouri, deoarece... Au o viteză mare de imprimare, iar coala imprimată nu este costisitoare ca cost. La fel ca imprimantele cu jet de cerneală, imprimantele laser au cartușe. Aceste cartușe sunt umplute cu toner (pulbere).

Un scaner este un dispozitiv pentru scanarea documentelor, fotografiilor și chiar a negativelor foto. Cel mai comun tip de scaner este plat. Diferite scanere au viteze de scanare diferite. Scanerele pot fi, de asemenea, împărțite în funcție de extensia pe care o acceptă la scanare. Unele scanere au instalat un dispozitiv special pentru scanarea negativelor. Scannerul este de obicei conectat la computer printr-un port USB.

Dispozitive multifuncționale – imprimantă/scaner/copiator (copiator) într-un singur dispozitiv. Combină toate funcțiile de mai sus. O caracteristică distinctivă a unor astfel de dispozitive este capacitatea de a le folosi ca copiator, ocolind computerul. Astfel de dispozitive combinate pot fi fie cu jet de cerneală, fie cu laser.

Astăzi vă vom spune despre cele mai interesante dispozitive de introducere a informațiilor care sunt dezvoltate și produse de liderii din industrie, precum și despre cele mai promițătoare prototipuri.

Acum se pare că tastatura și mouse-ul au însoțit computerul de-a lungul istoriei sale. Cu toate acestea, acest lucru nu este în întregime adevărat: primele mașini au fost controlate folosind carduri perforate, tastatura a început să fie folosită în aceste scopuri abia în 1941, mouse-ul a fost demonstrat pentru prima dată în 1968 și a apărut pe piața de masă chiar mai târziu - în 1983. Este de remarcat faptul că primele dispozitive de acest tip au fost destul de diferite de cele moderne atât ca aspect, cât și ca principiu de funcționare. Din momentul apariției lor și până în zilele noastre, șoarecii și tastaturile au evoluat constant, s-au standardizat, și-au schimbat aspectul până au devenit exact ceea ce suntem obișnuiți să le vedem. Cu toate acestea, nu credeți că acest proces s-a oprit: dispozitivele de intrare continuă să se dezvolte și acum.

Ca și înainte, unele tehnologii prind rădăcini, altele se estompează în istorie, iar altele se vor manifesta pe deplin abia în viitor. Astăzi vă vom spune despre cele mai interesante dispozitive de intrare care sunt dezvoltate și produse de liderii din industrie, precum și despre cele mai promițătoare prototipuri.



Apple Magic Mouse
Apple a propus utilizarea unui mouse cu computerele de acasă și a fost unul dintre primii care și-a echipat dispozitivele cu suport pentru recunoașterea multi-touch (Multitouch). Întreaga suprafață a Magic Mouse este un touchpad, permițându-vă să vă controlați computerul cu gesturi ale degetelor.

Site: www.apple.ru Prețul mediu de vânzare cu amănuntul, RUB/UAH: 3300/1000

Mouse Microsoft Arc Touch
Înainte de a lansa un mouse complet tactil, Microsoft a lansat un fel de piatră de încercare cu Arc Touch Mouse, care înlocuiește doar rotița de defilare cu un touchpad.

Site: www.microsoft.com Prețul mediu de vânzare cu amănuntul, RUB/UAH: 2500/850


Indicator de buclă Hillcrest Labs
Hillcrest Labs a dezvoltat tehnologia Freespace, care vă permite să controlați cursorul fără a intra în contact cu nicio suprafață prin mișcarea controlerului în sine și a lansat produsul pe baza acestuia. Acest dispozitiv este perfect pentru a lucra cu un centru media de acasă.

Site: www.hillcrestlabs.com Prețul mediu de vânzare cu amănuntul, RUB/UAH: 2900/fără date

Apple Magic Trackpad
În fiecare zi, tot mai mulți producători de laptopuri se străduiesc să-și echipeze produsele cu touchpad-uri care acceptă tehnologia Multitouch. Un pionier în acest domeniu, Apple, s-a ocupat și de utilizatorii de computere desktop prin lansarea unui touchpad la distanță.

Site: www.apple.ru Prețul mediu de vânzare cu amănuntul, RUB/UAH: 3500/970

Kinect
Controlerul Kinect a fost conceput inițial pentru a controla jocurile Xbox 360 folosind gesturi, dar Microsoft nu oprește dezvoltarea driverelor care vă permit să conectați acest dispozitiv la computer. Până în prezent, unele capabilități pentru controlul interfeței sistemului de operare Windows prin Kinect au fost deja implementate.

Site: www.xbox.com Prețul mediu de vânzare cu amănuntul, RUB/UAH: 6500/1900

Blobo
Mingea Blobo dezvoltă ideea unui trackball, dar folosește senzori de mișcare în loc de senzori optici: cursorul este controlat și se efectuează diverse acțiuni prin mișcarea mingii în aer. Dispozitivul este destinat în primul rând pentru jocuri, dar poate fi folosit și pentru sarcinile de zi cu zi.

Site: www.bloboshop.com Prețul mediu de vânzare cu amănuntul, RUB/UAH: 3300/1050

Logitech MX Air
Mouse-ul MX Air de la Logitech, ca și Loop Pointer, se bazează pe tehnologia Freespace, dar datorită designului său universal poate fi folosit nu numai atunci când lucrați cu un centru media, ci și cu un PC obișnuit.

Site: www.logitech.ru Prețul mediu de vânzare cu amănuntul, RUB/UAH: 5000/1100